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沒人在乎1670萬色的全彩螢幕嗎?

我再這裡提供大家一個漸層的圖檔...

下載之後把他當作桌布...

然後再將你的螢幕設定為全彩 or 高彩來做比較....

相信你決定可以馬上分辨出來兩者的差異性...

附加壓縮檔: 藍色漸層 1280x1024


要測試手機的色彩表現度 請下載以下檔案
附加壓縮檔: 藍色漸層 128x128 、176x220、240x320





gantaitw wrote:
e60看起來會比較好的緣故
最主要是因為那個高解析度
螢幕比n73小2吋
解析度卻多出那麼多

除非面板材質太差
否則看起來圖片會比較細緻逼真那是一定的

而且說真的
26萬色和全彩的差異程度
人的肉眼真的分辨不太出來

一定要堅持你的眼睛絕對分得清的網友
請自選一張色彩鮮明的風景圖
然後以自己的電腦螢幕作實驗看看
在顯示器設定以下列三種模式來切換
16位元 高彩 六萬五千色
24位元 真彩 一千六百七十萬色
32位元 全彩 四億三千萬色

如果在這種大螢幕高解析度的情況下
你連16位元和24位元的差異都分不出來
我實在不了解在手機這種小螢幕上追求一千六百七十萬色的螢幕有何意義!

我覺得提昇手機螢幕的解析度比較實際吧!



dalay wrote:
真的有差耶
我用 E60 1670萬色 2.2 吋 TFT LCD 416*352 pixels
我同事用 N73 26萬色 2.4 吋 TFT LCD 320*240 pixels
還有 6280 26萬色 2.2 吋 TFT LCD 320*240 pixels
看起來 畫素以及pixels E60 > 6280 = N73
尺吋 N73 > E60 = 6280
但是當三隻手機一放在一起 放同一張圖 馬上肉眼就可以分辨出好壞
馬上看的出 E60 都比另外兩隻好
若說全彩沒怎麼用 只比尺寸的話 N73 應該會跟E60差不多吧
可能要實際看看就知道了



ltp wrote:
也許在手機上顏色的表現並不是那麼重要,但是想起當年在電玩界的一個強而有力的實例便可發現,SEGA的MD敗在64色的顏色顯示,而後來老任的SFC卻有更佳的顏色表現(當然被犧牲掉的擴大縮小功能也是其中一個原因)而勝出,(恕刪)


Nintendo SFC贏SEGA MD是贏在遊戲支援較多好不好
不單只是因為顏色的差異...
當年SFC會狂賣也是很多大作及遊戲廠商大力支援才贏過SEGA
SFC紅的時候一個月新GAME就有四五十片
SEGA是敗在遊戲少很多...
我的使用經驗
Z800i 176*220 262K TFT 2.2"
K700i 176*220 65K TFT 1.8"
GX-21 240*320 TFT 2.2"
三隻擺在一起
光看螢幕
GX-21>>>K700i>Z800i
同解析度下 小螢幕的k700i確實勝過Z800i
GX21就不用說了 高解析還是比z800i的262k 漂亮
小弟認為螢幕的材質和解析度才是重點,像S88.T903.VS系列等等
不管是比亮度可視角都是滿讚的,反觀DOPOD的機子覺得都比較遜色(818實用中),我也在等N95
bartii wrote:
我再這裡提供大家一個漸層的圖檔...
下載之後把他當作桌布...
然後再將你的螢幕設定為全彩 or 高彩來做比較....
相信你決定可以馬上分辨出來兩者的差異性...
附加壓縮檔: 藍色漸層 1280x1024
要測試手機的色彩表現度 請下載以下檔案
附加壓縮檔: 藍色漸層 128x128 、176x220、240x320)


很遺憾
不很仔細地慢慢對照
我根本看不出來有什麼不一樣

連這種同一顏色的漸層圖都是這個情況了
我看一般照片和圖片要分得清更難

不過同一張圖片在904sh和903sh螢幕的差別我倒是能很輕易地分辨出來

要追求視感
還是朝解析度和面板材質來要求比較實際點吧!

bartii wrote:
24位元就叫全彩囉

而 32位元也是全彩 顏色同 24位元為16,777,216 色

這時候就會有人問 那多出來的 8位元是要幹麻???

