Cooltown wrote:
AMD的64位元並不...(恕刪)
想請教這個看法是從何而來的呢?
那如何才是真正的64位元架構呢?
而且64位元的架構除了提高記憶體定址大小之外,最主要的還是運算架構的地方吧,其效能方面有更大的進步也是因為運算架構的提升吧?當然在64位元架構下的匯流排,記憶體管理等其他方面也是需要做到符合其運算速度的要求才能真正發揮啦。但是未來走向64-Bit應該是趨勢啦(前提是如果大家腳步夠快啦...
)...osii wrote:
solaris 10...(恕刪)
timm wrote:Cooltown wrote:
AMD的64位元並不...(恕刪)
想請教這個看法是從何而來的呢?那如何才是真正的64位元架構呢?
而且64位元的架構除了提高記憶體定址大小之外,最主要的還是運算架構的地方吧,其效能方面有更大的進步也是因為運算架構的提升吧?當然在64位元架構下的匯流排,記憶體管理等其他方面也是需要做到符合其運算速度的要求才能真正發揮啦。但是小弟覺得未來走向64-Bit應該是不可抵擋的趨勢啦...(遊戲應該也是啦...總不可能放著比較好的環境而不讓遊戲去跑吧...)

shemgou wrote:
真的要純64位元 印象中就是Intel的Itanium了啊!
真的64位元喔 最0rz的就是32位元要模擬的



mbkwi wrote:
intel的IA64的確是純64位元的核心
因此當他碰到了32bit的XP,98,2000等等就死了,因為不能跑
這個原因當然是因為intel用的技術的關係,把自己綁死在純64位元的階梯
ec wrote:
Itanium 的 32 bit 要模擬,
是因為它 32 bit 指的是 x86,
而 Itanium 已經不是 x86 架構,
用的是 VLIW 的架構,
或是說是 EPIC(Explicit Parallel Instruction Computing)
不同指令集間, 就是要模擬...
mbkwi wrote:
偏偏當使用者要從32bit轉換64bit依照當初win 3.1到98就知道了
不可能放棄現有穩定的架構去跑一個未知的東西