
新品一推出總是能掀起話題的任天堂,去年 10 月無預警發表「任天堂音響鬧鐘 Alarmo」,雖然不是當時玩家們期待的 Switch 2,但依然在開賣後瞬間被搶購一空,後續也因供貨不足,讓這款鬧鐘成為市場上最炙手可熱的 3C 收藏品,如今,距離首度亮相將近半年,Alarmo 終於在台灣正式開賣,而 JB 則趁著上週東京出差的機會,連續兩天到 Nintendo Store 排隊才成功入手一台,經過數日的體驗,就以這篇文章帶大家看看自費開箱心得

至於台灣的購買情況,Alarmo 主要透過任天堂代理商通路銷售,雖然電商上的「台灣公司貨」定價 3,590 元看似合理且比水貨便宜,但初期供貨極為有限,單賣鬧鐘的頁面在一開搶之後很快就被秒殺,有板友刷了好幾個小時都無法成功下單,反倒是搭遊戲片或周邊的組合包就能輕鬆購買,例如綁 3 片遊戲的同捆售價達 7,250 元、搭配《超級瑪利歐兄弟 驚奇》大象玩偶的也要 6,980 元,讓人不禁聯想到當初 Sony PS5 與自家 BRAVIA 電視「強制同捆」的銷售情景...
- 任天堂商店
- 排隊人潮
因此這次 JB 殺去位於澀谷 PARCO 的 Nintendo Store 現場購買,但這過程可不是一帆風順,第一次 10 點初頭到,Alarmo 已火速售罄(店面 10 點開始營業),第二次直接 8 點 50 到 PARCO 一樓排隊,前面已經有將近 20 位中國代購大媽排隊,所幸在開放入場後終於成功購得

至於日本市場,這款音響鬧鐘僅供 Nintendo Switch Online 訂閱用戶購買,這也是為什麼現場清一色都是專業代購的緣故,畢竟日本消費者在家下單就好了,不必到現場人擠人。而日本任天堂稍早亦公告,今年 5/22 起將於全國遊戲專賣店(ゲーム取扱店)直接銷售,不再需要 NSO 訂閱資格,如果想以合理價格入手、或不需要那些有的沒的同捆,建議是可以等供貨穩定的 5 月再購買啦!
- 外盒正面
- 外盒背面
- 外盒側面
- 開盒說明
- 盒內容物
外盒正面為《超級瑪利歐兄弟》裡的問號磚、金幣和音符圍繞著鬧鐘的圖案,盒身側面可看到 Alarmo 發售時收錄涵蓋 5 大作品的 35 種鬧鐘(更新之後又更多了),若沒有起床,則你選擇的角色就會猛烈地叫醒你,而最下方的示意圖為「無需觸摸就能使用」的說明,當移動身體時,鬧鐘就會變安靜,離開床後則會停止,但若床上人數超過一人,就得透過觸控來停止鬧鐘了。
盒背面則有擺放與充電方式說明,Alarmo 需透過隨附 USB-A 對 USB-C 纜線,搭配 5V/1.5A/7.5W 以上輸出的轉接器(或任天堂自己賣的 USB AC 轉接器)來進行充電,不過 JB 使用手機的 USB-C 充電器、甚至行動電源也是可以充進去的!使用家用電源、而非內建電池的作法,對於這款 3C 產品的使用壽命有著正面幫助,盒子兩側防塵翼上亦印有支援網頁的 QR Code。
- 正面
- 側面
- 背面
- 任天堂 logo
- 藏線設計
Alarmo 採用象徵任天堂品牌與瑪利歐的紅色打造,雖然造型圓潤可愛,但刮傷可能會有點明顯,鬧鐘正面延續傳統鬧鐘採用圓形設計,但顯示區域則是 2.8 吋方形非觸控 LCD 螢幕,畫面基本上都是黑底,並會依據你選擇的作品呈現不同文字風格的時鐘及任天堂遊戲角色。螢幕上方配置動作感應器,可藉電波偵測正在行動的物體,下方則是亮度感應器,主要偵測周遭環境的光線以自動調整亮度,也就是說當關燈睡覺時,不用擔心被畫面閃瞎


Alarmo 的主要操作都是藉由頂部那有如巨大曼陀珠的白色旋鈕完成─左右旋轉為選擇,按下為確定,這顆旋鈕不僅觸感柔軟、且能啟閉「旋鈕燈」,為鬧鐘添上一分質感

- 初始設定(一)
- 初始設定(二)
- 初始設定(三)
初次使用 Alarmo 需要先進行一系列設定,包括語言(提供有繁體中文

- 鬧鐘擺放
- 感應區域
- 選擇床尺寸
- 擺放高度
- 擺放位置
- 鬧鐘跟床的距離
由於要進行動作偵測,Alarmo 需要先設定感應區域─包括床的尺寸、擺放位置,以及鬧鐘與床的距離等,高度則是建議在床面的 20cm 以內。如果感應區域附近有其他會動的物體,則動作感應器會感應到,鬧鐘「可能」因此不啟動,這時就能夠在「動作感應敏感度」去變更設定(其實也就只有標準、低敏感度兩種),但有可能較難感應到身體的動作就是

