剛才心血來潮,把 Asphalt 4 灌到女友的 6120c 試試看,沒想到跑起來跟我的 N82 一樣順暢。我左右手分別拿兩隻手機,可以只看著一邊的畫面幾乎同時跑完一圈(當然手指要同步啦...)。她的是原廠記憶卡,速度本來就比我的 Sandisk 慢,所以除了載入的時間長了一點點之外,可以說感覺不出差別。後來我又試了其他 3D 遊戲(例如 tower bloxx),跑起來一樣順暢,而且我有比過畫面也一樣漂亮...
問題來了,N82 不是號稱雙 CPU 嗎?(正確說另一顆是用來算3D的 DSP;網路上看來的,有誤請糾正),如果6120c 跑起來也一樣(是中華續約 2990 的機子喔,不是新的 6210),那 N82 號稱的雙 CPU 不會是設計用來吃電的吧?!還是我測試的遊戲 3D 運算操得不夠兇?有請知道的人解惑一下...
P.S. 兩手玩不同賽道好刺激啊!!!
barrylai wrote:
剛才心血來潮,把 A...(恕刪)
其實應該不少人都有這個不大正確的觀念...
有3D加速器3D遊戲或軟體就會比較快比較順
這個其實有問題的
因為3D 的軟體 不見得會用到使用到3D晶片的API
如果沒有使用到這樣的API或著是程式碼
那3D的運算都只會使用主要的CPU的 在這種狀況下
主要CPU的效能或時脈才會決定遊戲的順暢度
而與3D晶片無關
簡單講 就是 一般我們說的 軟體模擬3D(使用CPU) 和硬體模擬3D(使用加速晶片)
S60的sis有很多看似3D程式並沒有使用3D晶片的API
例如N-gage目前販售的3D遊戲其實都沒有使用 (3D晶片的API 才剛釋出給開發者而已)
所以就算我們看到的遊戲例如asplalt 3 or 4感覺很華麗 其實那個跟有沒有3D晶片一點關係都沒有..
所以這也可以說是為什麼沒有3D加速的N96跑N-gage 3D 照樣很順的原因..
個人認為papago也沒使用到3D加速的API....
不用的原因很簡單...畢竟多數手機都沒有這個晶片...程式不大可能專為一些手機機種開發..
不過Java中軟體模擬和硬體模擬是可以共用API的
所以Java遊戲如果碰到3D畫面就是可以用硬體模擬的
不過萬一廠商沒有替這些手機開發較高的畫質或解析度...那也是一點感覺也沒有..
使用到3d加速api的遊戲其實並沒那麼多..
但碰到這些遊戲或軟體 有沒有3d晶片就會有很大的差異
雷神之鎚樓主可以去找看看 n82和6120c灌起來絕對有差
另外 像是樓主提到的tower bloxx 其實有蠻多版本給不同的手機
樓主可以google看專門給 N95灌的版本來灌 比比看可能順暢度就會有差了
我在朋友的機子5700 (用的cpu和6120c一樣)試過
如果灌n95專用版 n82非常順暢 但是5700的話是會lag的@@
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