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ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
作為 ROG 系列中顏值與行動力兼備的代表作,「西風之神」Zephyrus G16 在上個月正式推出 2025 年改款,全面升級搭載 NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯示卡,並同步提供 Intel 與 AMD 平台選擇,高階的 GU605 搭載 Intel Core Ultra 處理器,最高可選配 RTX 5090 顯示卡,而本次主角 GA605 則採用 AMD Ryzen AI 平台,並有 RTX 5070 和 RTX 5060 兩種中階顯示卡選擇,對於重視價格效能比的玩家而言更具吸引力(當然,也比較買得起

本文 JB 測試的 Zephyrus G16 (2025) GA605,搭載 AMD Ryzen AI 7 350 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5060 顯示卡,是今年西風之神新機當中最容易入手的組合。受益於 RTX 50 系列顯示卡所帶來的 DLSS 4 深度學習超高取樣技術、Multi Frame Generation 多畫格生成,以及新一代超級解析度功能,這款輕薄電競筆電即便定位中階,仍能帶來具體有感的遊戲體驗升級。

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
2025 年的西風之神新機屬於硬體改款,外觀上跟去年無異,包括航太等級鋁一體機身、上蓋的 Slash 動態燈效,以及 14.9mm 的驚人薄度等,螢幕規格亦沒有變動,Zephyrus G16 (2025) GA605 同樣搭載 16 吋 2.5K OLED 240Hz 的 Nebula 顯示器,在 100% DCI-P3 色域與 1,000,000:1 對比度的加持下,更使遊戲畫面加倍鮮明生動,這部分由於 JB 已有介紹過,有興趣的板友不妨參考去年 GU605 的評測,本文將重點介紹 AMD Ryzen AI 7 350 與 RTX 5060 這個組合的效能表現上。
 
 
重點規格
硬體效能測試
遊戲效能測試
測試總結
 
 
ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 重點規格:

作業系統:Windows 11 家用版
處理器:AMD Ryzen AI 7 350 (最大時脈 5.0GHz)
神經處理器:AMD XDNA NPU (算力 50 TOPS)
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 VRAM (總功耗 115W)
儲存裝置:1TB M.2 PCIe Gen4.0 x4 SSD (另有一插槽,最高可擴充至 2TB)
記憶體:32GB LPDDR5X 7500 雙通道
顯示螢幕:
16 吋 OLED 面板 (2.5K 2560 x 1600 解析度 / 240Hz 更新率 / 100% DCI-P3 色域 / 0.2ms 反應時間 / Pantone 與 TUV 萊茵低藍光認證 / Dolby Vision HDR)
I/O 埠:
1x USB 4 Type-C (支援 DisplayPort 2.1 / PD3.0 充電)
1x USB 3.2 Gen2 Type-C (支援顯示器 / 電源充電)
2x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x HDMI 2.1 FRL
1x SD 讀卡機 (SD Express 7.0)
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x 電源輸入埠
視訊鏡頭:1080p IR 攝影機 + Windows Hello 支援
揚聲器:4x 2W 低音揚聲器 + 2x 2W 高音揚聲器
通訊:Wi-Fi 7 802.11be / 藍牙 5.4
電池:90Wh 充電式鋰電池
尺寸:354 x 246 x 14.9~16.4mm
重量:1.85Kg
售價:69,999 元


硬體效能測試 ▌

▓ 處理器效能測試:ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
Zephyrus G16 (2025) GA605 搭載代號「Kracken Point」的 AMD Ryzen AI 7 350 處理器,為 8 核心 16 線程的架構,搭配 16MB 的 L3 快取記憶體,最大超頻時脈為 5GHz,跟 2024 年 GA605 的「Strix Point」Ryzen AI 9 HX 370 相比是降了一級─後者具備 12 核心 24 執行緒、L3 快取為 24MB,不過 AMD XDNA 2 NPU 的運算能力都是 50TOPS。

簡單來說,去年的 GA605 受益於更高階的處理器,在需要影片剪輯、3D 渲染等運算密集任務中會有更好的表現,本文採用的 AMD Ryzen AI 7 350 跑起來則會吃力一些,不過,在同等工作負載下它的功耗相對低,會有更好的電池續航表現。此外,今年 GA605 搭配的內顯為 AMD Radeon 860M,顯示介面並支援最新的 PCIe 5.0 標準,頻寬為前代 PCIe 4.0 的兩倍,單一通道傳輸速度可達 32GT/s。

