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【Computex 2026】NVIDIA RTX Spark 消費端使用情境完整介紹 AI 開發、專業創作與遊戲的全方位效能對應

【Computex 2026】NVIDIA RTX Spark 消費端使用情境完整介紹 AI 開發、專業創作與遊戲的全方位效能對應
在今年的 Computex 大展上,最具討論性的話題,莫過於 NVIDIA 宣布正式推出 RTX Spark 處理器 N1X,幾乎在同一時間,包含 MSI、Microsoft、Acer、HP、ASUS、Dell、技嘉與聯想等筆電品牌,都將在 2026 年秋季推出搭載 RTX Spark N1X 處理器的筆電產品,且均為輕薄系列的機型。關於 NVIDIA RTX Spark 處理器,小惡魔電腦版的陳拔已經為各位帶來相當詳細的介紹,各位有興趣的話可以點開下方的文章連結觀看,這次布萊恩就帶著各位一起來看看 NVIDIA RTX Spark N1X 處理器,在輕薄筆電架構下,究竟能為消費者帶來怎麼樣的應用。

閱讀陳拔關於 NVIDIA RTX Spark 的報導文章:
【Computex 2026】 NVIDIA 正式進軍筆電處理器市場,推出 RTX Spark 處理器具備更強大本地 AI 運算效能
【Computex 2026】 NVIDIA RTX Spark 處理器初步解析 不僅能在本地跑 AI 在遊戲部分也具備效能表現

【Computex 2026】NVIDIA RTX Spark 消費端使用情境完整介紹 AI 開發、專業創作與遊戲的全方位效能對應
第一站來到的是 NVIDIA 即將於 8 月推出的 DLSS 4.5 更新,透過第二代 Transformer 模型延伸應用至光線重建(Ray Reconstruction),以遊戲畫面來說,在光影反應速度與細節呈現方面都有大幅度的提升,而 RTX Spark 也同樣會支援全新的 DLSS 4.5 技術,目前能確定的是,這項最新技術能支援目前現有的 27 款遊戲作品,同時也支援 RTX 20/30/40/50 系列顯示卡。

NVIDIA DLSS 4 vs DLSS 4.5 遊戲畫面對比 feat. 人機迷網 PRAGMATA
NVIDIA DLSS 4 vs DLSS 4.5 遊戲畫面比較 feat. 印第安納瓊斯:古老之圈
從實際的影片可以看到,在《人機迷惘》的遊戲畫面中,像是遊戲場景中的雷射光,以及牆面的線條等,在使用最新的 DLSS 4.5 技術後,都能大幅減少視覺雜訊與閃爍的現象;另外在《印第安納瓊斯:古老之圈》的遊戲畫面中,透過第二代 Transformer 模型,能夠在原本平坦的地面上渲染出細緻的沙粒、木桶、岩石等物件,同時也能消除殘影或滯留的陰影,讓整體的遊戲畫面更為細緻。

本機 AI 模型運行
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創作者 AI 模型運行
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緊接著就是 RTX Spark 處理器針對本地 AI 代理的運行,實際展示的則是城市開發者的工作流程、個人生產力助理,以及 AI 影片生成流程。首先是開發者使用語音指令,透過具備視覺能力的 AI 代理,以一張在紙上所寫下的草圖,來生成一個產品頁面,在透過 Llama.cpp 模型下開啟多Token 預測功能,可以看到 RTX Spark 能達到 90 Token/s 的運算速度,能夠大幅增加開發效率。

NVIDIA RTX Spark 視覺 AI 代理開發者工作流程展示
NVIDIA RTX Spark 視覺 AI 代理日常生活健康與營養個人生產力助理展示
NVIDIA RTX Spark 個人生產力助理- 商務溝通與個人生活管理情境展示

另外,現場也使用同一個 AI 代理拍下鼎泰豐的中文菜單,並給予針對高血壓診斷的健康資訊,藉以提供個人化的點餐建議,最後 AI 選擇了蒸餃而非高油高鹽的炒飯,同時,像是日常的商務溝通,以及個人生活管理與紀錄等日常情境,都能展現 RTX Spark 的強大記憶檢索能力,更能協助日常工作與個人生活的高效率管理。


