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[研究所] MikroTik RouterOS 學習 (持續更新)

AKSN74 wrote:
(有時候覺得M01的...(恕刪)

(可能沒有看到中間我發的文)

這樣感覺好像變成 一定得透過靜態DHCP或是設定IP的方式
才能讓想要連到PPPoE2的電腦順利連上(否則可能都只連到PPPoE1的)
不能透過插eth埠的方式來決定 有點可惜


另外 我要怎麼設定Port Forwarding的部分呢?
AKSN74 wrote:
(可能沒有看到中間我...(恕刪)

可以私信給我ROS一組浮動ip ,跟臨時帳號嗎? 我幫您設定!!

帳號在system ->users 可新增,之後您再刪除即可.
最新版 6.20

What's new in 6.20 (2014-Oct-01 10:06):

*) cert scep - use fingerprints for transactionids;
*) ipsec - support fqdn as my id;
*) fetch - allow fetching files larger than 4G;
*) fetch - fixed problem where files fetched over https were trimmed in size;
*) fixed problem - it was not possible to see & uninstall dude package;
*) stores are replaced with folders and disks are now managed under /disk menu;
*) added support for SMSC750x USB Gigabit Ethernet on x86;
*) ups - support selftest for smart and hid UPS;
*) pppoe client - increase connection timeout to make connection establishment
possible on busy pppoe server;
*) dhcp server - change default lease time from 3 days to 10 minutes
to avoid running out of IPs;
*) ipsec - allow binding modeconf address to username;
*) eoip/eoipv6/gre/gre6/ipip/ipipv6/6to4 tunnels have new features:
auto mtu (enabled by default for new tunnels);
dscp (inherit/specific value, inherit by default for new tunnels);
clamp-tcp-mss (yes by default for new tunnels);
*) eoip/gre/ipip/6to4 tunnels have dont-fragment option (inherit/no, no by default for new tunnels);
*) bridge has auto mtu feature (enabled by default for new bridges);
*) pppoe-server has auto mtu feature (enabled by default for new pppoe servers);
最近在試queue tree這個功能,小弟用packet size做標記
但是在queue tree中卻無法分辨download 和upload 的封包
請問是我在mangle還是queue tree那裡有問題嗎???




turion111 wrote:
最近在試queue ...(恕刪)


小弟也不曉得問題出在那裡, 不過想先了解一下, 利用 packet size 來做 QoS 的用意為何?
FB: Pctine
小弟前幾天看賣機器大哥附的routeros教學影片,檔名叫QOS二次塑型(流控)
裡面介紹的按封包大小來設定qos的優先權
小的封包設定優先權比較高
大的封包設定優先權比較低
如果小封包在使用中(如:onlne game)會有保證頻寬
大封包如果忽然進來權限也是比較低
不會將所有頻寬全吃掉
可以保證遊戲順暢進行


小弟參考這張圖做的
剛剛看到的點我
有人提到周一出貨
代表RB850Gx2快要買的到了嗎A_A
宅就是顧家 wrote:剛剛看到的點我 有人提到周一出貨 代表R...(恕刪)

官網也已經有頁面了

turion111 wrote:
如果小封包在使用中(如:onlne game)會有保證頻寬
大封包如果忽然進來權限也是比較低
不會將所有頻寬全吃掉
可以保證遊戲順暢進行...(恕刪)


小弟的想法是: 與其如此設定, 根本就無法保證到底軟體能不能如預期運行的順暢, 不如設定些較有意義的.

如果你曉得 game server IP, 那就 by IP 去做 QoS, 如果此部份無法掌控, 那麼至少曉得那些在跑的 service 佔頻寬吧, 去對這些佔頻寬的服務設限.

不過話說回來, 如果你覺得遊戲也沒有 lag, 那麼就不用做 QoS 了. 表示你的水管夠大了,
FB: Pctine
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