CPU-Z 效能
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CINEBENCH 效能
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我將 Zephyrus G16 (2025) GA605 接上電源並啟用「極速」模式展開效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 788.5 分,多執行緒效能測試結果則是 6828.6 分,而 CINEBENCH R20 的多核心效能測試結果為 6949 分,CINEBENCH R23 多核心效能測試結果為 17924 分,至於 CINEBENCH 2024 的多核心效能則是測得 928 分。看下來 Ryzen AI 7 350 相較去年 GA605 搭載的 Ryzen AI 9 HX 370,在多核心效能上低了 19.7~23.3%,單核心倒沒有太大的差異。

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筆電綜合效能測試方面,Zephyrus G16 (2025) GA605 在 PCMark 10 模擬一般筆電日常工作的 Modern Office 測試模式(例如瀏覽網頁、視訊會議、應用程式開啟、文書處理、圖片及影像簡單編修等作業)之下,最終獲得 8,218 分的生產力效能表現,高於 92% 的受測裝置,其在渲染與視覺化分數取得 16201 分,數位內容創作上則是 13392 分。

▓ AI 效能測試:
AMD Ryzen AI 推論效能
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WindowsML 推論效能 (CPU)
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WindowsML 推論效能 (GPU)
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NVIDIA Tensor RT 推論效能
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Zephyrus G16 (2025) GA605 的 AI 推論效能方面,這邊使用涵蓋多種模型的 UL Procyon AI Computer Vision 基準效能測試來驗證,在 float32 精度下先以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,最終依序得出 92 分、605 分,換到 AMD Ryzen AI 推論測試,AMD 的 XDNA NPU 則是獲得 1877 分的成績,而在利用 GPU 作為推論引擎的 NVIDIA TensorRT AI 推論模式,這台電競筆電在 float32 精度設定下則跑出 943 分。

AI 圖像生成 SD1.5 (FP16)
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AI 圖像生成 SD1.5 (INT8)
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AI 圖像生成 SDXL (FP16)
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再來看到 AI 圖像生成效能,我使用 UL Procyon AI Image Generation Benchmark、以 TensorRT 作為 AI 推論引擎進行測試,首先在 Stable Diffusion1.5 模型、精度 FP16 的測試項目中,Zephyrus G16 (2025) GA605 跑出了 1368 分及 4.566 秒/張的生成速度,換到 INT8 精度後則跑出了 16894 分的成績與 1.85 秒/張的生成速度;最後是效能較為吃重的 Stable Diffusion XL 測試模式,在 FP16 精度下取得 1006 分及 37.267 秒/張的生成速度,整體符合 RTX 5060 會有的效能水準。

▓ 創作效能測試:
V-Ray 6 CPU 效能
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V-Ray 6 GPU CUDA
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V-Ray 6 GPU RTX
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Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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針對創作者使用情靜的 3D 圖形渲染效能測試,Zephyrus G16 (2025) GA605 在 V-Ray 5 的效能測試中跑出 17707 個 vsamples,V-Ray GPU CUDA 為 2446 個 vpaths,V-Ray GPU RTX 則是 3626 個 vrays;而在 3D 創作軟體 Blender 的渲染效能測試中,AMD Ryzen AI 7 350 的 CPU 渲染效能分數為 221.31 分,效能排行為受測裝置的前 63% (去年 GA605 為前 59%),至於 RTX 5060 GPU 的渲染效能則是 6014.04 分,效能排行在受測裝置中排前 13%,因此要拿來這台輕薄電競筆電來進行 3D 渲染作業也是沒問題的~

▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
Zephyrus G16 (2025) GA605 搭載 32GB LPDDR5 7467MHz 記憶體,其在 AIDA 64 的測試中得出 63600 MB/s 的讀取速度、103.02 GB/s 的寫入速度、以及 82596 MB/s 的拷貝速度,延遲時序為 113.1 ns,效能算是前段班,但沒有到最頂就是 至於 L3 快取記憶體則是交出 854.07 / 829.51 / 854.38 MB/s (讀取/寫入/拷貝)的表現,延遲時序為 12.3 ns。