最後,現場也展示使用 Flux 1.dev 進行文字生成圖片,再透過 SVD 1.1 進行圖片生成影片的影片生成工作流程的比較,所使用的分別為搭載 M5 Pro 晶片的 MacBook Pro 以及搭載 RTX Spark 的微型桌上型電腦。實際測試的結果其實有點讓我感到意外(沒想到會差那麼多...)在 Macbook Pro 上連第一階段的影像生成尚未完成前,RTX Spark 已經完成了整個影片生成的任務,整個生成流程的效能差異約有 10 倍的落差。根據 NVIDIA 工作人員表示,其效能優勢主要來自於 NV4 模型量化與 Blackwell 架構 GPU 中擁有更高數量的算力核心。

RTX Spark with Blender 創意工作展示
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Microsoft Surface Laptop Ultra 創意工作展示
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RTX Spark 遊戲展示
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RTX Spark 代理式 AI 展示
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第三站則來到 NVIDIA 與微軟共同合作的展示區,在這個展區所使用的筆電都是微軟即將於秋天推出的 Surface Laptop Ultra,也是這次唯一一台可以實際運作展示的 RTX Spark 筆電。藉由 RTX Spark 具備的 NVIDIA Blackwell GPU、20 核心 ARM 架構 CPU,以及 128 GB 的統一記憶體,與 Windows 作業系統進行整合。

在日常工作上,Windows 作業系統特別為了 RTX Spark 將 GPU 記憶體留存上限提高了 80%,讓系統能同時載入高達 1200 億參數的 NeMo Tron 3 Super 大型 AI 模型,同時也保留充足的記憶體讓使用者能執行 3D 渲染或 CAD 3D 模型的設計。在展示區也特別展示了剛發表的「智慧終端機」透過 GitHub Copilot 直接輸入命令列,無論是透過 PowerShell 還是 Ubuntu,AI 都能自動偵測錯誤並進行一鍵修復。

此外,包含創意工作者經常使用的 Adobe、DaVinci 以及首度支援 CUDA 的 Blender 等軟體,也都已經完成針對 ARM 架構處理器的優化,這樣便能直接調用 RTX Spark 中的 Blackwell GPU 進行高效率硬體加速渲染。而在 RTX Spark 具備光線重建與超級取樣的 DLSS 4.5 技術下,我自己也實際試玩《印第安納瓊斯:古老之圈》的遊戲,真的比預期中的還要順暢,畫面也不會有撕裂或延遲的情況。最後,目前 NVIDIA 也表示,目前 Riot Games 與 Krafton 兩大遊戲公司也已經承諾將全力支援 ARM 架構處理器,因此似乎可以不用擔心遊戲這部分的相容性問題。

RTX Spark with Adobe Photoshop 生成式 AI
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RTX Spark TensorRT 場景剪輯偵測
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RTX Spark with Unreal Engine
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RTX Spark with Blender
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接著 NVIDIA 也針對專業影像創作者,展示與 Adobe Premiere Pro 合作的優化成果,透過 NVIDIA TensorRT-RTX 加速版本,能夠解決影片剪輯過程中最耗時的「場景剪輯偵測」功能,導入 TensorRT-RTX 加速版本後,相比現行公開版本的執行速度快上 2 倍。此外,RTX Spark 筆電還能以更即時的速度,執行智慧物件選取、遮罩與動態追蹤,這也能大幅精簡局部調色的時間。


而過去在剪輯時間軸極難流暢播放的 4:2:2 10-bit 4K60 fps 多機位影片素材,在 RTX Spark 的硬體解碼加速下,現場也實際展示 3 軌同時回放、拖曳也沒有出現卡頓或延遲的狀況。更值得一提的是,RTX Spark 所採用的 SoC 單晶片架構是經過 NVIDIA 特別調校,要用來打破過去筆電在插電與使用電池時的效能(或是說降頻)落差,確保使用者不管何時何地,有無穩定電力來源,都能享有完全一致的效能表現。

另外在 3D 動態與遊戲開發領域中,現場則有搭配 Unreal Engine 編輯器的實際展示,透過 RTX Spark 的筆電裝置,能夠順利的載入面積高達 5 平方公里,且包含數十億個多邊形與數萬個物件的巨型島嶼地圖,這還是在開啟全功能光線追蹤特效的設定下進行,能夠運行的如此順暢的主要原因之一,則是來自 RTX Spark 的 128GB 統一記憶體。


