lazypig007 wrote:
A-我們不清楚我們做的粗糙的實驗是否正確,但我們使用3DMAX2009,外掛VRAY渲染,單核一次一格圖像,
雙核兩格,四核四格,而影響最大的為cpu本身,想請各位解答我們這長久的疑惑.
Rendering本身的確是靠CPU在計算的,之前在練習Maxwell時也是,CPU是多強時間就是多久。
雖然顯示卡開始發展平行計算,但在渲染的應用上似乎還不夠成熟,
在這之前提昇CPU效能專職渲染應該還是最好的作法。
不過,兩三年以後就不能確定了,也許到時候軟硬體配置的狀況與現在不一樣,
我不是這領域的專業工作者,有錯請指正,如果有更佳的配置方法我也滿想知道的,感謝。