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存儲方面,Zephyrus G16 (2025) GA605 內建美光製的 1TB M.2 PCIe NVMe Gen4 SSD 固態硬碟,CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 6978.80 / 6112.87 MB/s,在 TxBench 的循序 Max QD32 效能測試中則是獲得 6978.485 / 5633.223 MB/s 的硬碟讀寫表現,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 5214.28 / 3876.82 MB/s,效能分數則是 6165 分,表現還算不錯。

▓ 圖形效能測試:
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ROG 為 Zephyrus G16 (2025) GA605 提供 RTX 5070、RTX 5060 兩種顯示卡規格選擇,皆搭配 8GB GDDR7 VRAM,最大 TGP 總圖形功率都是 105W (90W + 15W Dynamic Boost),就過去的經驗來說,以 2.5K 解析度與最高圖形品質運行最新的 3A 大作,都有可能遇上 VRAM 瓶頸而影響遊戲體驗,考量價格與實際遊戲體驗的差異(兩機價差達到 8 千),選擇 RTX 5060 規格反而更具性價比。

中階定位的 RTX 5060 筆電顯示卡目標放在為 1080p 或 1440p 解析度提供流暢的遊戲體驗,規格部分,採用全新 NVIDIA Blackwell 架構的它則是具備 3328 個 CUDA 核心、104 個 Tensor 核心,以及 26 個光線追蹤核心,其整體效能對標前代的 RTX 4070。

RTX 50 系列獨有的 NVIDIA DLSS 4 是透過 AI 技術提升遊戲效能與畫質的解決方案,其利用全新 Transformer AI 模型取代卷積神經網路 (CNN) 模型,使得影像品質上有了顯著提升,DLSS 4 核心功能的多畫格生成 Multi Frame Generation,可以在渲染畫面之間額外生成 3 個 AI 幀以提升平均幀率表現,進而帶來更為流暢的遊戲體驗

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
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Port Royal
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Speed Way
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再來看到 Zephyrus G16 (2025) GA605 的圖形效能表現,維持相同測試條件下,這台薄型電競筆電在看 DirectX 11 效能的 3DMark Fire Strike 的三個項目裡,分別獲得 27886 / 13648 / 7237 分的表現,跟上面一級的 RTX 5070 電競筆電相比約有 13.6%~25.6% 的效能差異,由於這是 JB 測的第二台 RTX 5060 筆電,樣本數目前還較難去平行比較,但其分數自然是勝過自家入門級的 ASUS V16 (V3607) 再看 DirectX 12 效能的 3DMark Time Spy 的兩個項目,本文主角則斬獲了 11562 / 5539 分的效能分數,代表光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 則為 7274 分,至於以 DirectX 12 Ultimate 開發、用來驗證光線追蹤遊戲效能的 3DMark Speed Way 最終獲 2915 分。

2x DLSS 畫格生成
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3x DLSS 多畫格生成
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4x DLSS 多畫格生成
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換到 3DMark NVIDIA DLSS feature test 測試,Zephyrus G16 (2025) GA605 在原生解析度、DLSS 超級解析度的「平衡」模式下,RTX 5060 在啟用 DLSS 功能前平均幀率約 33fps,選擇 2x DLSS 畫格生成後提升至 97.16fps,選擇 3x DLSS 多畫格生成後跑出 131.51fps,若啟用最高的 4x DLSS 多畫格生成,則平均幀率增為原本的 4.8 倍來到 158.78fps,當然這只是基準效能測試的數字,DLSS 4 在遊戲上的表現就請看下一段的實機測試了。

▓ 續航力測試:
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Zephyrus G16 (2025) GA605 跟前代一樣內建 90Whr 四芯鋰電池,在「混合輸出」GPU 運作模式、「安靜」效能模式與「平衡」系統電源模式下,執行 PCMark 10 Modern Office 電池續航力測試,測試前先將測試環境設為 40% 螢幕亮度,並關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 3% 電量總共經過了 9 小時 50 分鐘,較去年 GA605 多了足足 2 小時 20 分鐘 是我目前測過的電競筆電中表現最佳者!

