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『自製遊戲分享』☆西部牛仔v1.00正式版推出☆五六七年級生的懷舊饗宴 Casio Western Bar


測試機種:Trimble Juno SC/SB with Windows Mobile 6.1,QVGA

音效:
音效正常,可調整大小,沒破音。

畫面:
畫面正常,不會有跳動情形,畫面切換順暢。

操控:
操控正常,不過有時會小停頓一下下,不影響GAME進行。

整體:
因為開發者是切換成 landscape,我再猜大大應該是用 .net framework開發,會造成剛剛我說的,操控有時會小小的停頓一 下。
按ok鍵沒有離開game,會出現programmer圖片。











manners maketh man!
亞力士堪吉 wrote:
整體:
因為開發者是切換成 landscape,我再猜大大應該是用 .net framework開發,會造成剛剛我說的,操控有時會小小的停頓一 下。
按ok鍵沒有離開game,會出現programmer圖片。

謝謝回報, 另外我沒有用.net, 不過設計上是預設fps = 30. 如果沒辦法達到這效能的機型可能會有稍不順暢的情況.
目前在我的TP沒發生過lag狀況.
另外退出遊戲目前僅支援螢幕右上的關閉按鈕.
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
alpha0716 wrote:
HTC Diamon...(恕刪)

總算有人試出當機問題了, 小弟等下PM一版讓你測試還會不會當!
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
alpha0716 wrote:
其他問題:
1. 有一次,炸彈在最右邊還沒掉下來,我人站在最右邊等著,左邊的老頭丟碗下來,死掉,是被碗打死的,沒有BOOM

2. 炸彈在最右邊地上時,沒有火星 (^^)

1. 這bug小弟遇到一次, 晚些來review一下code. 希望不難處理.
2. 想說偷懶一下竟然被抓到, 炸彈火花效果下一版加上.
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
HTC Diamond 3700, VGA

v0.94版

1. 先前kaminoji提到的
===========================================================
畫面正常:
另外酒瓶、酒杯飛出的時候,到達第一個射擊點時,有時候似乎有個緩衝位置的圖樣出現,但是盤子就看不到有緩衝位置的圖樣
===========================================================
--> 這個已經OK了。

2. 程式當掉的問題:
--> 用同樣的方式試了又試,沒有再當掉了。

3. 死於非命的問題:
--> 又有發生一次,這次沒有炸彈出現,人站在女生下方,男生丟碗,就死了,碗有出現砸到的圖。

4. 耳機的問題:
--> (a) 一般耳機:沒有問題
--> (b) 藍芽耳機 (SONY HBH DS205):聲音一樣是一邊有一邊沒有,遊戲進行中,背景的滴答聲和槍聲聽不到,聽得到的有開場音樂、炸彈出現音(這時背景滴答聲也可聽見),開槍擊中物品的聲音。。。因此,不開槍、沒炸彈時,遊戲是無聲的。

5. 以下不知道是不是這次測試的重點:
--> (a) 開槍干擾到那狗男女的話,自然會砸人,可是,如果不開槍干擾的話,男生和女生丟東西的頻率是一樣的,幾乎都是同時丟,(不夠random)。
--> (b) 警長太笨了!… 我記得(居然還記得),以前,只要警長的關卡,都會很專注,很緊張,因為要抓時間點出手,不然警長開完槍如果沒抓好時機,很快又躲回去了。…不知道會不會愈後面愈難,還是會定位成快樂版。
(套一句神隱少女裡面的名言:「發生過的事不會忘記,只是想不起來罷了…」,LUKE大,是你讓我想起來的!!!我居然還有印象~真令人感動)

lukeyang wrote:
v0.94版

1. 先前kaminoji提到的
===========================================================
畫面正常:
另外酒瓶、酒杯飛出的時候,到達第一個射擊點時,有時候似乎有個緩衝位置的圖樣出現,但是盤子就看不到有緩衝位置的圖樣
===========================================================
--> 這個已經OK了。

2. 程式當掉的問題:
--> 用同樣的方式試了又試,沒有再當掉了。

3. 死於非命的問題:
--> 又有發生一次,這次沒有炸彈出現,人站在女生下方,男生丟碗,就死了,碗有出現砸到的圖。

4. 耳機的問題:
--> (a) 一般耳機:沒有問題
--> (b) 藍芽耳機 (SONY HBH DS205):聲音一樣是一邊有一邊沒有,遊戲進行中,背景的滴答聲和槍聲聽不到,聽得到的有開場音樂、炸彈出現音(這時背景滴答聲也可聽見),開槍擊中物品的聲音。。。因此,不開槍、沒炸彈時,遊戲是無聲的。

5. 以下不知道是不是這次測試的重點:
--> (a) 開槍干擾到那狗男女的話,自然會砸人,可是,如果不開槍干擾的話,男生和女生丟東西的頻率是一樣的,幾乎都是同時丟,(不夠random)。
--> (b) 警長太笨了!… 我記得(居然還記得),以前,只要警長的關卡,都會很專注,很緊張,因為要抓時間點出手,不然警長開完槍如果沒抓好時機,很快又躲回去了。…不知道會不會愈後面愈難,還是會定位成快樂版。
(套一句神隱少女裡面的名言:「發生過的事不會忘記,只是想不起來罷了…」,LUKE大,是你讓我想起來的!!!我居然還有印象~真令人感動)

1. 這昨晚改寫到半夜, okay就好!
2. 應該不會再當了!
3. 我會再review一下code.
4. A2DP目前不會花effort改進.
5a. 會調整.
5b. 原作一開始也是很笨, 正式版10-3的壞蛋保證快得跟飛一樣.

感謝Alpha用心的測試!
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
X650 ,WM6.1 VGA
1.只要狂開槍,一定會當機....(死當,只能reset)
2.開槍的時候,只會激怒其中一個人,但是不開槍,兩個人會同時對你丟東西= =",而且頻率很高
還有個小建議...炸彈爆炸的聲音不太強烈...聽起來像是在"燃燒":p,可以增加臨場感
五味雜陳的人參
jim567 wrote:
1.只要狂開槍,一定會當機....(死當,只能reset)
2.開槍的時候,只會激怒其中一個人,但是不開槍,兩個人會同時對你丟東西= =",而且頻率很高

1. 當機問題已解決.
2. 這是正常的, 原作只要酒杯滑到最後摔破, 兩個人會丟東西下來.
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
Luke兄的這款Casio Western Bar開發進入尾聲,小弟在這邊當一下『報馬仔』順便掛保證,成品會讓大家滿意,至少使用Sony Ericsson Xperia1的朋友們絕對會很滿意!

既然進入收尾階段,除了感謝Luke兄的努力(Luke一直努力不斷的調整遊戲,我有一天收到好幾個版本的經驗!),也要感謝參與測試的版友們!有你們的協助測試,讓Luke兄能夠將對應各種機型,面臨到的問題減到最少。小弟這一組協助測試人員,已有四位將個人圖檔寄來了!煩請bimmer兄及diecorroder兩位盡快的將您的圖檔寄給小弟,小弟的信箱已經PM到你們的私人訊息裡面了!Luke兄現在在做一些最後的測試,等到圖像收集完全,將參與名單列上,就可以發出來囉!

再次感謝參與測試的朋友們,也感謝版友關注Luke大的遊戲!
iche wrote:
Luke兄的這款Ca...(恕刪)


小弟這一組中
chliu
JFH
innovaig
cafy.tw
請以大大盡速繳交大頭照與名字喔
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