最後的展示區域則是預計與 RTX Spark 的 DLSS 4.5 光線重建技術整合的 Blender Cycles 物理渲染引擎,讓原本應用在電競遊戲領域所設計的 AI 模型,在實際與 3D 模型建構與渲染工作流程整合後,能夠大幅降低創作與後續修改確認的時間成本。

RTX Games on RTX Spark
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《特戰英豪》on RTX Spark
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光線追蹤優化
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DLSS 4.5 on RTX Spark
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最後一站,則要來看到的是 RTX Spark 輕薄筆電的遊戲效能表現,在現場展示了目前所能提供的測試機的畫面與效能,在現場實際試玩確實是相當優異,完全想像不到這是可以在輕薄筆電上玩到的高畫質且效能全開的遊戲,對比 Intel Arc 930 內顯晶片可以說是有過之而不及。但在現場也不難感受到,在遊戲運行時,薄型機身結構加上全速運轉的散熱風扇,同樣會出現惱人的低頻噪音,對此,NVIDIA 也表示,關於風扇轉速與功耗上的調整,會在今年 2026 年秋季 RTX Spark 筆電上市前,進行最終的調整,正式版的表現預計會更加優異。

在現場也展示使用 DLSS 4.5 技術的《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)實機遊戲畫面,同時針對競技類型遊戲包含 《要塞英雄》(Fortnite)與《特戰英豪》(Valorant)等遊戲作品,都會在筆電上市的第一天就會全面支援各大主流反作弊解決方案。NVIDIA 也強調,目前正與遊戲開發商密切合作,不論是原生 ARM 架構版本,或是透過相容層轉換的 x86 遊戲,都將提供給玩家們最順暢且優異的遊戲體驗。不過當被詢問到 RTX Spark 的實際 TDP 時,NVIDIA 也表示目前還在測試調整階段因此無法提供詳細規格資訊,不過官方也表示各位可以將其視為 GeForce RTX 5070 等級的獨立顯卡效能,或許會有更具題的想像與期待。


MSI Prestige N16 Flip AI+
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顯示螢幕
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主動式觸控筆收納槽
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可翻轉設計
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散熱模組
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晶片與主機板
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RTX Spark 晶片
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最後就要帶各位來看看預計今年秋天會推出的 RTX Spark 筆電,不過在展區並非所有筆電品牌都有展出實機,像是技嘉、聯想與 Acer 都沒有前來展示區。第一款就是先前為各位測試過的 MSI Prestige 16 Flip AI+ 的 RTX Spark 版本,其名稱為 Prestige N16 Flip AI+,這也是目前所有公布的 RTX Spark 筆電產品中,唯一一款採用二合一翻轉設計的筆電機型,其主要的規格及硬體配置則與 Intel 處理器機型相同,同樣也內建 99.9Wh 充電式鋰電池,至於實際的續航力表現如何,還是要等之後拿到實機測試後再跟各位分享,目前 MSI 也尚未公布官方售價。

HP OmniBook X 14
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筆電 A 件
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散熱孔
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OmniBook X
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HP OmniBook Ultra 16
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隱藏式轉軸與散熱孔
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OmniBook
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筆電 C 件
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HP OmniBook Ultra
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140W GaN 變壓器
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HP 也將於今年秋天推出 HP OmniBook Ultra 16 與 OmniBook X 14 兩款搭載 RTX Spark 的輕薄筆電,根據展區現場的 HP 官方代表表示,這兩款 RTX Spark 輕薄筆電均是為專業創作者、遊戲玩家與 AI 開發者設計的機型,不僅延續 HP 近年來簡約俐落的筆電外觀設計,在機身厚度上 OmniBook Ultra 16 為 15.73mm、OmniBook X 14 則為 13.53mm,就連機身轉軸、散熱孔都採用隱藏式設計,同時也延續 HP Poly Audio 音效技術、體積縮小的 140W GaN 變壓器(支援快速充電)等特殊配置。

此外,OmniBook Ultra 16 將配上 3K OLED 面板的觸控顯示螢幕,至於 OmniBook X 14 則是相同規格但並未具備觸控功能的選項。另外,HP 也重新設計的這兩款筆電的鍵盤,包含鍵程加深與大尺寸鍵帽,實際敲擊的手感真的相當出色。不過目前 HP 也無法提供這兩款 RTX Spark 筆電的詳細規格、上市日期與售價,還請各位持續鎖定後續的追蹤報導。