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接著透過 PCMark 10 Gaming 電池續航力測試看 Zephyrus G16 (2025) GA605 在離電遊玩時的續航表現,這邊我使用「混合輸出」GPU 運作模式、「效能」效能模式搭配「平衡」系統電源模式來執行,其他條件皆同上,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 3% 電量,則是經過了 1 小時 55 分鐘,表現尚可,JB 還是建議接電遊玩啦...

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除了 AMD Kracken Point 處理器在相同性能下電量消耗得更少,RTX 50 系列的 Battery Boost 技術也在省電上扮演重要角色,這使得筆電在輕度使用時,能極大地節省電力,同時在需要高性能時也能迅速提供。而透過隨附的 200W 專用變壓器充電,Zephyrus G16 (2025) GA605 從 15% 充至 100% 全滿電量僅需 53 分鐘,這部分倒是沒有變。

遊戲效能測試 ▌

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進入到實機遊戲效能測試環節,這次我挑選《電馭叛客2077》、《漫威爭鋒》、《星際大戰:亡命之徒》及《心靈殺手2》等 4 款 NVIDIA DLSS 4 支援遊戲、以及另外 7 款 3A 遊戲來驗證 Zephyrus G16 (2025) GA605 的能耐,測試環境皆以 2560 x 1600 解析度、遊戲內最高圖形品質(出現例外時會另外說明),若有 DLSS 選項則啟用平衡模式。這邊也提醒各位,在遊玩 DLSS 4 遊戲前務必在《NVIDIA App》應用程式裡將「DLSS 覆寫」設定改為最新,以獲得 Blackwell 世代才有的優化,至於畫格生成最高則能調到 4x,這邊沒調到,在遊戲裡頭幀率是不會變的喔!

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Zephyrus G16 (2025) GA605 在未啟用 DLSS 之前,《星際大戰:亡命之徒》的平均幀率在 2560 x 1600 解析度下僅有 34.98fps,《心靈殺手2》則是 47.77fps,畫面與視角的移動都卡卡的,然而在啟用 DLSS 4 多畫格生成後,2x 就能夠提升到超過 60fps 的「及格」標準,兩者分別跑出 63.3fps、77.66fps 的平均幀率,《星際大戰:亡命之徒》畫面的流暢度提升非常有感、且幾乎沒有掉幀情形,而另一款《心靈殺手2》在視角快速轉移時,偶爾能夠感受到 AI 補幀的不自然感。

透過 NVIDIA FrameView 記錄遊玩時的 1% Low FPS 表現,《星際大戰:亡命之徒》在 DLSS 啟用前、4x 多畫格生成下分別為 18.66fps、46.59fps;而《心靈殺手2》則是 22.44fps、54.76fps,這邊也提供給各為參考。至於另外兩款射擊遊戲《漫威爭鋒》和《電馭叛客2077》,表現一如既往穩定,在 DLSS 關閉時都有 63fps 以上的流暢表現,而在啟用 4x DLSS 多畫格生成後,平均幀率分別飆出了 158.78fps、204.19fps,能夠兼具頂級畫質與流暢度!

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然而,RTX 5060 筆電顯示卡的 8GB VRAM 效能瓶頸,少數 2025 年 3A 大作如 Bethesda 第一人稱射擊《毀滅戰士:黑暗時代》又再次被我遇到。在原生 2560 x 1600 解析度、最高的「超狂惡夢」圖形品質下使用 DLSS 超高效能模式,顯示卡的 VRAM 用量已經來到 6956MB / 6716MB,透過 NVIDIA FrameView 監測數據,Zephyrus G16 (2025) GA605 交出 30.76fps 的平均幀率,1% Low FPS 則只有 16fps 玩起來非常勉強。而在啟用 4x DLSS 畫格生成後,VRAM 用量則來到 7918MB 的的爆量情況,是即便在設定選單中都會 LAG 的程度,基本難以遊玩。

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DLSS 4 支援遊戲以外的效能測試就請各位參考上方長條圖,Zephyrus G16 (2025) GA605 最吃效能的遊戲當屬《黑神話:悟空》和《刺客教條:暗影者》,最高圖形品質都會爆 VRAM,前者我捨影劇級、改用「超高」圖形品質測試,最終跑出 40fps,啟用 DLSS 畫格生成後突破 60fps,而根據效能總結報告,DLSS 畫格生成啟用後有 95% 幀率高於 58fps,不過這邊的測試都沒開啟全景光線追蹤就是...

