發揮手機的潛能~做到別平台也能做到的事!


使用方法:
1.下載UVEngine App
模擬器下載:
UVEngine App
2.找尋ons的遊戲檔案轉換or下載現成的.PNG遊戲檔
3.在手機picture裡創建UVE資料夾,將遊戲丟入
4.用App導入即可玩(某些遊戲存在Bug可能無法運行)
轉換方法:
UVE轉換工具是W-Otaku DEV團隊為了方便使用者在UVE遊戲中心中導入ONScripter/NScripter遊戲而製作的快速轉換工具。
使用此工具,可以方便地將ONScripter遊戲批量轉換為UVE支援的圖片導入包。
1.下載最新的UVE轉換工具:
附加壓縮檔: 201501/mobile01-58bd2e62203f365db1c303289262e459.zip
官網下載
https://uve.codeplex.com/releases/view/110277
2.將工具完整地解壓(請確保在跟目錄下,且不包含英文以外的文字,省去發生問題的麻煩),並執行"UVEQuickConvertTool.exe" (若執行失敗,請確保安裝了.Net Framework 4.0)
3.將標準ONScripter遊戲(註1)放到一個資料夾內,並保證這個資料夾在根目錄下,且路徑跟本資料夾不包含"英文"以外的文字,省去發生問題的麻煩(很重要!!會影響後續導入的路徑)。
例如:E:\loli

4.在UVE轉換工具1.Add遊戲存放位置 2.清單中點擊這個遊戲 3.填寫遊戲名稱(註2) 4.選擇輸出路徑 5.點擊「製作PNG包」。

5.等待製作完畢,在輸出目錄下找到輸出的png檔,複製到手機目錄picture裡名為「UVE」的資料夾裡(自行建立)。
8.在手機上使用UVEngine App進行導入,即可遊玩。
提示:
1.本工具的語言跟隨系統語言,支援中文,英文和日文三種語言。
2.本工具適用于1.2版本以上的UVEngine。
註1:
標準NS/ONScripter遊戲,遊戲目錄下有:
1. nscript.dat或nscript.___或nscr.dat或0.txt或00.txt
2. default.ttf
3. Icon.png(自行找圖示,命名為Icon即可)
缺少第一項將導致"無法制作",若缺少二三兩項,工具會"自動補充"與工具一起解壓的default.ttf和Icon.png檔。
註2:
Game name遊戲名稱(需填)
Game port遊戲移植(可不填)
Company遊戲公司(可不填)
請盡可能的使用英文,不然非簡體中文的windows phone將產生路徑不對的錯誤(出現0MB),而無法使用遊玩,等待後續版本改進。


上方為全英文去轉的,下方為其他語系去轉的!(遊戲名稱為左圖,路徑為右圖"非英文或數字的路徑會讀不到)
如有抓現成簡中,卻導入失敗(出現0MB),將手機的地區格式改成簡中,在行重新導入,即可遊玩!