Dell XPS 16 Creator Edition
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XPS Logo
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筆電 C 件
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Dell 所推出的 XPS 16 Creator Edition,則是延續其 XPS 系列輕薄筆電的外觀設計,全金屬材質的筆電外殼搭配簡約的設計,真不愧是 Windows PC 陣營中顏值堪比 MacBook 系列的一款機型。雖然 Dell 也沒有公布完整的規格與硬體配置,不過從現場的實機倒可以看到保留了零格網狀鍵盤與玻璃觸控板等配置。

雖然一樣不能開機看畫面,但 XPS 16 Creator Edition 配備 16 吋 Tandem OLED 顯示器,並具備 True Black HDR 600 認證,看來在顯示螢幕的色域範圍與色準部分也不會讓人失望。此外,筆電也將配置標準尺寸的 SD 記憶卡讀卡機與 HDMI 連接埠,讓創作者能夠隨時傳輸素材,或是搭配 Dell 專業級的顯示螢幕進行大畫面的作業,目前也只能從現場的訊息提供給各位關於這款筆電的規格。

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最後一款在展區展示的就是 ASUS 所推出的 ProArt P16(H7607) 與 ProArt P14(H7407),關於這兩款 RTX Spark 筆電,小惡魔另外一位筆電版編輯 JB 已經有寫了相關的報導文章,因此布萊恩在此就不多做介紹,各位可以點開下方的文章連結瞭解更多詳情。

閱讀關於 ProArt P16 & P14 的介紹文章:
【Computex 2026】ASUS 將於 ProArt P16/P14 首發搭載 RTX Spark 晶片!

【Computex 2026】NVIDIA RTX Spark 消費端使用情境完整介紹 AI 開發、專業創作與遊戲的全方位效能對應
看完這次 NVIDIA 所展示關於 RTX Spark 對於消費端的應用展示後,不難發現這顆由 NVIDIA 所研發的晶片,不僅是對 Apple M 系列晶片發出的挑戰,也是讓 Windows PC 陣營多了一個強而有力的競爭者,但我覺得如果能達到市場上的良性競爭,最後得利的依舊是消費者本身。而 NVIDIA RTX Spark 雖然一直不斷強調本機 AI 模型的高效率運算,但對於消費者來說,遊戲的效能或許才是另外一個重點,在不需要拿著厚重的電競筆電與帶著笨重的變壓器,就能體驗效能等同於 RTX 5070 或 RTX 5070 Ti 等級的遊戲效能,且是在輕薄筆電上就能達成,這確實滿足在 Apple M 系列晶片的 Mac 與 MacBook 系列電腦上,無法支援太多市場上 3A 遊戲大作的短板。

不過,在看完這次消費端的實機應用後,我則是歸納出幾個各位可能會對 RTX Spark 筆電所產生的疑慮:

  1. 在行動攜帶性部分,薄型化的設計可以說是首波 RTX Spark 筆電的標準配備,以目前看到的每款筆電其厚度都壓在 20mm 以內,不過以主流的 16 吋機型來說,重量可能都會落在 1.9-2Kg 上下,其實並不算是標準的輕巧設計,如果真的有興趣的話,還是等正式上市版親自去體驗看看。
  2. RTX Spark 筆電的重量配置無法犧牲的原因,都在於內建的充電式鋰電池,從各家 16 吋筆電機型君搭載 99.9Wh 規格大概就可以知道,但這也就衍伸到 RTX Spark 筆電在如此強大的效能基礎下,加上插電與不插電幾乎沒有效能差異的設計,實際的電池續航力究竟還有多少,這部分也是要等之後實際測試才會知道。
  3. 雖然這次展示的 RTX Spark 筆電都還是測試機,但在筆電全速運轉的情況下,薄型化的機身搭配大尺寸的散熱風扇,散熱時所發出的噪音實在讓人想到中高階電競筆電,還記得 NVIDIA 先前有針對 Max-Q 制定了散熱風扇噪音的標準,希望在產品正式上市前,也能比照辦理制定關於 RTX Spark 筆電的散熱風扇噪音標準,當然期待能夠越安靜越好囉~
  4. 至於 Windows on Arm 的作業系統,以及第三方應用程式的支援,我自己認為如果今天 NVIDIA 是 Windows PC 陣營第一個推出 Arm 架構處理晶片的品牌,那或許我也會像各位一樣擔心,但在高通 Snapdragon X 系列處理器問世已經接近三年的時間,在 Windows 作業系統與第三方應用程式的整合性與相容性上應該不會有太大的問題,但在詳細資訊尚未公布前,相信應該有不少人擔心是否常用的應用程式無法在 RTX Spark 上運行吧~