至於《刺客教條:暗影者》在「極高」圖形品質下 VRAM 又爆了,這次則是來到 7142MB,切到「很高」圖形品質後才有 47fps 的平均幀率,同樣可透過 DLSS 畫格生成來讓原本無法順暢遊玩的遊戲順跑,其 1% Low FPS 分別為 36fps 及 46fps。而在這次測試可發現,DLSS 啟用後效能提升最多的是《古墓奇兵:暗影》的 149fps,幅度達 58.5%,《魔物獵人荒野》則是提升 47.5% 來到 90.86fps 成為次高者,順帶一提,該作是用「高」圖形品質跑的

跟去年搭載 RTX 4060 筆電顯示卡的 GA605 相比,測試條件不變之下,本文主角在不支援 DLSS 的遊戲約有 13.3~17% 的效能領先幅度,DLSS 畫格生成部分以兩邊都有測的《電馭叛客2077》為例,去年 GA605 在 DLSS 開啟前後分別為 59.17fps、121.43fps,而 Zephyrus G16 (2025) GA605 未啟用 DLSS 時的效能就領先 12.3%,在 4x 多畫格生成下平均幀率則是高出前代約 68%,提升小有感!

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筆電穩定性測試方面首先看到基於 DirectX 12 開發的 3DMark Steel Nomad Stress Test,這個壓力測試以非光線追蹤的模擬遊戲工作負載來測試獨立顯示卡裝置的效能,渲染解析度則是 2560 x 1440,而本文主角 Zephyrus G16 (2025) GA605 在經過 20 輪測試後跑出 98.7% 的通過率,從每一輪的分數、最高與最低幀率的曲線圖來看,20 輪的表現都維持一致,非常穩定。

待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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散熱效能測試我則使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體進行測試,在待機時透過 HWMonitor 監控軟體觀察到 CPU 溫度為超低的 39.8 度、最高也只有 48 度,GPU 溫度為 41.4 度、最高 46.8 度,此時透過 FLIR 熱感應相機量測機身溫度,可以發現在待機的狀態下筆電平均溫度為 30.1 度,當下最熱處出現在尾端散熱孔,達到 43.4 度,鍵盤中央為 30.8 度,筆電掌托處為 30.2 度,溫度最低處則是雙風扇正上方,僅有 29.5 度。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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測試時風扇噪音
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同時運行 FurMark GPU 壓力測試與 CINEBENCH R20 的 CPU 渲染 20 分鐘,Zephyrus G16 (2025) GA605 的 CPU 溫度上升至 75.9 度、最高達 94.9 度,經過五輪測試後 CINEBENCH R20 跑出 5925 分,相比正常測試時僅有 14.7% 的降幅,是 JB 近期測試最低的一款;至於 GPU 溫度同步增加至 78.3 度、最高則達 81 度

根據 FLIR 熱感應相機的圖像顯示,進行燒機測試時筆電機身平均溫度為 31.2 度,高溫(熱圖黃色部分)集中在鍵盤部上緣部分,最高溫處位置不變,溫度則是略為升高到 47.8 度,雙風扇正上方、包括玩家常用的 WASD 鍵的位置維持涼爽,僅 29 度整,至於筆電中央、掌托處的溫度則沒有明顯變化。另外,在燒機測試的同時透過分貝計測量「極速」風扇模式的運轉噪音為 60.1dB,較去年 GA605 大聲了些。

測試總結 ▌

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
ROG 輕薄電競筆電「西風之神」Zephyrus G16 時隔一年的更新,明顯僅是硬體改款,外型、I/O 和散熱技術上都沒有變化倒是在預料之內,但個人私心希望 ROG 能推出一個沒有 Slash 動態燈效的版本,這除能壓低價格,對不追求電競元素的低調玩家而言也是好事吧?雖然有人會覺得這樣太像 MacBook,但拿掉我幾乎不會用的燈效就是 JB 心目中完美的筆電了(雖然 ASUS ProArt 系列也是蠻低調,不過一來效能有差,其次上蓋容易沾指紋),品牌真的不考慮一下嗎

之所以沒有對設計作太大的更改,代表 Zephyrus G16 已是十分成熟的產品,1.85Kg 的重量、14.9mm 的薄度力壓市面 16 吋電競筆電之外,而 2.5K OLED 240Hz 顯示螢幕、6 組揚聲器帶來的視聽效果,在同價格帶也都是一時之選!其垂直切割鍵盤、無邊際玻璃觸控板的質感深得我心,但對某些族群來說,可能還是會希望在 16 吋筆電上看到獨立數字鍵就是,其餘體驗心得還是要請各位回顧一下去年的實測報導:ROG Zephyrus G14 (2024) 電競筆電|小巧精悍、輕薄超乎想像!