多出來的 8位元是要給 Alpha Channel 來用低...



我看過的資料都是指四億三千萬色
可能我看的比較少有誤吧
解析度的確最為重要

日本手機普遍解析度為320x240 螢幕2.4吋
看起來螢幕大小比較剛好

2.3吋還OK
2.2吋勉強可以
2吋有點小
1.9吋有點太小
1.8吋以下.....除了低階手機使用以外....
大家講了半天,
說甚麼解析度最重要,畫素不重要,
亂說一通的人一堆,
沒有畫素,哪來的解析度換算。
畫素是決定圖案精不精密最根本的條件,
誰說不重要的?
大家想想,
數位相機介紹都是在吹捧自家有多少畫素,
哪家是在說自己有多少解析度的?

首先,請問甚麼是解析度?
最常用來做為解析度的單位是DPI(dot per inch),
指的是每英吋的【長度】上有幾【點】,
一英吋上面佈滿100個點,
解析度就是100dpi。
所以解析度比較類似於【密度】的概念,
而【成就】解析度必須要有兩個完整的條件,
就是長度和點素(畫素),
沒有畫素,哪來的解析度?

假設A手機的螢幕是1*1英吋,
A手機上的像素是240*240,
那它有240dpi頗高的解析度。
B手機的螢幕是1.5*1.5英吋,
但是B手機上的像素是320*320,
它只有213dpi的解析度,比A手機還低,
但是,大家覺得透過這兩隻手機螢幕看照片,
那支手機比較好?
當然是B手機啊~
因為B手機透過較高的畫素來呈現照片,
A手機用6個點拼出一個眉毛,
B手機卻用8個點拼出一個眉毛,
細節當然比較清楚。

解析度有沒有意義,
當然有它的意義,
但它只是個【變數】,
總畫素=呈現的長度(英吋)*呈現的寬度(英吋)*解析度(dpi)
在沒有【像素總和】和確定的【呈現尺寸】前,
解析度沒有任何決定性的意義。

Soong
台灣加油!大家加油!
Soong wrote:
大家講了半天,說甚麼...(恕刪)


上面一堆人所提的畫素
大部份指的都是「顏色數」

看上下文推敲看得懂意思就好
不必在字義上吹毛求疵
因為這樣反而模糊了討論的焦點

gantaitw wrote:
上面一堆人所提的畫素...(恕刪)


是這樣嗎?
畫素跟顏色數是相差很遠的兩個名詞,
怎麼樣都很難混為一談,
. 看到一張16色的GIF圖檔,我們要批評它【畫素不夠】?
. 看到一張640*480的DC照片,我們要說它【顏色數不夠】?
還是網路時代已經進步到畫素跟顏色數可以混用,
而要求對方必須心意相通,心領神會?

這不是吹毛求疵,
名詞(特別是專業名詞)都有它代表的含意,
不要輕易將他們混淆了,
不然下次大家討論五百萬畫素的N95照相手機時,
可能有人會跳出來說我早就在用一千六百萬畫素(顏色數)的手機了,
這不是張飛打岳飛嗎?

這年頭連基本觀念都沒有的人,
透過網路傳達不正確的言論,
其影響程度恐怕比選錯字或注音文影響更深。
大家發言前請留意自己打出來的文字精準度吧~

Soong
台灣加油!大家加油!
我也覺得畫素很重要 雖然說RGB 666 有26萬個色素

可是那是指你的圖色彩很豐富的時後

對於純色色階 紅 藍 綠 個只有 64個色階

以320個個pixel來說 平均每五個pixel 才會變一個顏色

如果你圖是打光全紅的法拉力 簡直不能看

解析度愈高的螢幕愈慘...

說真的 看不出三原色漸層有什差別的人 眼睛可能有內建反鋸尺 ....
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