- 鬧鐘設定
- 按鍵停止模式
- 輕柔起床模式
- 調和起床模式
- 強力起床模式
按下 Alarmo 的旋鈕進入主選單,第一個出現的「鬧鐘設定」主題即可挑選不同遊戲出現過的場景作為鬧鈴,每個遊戲又收錄了 7 種場景(外加每日隨機場景),各有不同畫面與音效,中文官網都有完整的錄音可聆聽,這邊選擇完就會進入起床模式與鬧鐘時間設定,起床模式分為以下 4 種─
◆ 按鍵停止模式:
按按鍵停止鬧鐘,不會對身體動作有反應,超過 20 分鐘還在床上的話會變成漸進式鬧鐘。
◆ 輕柔起床模式:
使用輕柔的音量,適合容易被叫醒的人,就算一直在床上音量也不會改變。
◆ 調和起床模式:
最初會以輕柔的音量,到後來會變強,適合需要一些時間起床的人。
◆ 強力起床模式:
適合需要使用強力音量來叫醒的人,超過 20 分鐘還在床上的話會變成漸進式鬧鐘。
有別於手機鬧鈴可以愛設幾個就設幾個,JB 在 Alarmo 的主選單瀏覽了一遍,確定它只能夠設定「一個」鬧鐘時間,感覺任天堂把它的功能定位得比較簡單─就是早上叫你起床的工具

至於 Alarmo 主選單中的「設定」則提供音量、感應區域、日期與時間、螢幕亮度、旋鈕燈、旋鈕旋轉方向、網路、Nintendo Account、動作感應器敏感度、記錄、語言與地區、初始化主機等設定。其中,音量可針對鬧鐘、操作音和報時音量分別設定,跟螢幕亮度同樣分為 10 個等級,「記錄」則能選擇是否要儲存記錄(但即便按了 OFF,先前的記錄也不會全部消失)。
- 薩爾達傳說 曠野之息
- 超級瑪利歐 奧德賽
- 斯普拉遁 3
- 皮克敏 4
- 健身環大冒險
- 瑪利歐賽車 8 豪華版
- 超級瑪利歐兄弟
Alarmo 鬧鐘買來已內建 5 大遊戲作品的鬧鐘,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說 曠野之息》、《斯普拉遁3》、《皮克敏4》、《健身環大冒險》等 Switch 世代極具代表性的第一方遊戲,每一款鬧鐘的角色都會根據使用者的行動作出各式各樣的動作,且都有其對應的角色動畫和字體,滿足不同遊戲粉絲的喜好

後續亦可透過「新增鬧鐘」更新《瑪利歐賽車8 豪華版》和紅白機時代的《超級瑪利歐兄弟》,而任天堂也承諾會持續為 Alarmo 追加新鬧鐘,算一算接下來可能就是《動物森友會》、《咚奇剛》和《卡比之星》了吧?那由於角色在畫面上左右移動是動作偵測的結果,當使用者人離開 Alarmo 之後,他們就會出現在畫面的邊邊,直到你回來才會復位,如果能多個自動置中功能,看起來會比較美觀一些吧?
上面這段影片主要從 5 大遊戲作品各挑一種鬧鐘來作示意(後面更新的就沒放進去了,完整的鬧鐘可至官網檢視)。其中,《薩爾達傳說 曠野之息》的「1 冒險的開始」場景是由薩爾達呼喚林克的聲音呈現、而非一般遊戲裡的 BGM 音樂,十分特別,而 JB 自己常玩的《斯普拉遁3》,鬧鈴都是充滿慶典熱鬧氛圍的 BGM 搭配上漆彈高速射擊的聲音,完美地落實任天堂「將早晨化為遊戲中的一幕」的口號


當鬧鐘響起時,螢幕上的場景插圖會隨著音樂的漸進不斷跳出,但對 JB 這種一聽到鈴聲就會無法忽視而想按掉它的人來說,總是聽不完 Alarmo 的整首鬧鐘音效,要我不管它翻身繼續睡也很難


強較「不觸碰就能使用」的 Alarmo 運用動作感應器捕捉使用者的一舉一動,配合動作變換鬧鈴的聲響,在下床後就會自動停止鬧鐘,就算下過床,只要在鬧鐘設定時間的 1 小時內回到床上,鬧鈴就會再次響起,進而幫助防止你睡回籠覺

