如題 每周遊戲維護雖然不是每次都出現封包下載出錯
不過幾乎有活動時候的更新就會發生封包出錯的狀況(WIFI)
網路是用中華電信基本方案(100M/60) 筆電則是用USB的網卡
訊號沒問題 不過用WIFI更新遊戲的幾乎都會出現封包問題
想請問這是網卡問題?還是中華電信小烏龜的問題(Zyxel NA2020110-1)?
另外買分享器會不會好點? 還有想順便請教100M的分享器推薦哪個?
Louie路易 wrote:
如題 每周遊戲維護雖...(恕刪)
你要自己買AP
如果用中華的基本就是2.4G
那個現今很容易被干擾
拉一條網路線到你房間一角用自己的有5G的-AP送信號
不要是扁的線基本都可以
5G的目前不容易干擾
AP分享器 平價的話就買有AC1300以上都可以799以上搞定
遇算夠或你的目標是遊戲王就買最新AX六天線或八天線的
像上萬元的ROG Rapture GT-AX11000就應該不錯
wangcm wrote:
用UDP寫程式更新下載部分和爛不爛無關吧,因為TCP本身就有驗證機制(應該說是error detection/flow control),所以常見的AP通常是based on TCP的(i.e.寫AP的人不用自己去搞那堆麻煩事),OLG會用UDP寫主要是為了降低TCP的overhead和delay(但因為UDP不負責做error detection/flow control,所以寫AP的人要自己負責那堆屎缺),那透過UDP做程式update怎麼會和爛這個字扯上邊呢....
你上面不就說了,UDP沒有驗證機制啊。
那變成是寫軟體的人要自己額外寫驗證,這除非特殊環境,否則不就脫褲子放屁?
至於你下面寫的那些,確實啊,遊戲本體運行時為了增進封包的即時性,用UDP是沒問題的,但下載更新時,是不會改回用TCP嗎?是技術爛到從頭到尾只會使用同一種協定機制?
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去看一下你的筆電的原廠說明,看一下WIFI是用什麼廠牌的,筆電WIFI只建議用INTEL
),OLG會用UDP寫主要是為了降低TCP的overhead和delay(但因為UDP不負責做error detection/flow control,所以寫AP的人要自己負責那堆屎缺

























































