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
伴隨著 RTX 50 系列的迭代更新,今年的「西風之神」在第一時間提供 Intel 和 AMD 雙平台選擇,分別對應高階/旗艦、中階/中高階的定位,本文測試的 AMD Ryzen AI 7 350 處理器更強調效能與價格的平衡,成本相對較低,搭配 RTX 5060、RTX 5070 顯示卡更容易作出有吸引力的整機售價。

這次測試的 Zephyrus G16 (2025) GA605 是最入門的型號,表現給不給力各位在上方實測就可看到─跟搭載 RTX 4060 的前代相比,遊戲效能僅有小幅領先,但受益於 RTX 50 系列筆電顯示卡最新的 DLSS 4 技術,在最嚴苛的條件下開啟 4x 畫格生成就能輕鬆飆破 100fps,甚至在競技型遊戲上更能享受到 200fps 的超流暢表現

不過,8GB VRAM 在少部分大作上還是會出現效能瓶頸,如果這會對你主攻的遊戲產生影響,那勢必要提高預算、買到 RTX 5070 Ti 的機種去了。至於 AMD Ryzen AI 7 350 處理器相比前代算是稍稍降級,在核心/執行緒較低的情況下,執行運算密集型任務時表現就沒那麼游刃有餘。


GA605 (2025) GU605 (2025)
顯示卡 RTX 5060 RTX 5070 RTX 5070 Ti RTX 5080 RTX 5090
VRAM 8GB GDDR7 12GB GDDR7 16GB GDDR7 24GB GDDR7
處理器 AMD Ryzen AI 7 350 Intel Core Ultra 9 285H
記憶體 32GB 64GB
存儲 1TB 2TB 1TB 1TB 1TB
讀卡機 SD Express 7.0
(傳輸速度最高 985MB/s)
UHS-II (傳輸速度最高 312MB/s)
電源 200W AC 變壓器 240W AC 變壓器
售價 69,999 元 77,999 元 95,999 元 109,999 元 133,999 元
這邊也將 2025 年所有的 ROG Zephyrus G16─包括 GA605 及 GU605 的主要差異和售價整理如上,存儲和記憶體都是列出廠安裝的容量(皆可擴充),除了表格上的資訊之外,Intel 處理器的 GU605 的 Type-C USB 4 連接埠還支援 Thunderbolt4。

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
本次 JB 測試的 RTX 5060 版 Zephyrus G16 (2025) GA605,售價跟去年搭載 RTX 4060 的機種一樣,都是 69,999 元,雖然處理器從最高規的 Ryzen AI 9 HX 370 降級到中階的 Ryzen AI 7 350,但這兩者都是 AMD Zen 5 架構,而顯示卡就不一樣了,從 RTX 40 系列進化到 RTX 50 系列,在 DLSS 4 和多畫格生成的幫助之下,遊戲體驗無疑將有感提升建議售價維持不變的情況下,我自己是覺得新一代 RTX 5060 版更超值,其兼顧了效能與價格的平衡,讓玩家能夠相對無痛地(雖然近 7 萬還是不少)入手一台外型輕薄、效能充足的高顏值電競筆電。


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MD:Vivi,更多福利照請留言解鎖~

ROG Zephyrus G16 (2025) GA605 體驗|RTX 5060 版西風之神,表現給不給力?
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2025-07-15 10:00 發佈
頭香...
分很多價位...不錯喔...
MD好正...
點進來看美女Vivi的……西風之神太貴我買不起
JB.L
JB.L 樓主

不然可以參考隔壁 ASUS V16,那就是真‧平價電競了

2025-07-15 10:54
留言解鎖~~~
回文看福利
好高級的筆電
耐斯
這台不錯喔
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