以上就是這次 NVIDIA RTX Spark 在消費端的實際應用展演,各位有期待 RTX Spark 筆電正式開賣嗎?如果有任何問題,都可以在下方留言讓我知道,之後如果拿到實機的話,也會盡全力幫各位測試想要瞭解的問題喔!
2026-06-04 23:36 發佈
AI真的很不簡單
讓東西更加強大了
感覺挺棒的
期待未來的發展~
感謝分享&介紹,AI的應用層面越來越廣了
NVIDIA RTX Spark +128GB RAM的筆電大概會賣8~10萬..

跑動畫生成已經超過5080.
jhlien

跟Apple MacBook Pro價格相比, 10萬我覺得可以接受耶!

2026-06-05 9:22
old_hsiao

買回家打遊戲?[偷笑]

2026-06-06 4:01
期待上市後的測試。
雖然覺得價格應該…
Bryan.S wrote:
以上就是這次 NVIDIA RTX Spark 在消費端的實際應用展演,各位有期待 RTX Spark 筆電正式開賣嗎?如

本來不期待的,看完後還滿期待
1. 錯別字與漏字(必須修正)
「有過之而無不及」

原文: 「對比 Intel Arc 930 內顯晶片可以說是有過之而不及。」

修正: 應改為「有過之而無不及」。(漏字,導致語意相反)。

「更具體」

原文: 「或許會有更具題的想像與期待。」

修正: 應改為「更具體的想像與期待」。(新注音選字錯誤)。

「均搭載」

原文: 「從各家 16 吋筆電機型君搭載 99.9Wh 規格大概就可以知道...」

修正: 應改為「均搭載」。(同音選字錯誤)。

「衍生」

原文: 「但這也就衍伸到 RTX Spark 筆電在如此強大的效能基礎下...」

修正: 應改為「衍生到」。(「衍生」才是正寫,「衍伸」是常見的混淆字)。

2. 標點符號與括號漏字(語句出錯)
「括號沒關好」

原文: 「實際測試的結果其實有點讓我感到意外(沒想到會差那麼多...  )在 Macbook Pro 上連第一階段...」

修正: 原文在表情符號後面多留了一個空格,且括號內外沒有用標點符號隔開,導致句子斷在這裡。應改為「(沒想到會差那麼多...)。在 MacBook Pro 上...」

「漏掉連接詞或標點」

原文: 「...各位有期待 RTX Spark 筆電正式開賣嗎?如有任何問題,都可以在下方留言...」

修正: 這裡的「如」後面漏了字,應改為「如果有任何問題」或加標點符號變成「嗎?如有任何問題...」。

3. 英文大小寫與專有名詞不統一(編輯細節)
MacBook 拼寫不統一

原文: 文中一下寫「Macbook Pro」,一下寫「MacBook 系列電腦」。

修正: 蘋果官方標準寫法為 MacBook(B 必須大寫)。

音效技術名稱修正

原文: 「同時也延續 HP Poly Audio 音效技術...」

修正: HP 收購 Poly 後,其音效技術正式名稱為 Poly Studio,而非 Poly Audio。

4. 語病與流暢度建議(非絕對錯字,但修正後更好)
「滿足……短板」

原文: 「這確實滿足在 Apple M 系列晶片的 Mac...無法支援太多市場上 3A 遊戲大作的短板。」

建議: 「短板(缺點/痛點)」是拿來「補足」或「解決」的,不能用「滿足」。應改為「補足了……的短板」或「解決了……的痛點」。

這篇文章整體結構很完整,但顯然在趕稿時衝太快,新注音選字跟英文大小寫漏掉不少。修正上述這些地方後,報導的專業度會大幅提升!
這全力跑的話,不插電根本撐不到1小時吧,難怪要把電池塞到極限,價格也是一個硬傷,看迭代進化後,能不能生出一台高 CP 值的產品,到時就是x86的末日了
Bryan.S wrote:
在今年的 Computex...(恕刪)


RTX Spark看起來真的很有野心
AI 創作 遊戲一次都想包
輕薄筆電也能跑成這樣很猛~
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