- 下載新鬧鐘
- 下載提示
- 重新啟動
- 獲得新鬧鐘
- 新鬧鐘
在連上 Wi-Fi 無線網路並同步 Nintendo Account 的前提下,透過主選單中的「新增鬧鐘」就能進行更新了,JB 陸續在不同 Wi-Fi 環境下更新《超級瑪利歐賽車8 豪華版》與《超級瑪利歐兄弟》,下載的時間都非常短暫,基本不超過 1 分半就完成了,另外網路連接的速度也蠻快的,5 秒內就能夠完成連線,倒是以旋鈕輸入密碼就相對麻煩些。下載完鬧鐘之後重新起動,Alarmo 會以開禮物盒的動畫通知你「獲得新的遊戲作品」,再進到鬧鐘設定就能夠找到剛下載的鬧鐘了~
Alarmo 亦具備「助眠音」功能,到了設定的時間上床便將開始播放 10 分鐘的助眠的音樂(就寢時間後會自動關閉) ,當然,它也會依照遊戲作品而有不同的呈現,上方影片的助眠音有稍微增加音量,以出廠預設音量聆聽是蠻輕柔放鬆的!
- 就寢記錄
- 活動記錄
- 起床記錄
- 就寢時的活動
針對睡眠行為,Alarmo 也提供數種記錄功能,在睡前鬧鐘響起前會跳出通知視窗,其他時間就得進入到主選單的通知進行查看。「就寢記錄」對應使用者待在床上及睡覺的總計時間,基本就從你上了床開始算起、下了床結束,所以跟智慧手錶、Google Nest Hub 這類產品記錄的睡眠時間會有不少出入(特別是我這種睡前會滑很久手機的


如果只有在設定時間會響就太可惜了,任天堂也為 Alarmo 導入了「報時」的功能,在來到整點的那一剎那,畫面中的遊戲角色就會進行約 3 秒鐘的報時小動畫,以《超級瑪利歐 奧德賽》為例,瑪利歐會跳起來將問號磚撞出金幣,而《斯普拉遁3》則是花枝射擊箱子的動作,個人是希望報時可以再長一點啦,畢竟沒幾秒,通常注意到的時候差不多就結束了

進入體驗總結之前,各位可以再看一次官方介紹影片了解 Alarmo 能夠辦到的事情,雖然只有 4 分半但已經把多數功能都展演一遍了~

即便《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》已經陪伴玩家數十載,任天堂依舊巧妙地為這些經典 IP 注入新活力,不僅持續推出遊戲新作,在硬體領域「橫空出世」的 Alarmo 更是個絕佳例子,這款音響鬧鐘將任天堂的經典角色與音效融入日常生活,兼具了實用性與收藏價值之餘,也令我不禁好奇,為何過去從未有品牌嘗試類似做法?而 Alarmo 的推出不只是單純的周邊商品,更像是延續任天堂 IP 的影響力、強化粉絲連結的重要策略,無論是大阪環球影城的超級瑪利歐園區或近期開幕的任天堂博物館,都展現了這家遊戲巨頭在粉絲經濟上的長遠布局─確保旗下經典角色不會被時間沖淡,反而持續活躍在人們的生活之中。
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最後來總結一下 Alarmo 的優缺點,其造型可愛無庸置疑,任天堂遊戲角色不僅能和使用者進行簡單互動,光是看著就充滿療癒感,目前它內建遊戲作品已來到 7 款、鬧鐘更多達 40 種,這點對任粉來說早已足夠入手。操作上,Alarmo 的旋鈕設計直覺,選單功能簡單明瞭,就連小朋友也能輕鬆上手,內建的動作偵測功能不僅能觸發角色的反應,還具備睡眠追蹤(更準確來說是床上活動追蹤,精確度當然不及智慧手錶),不過,如果床上還有其他人或寵物一起睡,部分偵測功能可能會失效,單人使用可能更為合適。

當然 Alarmo 也有些美中不足之處,例如不支援應用程式控制、無法匯出睡眠數據等─若能搭配任天堂風格的圖表呈現,就更利於社群分享了。JB 實際使用幾天下來認為,Alarmo 就像是讓任天堂角色直接住進了鬧鐘裡,陪伴著我入睡與醒來,加上動作感應器帶來的互動,比起冷冰冰的科技產品,更多了一絲溫度與情感聯繫,不過從務實角度出發,它畢竟是一款娛樂性大於實用性的音響鬧鐘,喚醒效果不及手機來得強力,但對於任天堂鐵粉來說,這些都不是考量重點,信仰夠,買就對了

MD:小敏