1.NVidia Geforce GT710M(N14M-GL), 內建獨立 1GB 顯示記憶體
2.IntelR HD Graphics 4000
D_Seven wrote:
1.NVidia ...(恕刪)


1.NVidia Geforce GT710M(N14M-GL), 內建獨立 1GB 顯示記憶體... 頻寬 14.4 GB/s
2.IntelR HD Graphics 4000 雖然分享主機板上的RAM 但最高可以達 1.7GB 頻寬 21.3 GB/s
這兩樣... 可能要跟 CPU 搭起來一起測才準確!還有看軟體的需求!
別小看內建顯示... IntelR HD Graphics 4000 是 i5 i7 等級以上的 CPU 才有!
一般遊戲 當然 GT710M 可以小勝 IntelR HD Graphics 4000
但當資料量較大時...
所以要參考一下 CPU 及其他配備的狀況!
貓.電腦.不思議
Lake Shore wrote:
...有GPU under-utilization的問題,也就是APU跟HD7970M搭配在一起,發揮不了HD7970M的全力,可以Google一下便知。(恕刪)
GPU under-utilization 是說餵不飽的問題嗎?
這個部分要看遊戲引擎本身的設計方式
目前遊戲 CPU GPU 的使用比例大多是以 GPU 為主!
以手邊的桌機 i5-3550 + ASUS HD7770 2GD5 執行 D3 為例
三螢幕下! D3 為視窗模式
場景 柯斯克橋 特效全開 影子關閉 反鋸齒關
FPS 最高設定為 60... FPS 穩定在 60 左右
CPU LOAD 20% 上下 GPU LOAD 20%上下
----------------
FPS 最高設定為 200 FPS 在 160-200 跳動
CPU LOAD 20-40% 上下 GPU LOAD 70%上下
----------------
場景 柯斯克橋 特效全開 影子開啟高 反鋸齒開
FPS 最高設定為 200 FPS 在 170左右 跳動
CPU LOAD 20-40% 上下 GPU LOAD 80%上下
----------------
場景 柯斯克橋 特效全開 影子開啟高(平滑) 反鋸齒開
FPS 最高設定為 200 FPS 在 100左右 跳動
CPU LOAD 20-40% 上下 GPU LOAD 99%上下
如果將上面的 i5-3550 換成像 A10-5650M
可能 CPU LOAD 會增加到 40-80% 一類的狀況!
對遊戲來說是相同的效果!
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