遊戲 comment

忍者外傳二,龍隼變成分屍殺人魔了!

person icon G.F 2008-06-25



XBOX上的「忍者外傳」(Ninja Gaiden)有時像個神秘宗教。

某甲:「你玩過忍者外傳嗎?」
某乙:「有啊有啊!」
某甲:「你有破嗎?」
某乙:「XXX的,當然有啊!」

可能有些神人覺得忍外1的難度剛剛好,但說真的,對大部分的玩家來說,忍外1的Normal難度比其他遊戲的Hard還要難,能破關就是一大成就了,我一堆朋友都有玩過忍外1,但真正破過Normal的(忍犬模式不算喔!)很少,有些在第一關魔王就放棄了。全破過的人就自成一個「嘿嘿,我破過忍外1」的小小團體,可以聊一些別人聽不懂的術語,不過一定會小心避開那些破過Hard模式的真魔人。

在忍外黑、忍外Sigma之後,脫褲魔Tecmo終於推出忍外真正的次世代續作,不再是拿一代連炒N次冷飯。只是在忍外二推出之後就鬧的風風雨雨,製作人覺得沒拿到該得的酬勞,辭職並跟前公司要一億,公司則說他性騷擾女員工(對於這種分贓不均、牽涉到性與金錢的謠言,個人一向是全部採信),然後忍外二在許多遊戲站都被評論會lag,官方宣稱是媒體送測版的問題等等。

當然,小小幾個遊戲Review站的評論不會影響我,板桓騷擾女同事更不會阻止我買忍外二,在Computex忙完之後當天就殺到地下街敗了一片,抒發一下辦展的怨氣。

我之前有幸到Toshi大那邊玩過媒體Preview版,也在01寫了一篇心得,請大家忘了那篇文章吧!!是哪個ID是G開頭F結尾的白目說忍外二比較簡單的?馬上拖出去用闇月鐮刀分屍,Karma加3000!



這是之前預告片有出現的魔王,相當的硬...



村正這次除了賣正常物品,只要你在遊戲中漏拿的東西,通通可以買回來!



村正雕像。



只要有錢,隨時可以升級武器。


爽度至上的戰鬥系統
劇情我就不說了,忍外二的故事有點虛,反正就是某壞蛋搶了一個東西,打算叫出更大的壞蛋,龍隼和大奶妹環遊全世界殺怪物,想辦法阻止壞蛋,龍隼負責打怪,大奶妹負責露奶,劇情就是這麼的簡單易懂。

主要還是戰鬥系統,忍外二改了不少,武器招式和一代有很多重疊,但打起來整個fu就不一樣。先說一下忍外1成功的原因,它是砍殺式的動作冒險遊戲,像 DMC、God of War、Prince of Persia那種,但戰鬥系統就它最像格鬥遊戲,招式多且帥氣又繁複,對按鍵的反應快又精準,連招、硬直、反擊的判定都蠻嚴格。雜魚小兵的數量不多,但遊戲中的補血奇少,而敵人攻擊力又高,幾乎每場遭遇戰都是惡鬥,難度很高沒錯,但一直有格鬥遊戲的刺激感,挑戰反射神經的極限,而魔王的難度也讓你一直有「X!又死了,但我覺得可以打敗牠」,就是這種感覺讓人一直玩下去。

二代則完全著重在「戰鬥」本身,節奏整個改變,雜魚的數量多了好幾倍,以前一次頂多三四隻就很多了,二代則是一開門就有七八隻狼人等著你,而且一邊殺好像一邊還莫名其妙冒出來。一代時每隻小兵都要老老實實的打死,二代為了「加快」清場的速度,於是多了OT終結技的玩法,只要把敵人砍到斷肢,無論砍斷哪一肢(男性網友請勿遐想),再按Y就會啟動終結技,瞬間秒殺敵人還附帶華麗動作。而UT奧義還是保留,長按Y就會集氣放大絕,如果旁邊有殺死敵人飄出來的魂魄,就會吸魂瞬間集氣,這在一代Normal難度不一定得用到,但OT和UT在二代是必用招式,因為雜魚實在太多了,被圍攻時想連招?別想了!先拉一兩隻敵人出來,出招砍斷手腳,啟動OT終結敵人,然後跳遠一點,吸魂集氣放UT,這樣才能快速清掉那些又多又硬的小兵。

不過敵人多的補償就是補血,二代隨時隨地都能補血,過關會補、龍頭儲存點會補、每場戰鬥結束後也補、九字神珠和集滿九顆神命珠(都是增加最大血量的物品)也能當大補血,不只拉長還一次補到滿。所以魔王之前的小兵就是不斷的戰鬥、戰鬥、戰鬥,打到你手指斷掉為止,只要熟練,大概不用吃什麼補血藥,一路衝就對了。但要命的是補血藥改成最多只能帶三個小的和三個大的,比起一代少很多,雖然二代補血的地方很多,但打魔王時就只能靠身上少少的物品了,以前一代還可以硬撐,帶滿十幾罐補血跟魔王乾杯(真的是個「忍」啊!),二代就變成拿到九字神珠時不能馬上用,因為那也算一個補血藥,得留到魔王時再用。




二代切換武器可用快速選單,但有時會delay,相當恐怖。



其實這遊戲名字叫「忍者弓箭傳」,我不是開玩笑的!!!



爆頭



爆頭 again



飯剛落浮空



空中抓住屍體往下墬。



蠻好笑的,抓住一個斷手斷腳的屍塊在空中飛。


武器花樣奇多
武器的花樣也變多了,而且不再有升級限制,只要錢夠就能一直往上升級,一代龍劍要升到第三級我記得得到中期左右才會開放,二代居然第二或第三關就能升到三級了,而且飛燕還能連飛三次,雖然二代的飛燕不那麼好用了(主要是OT和UT),但對付人形小兵時刷刷刷還蠻爽的。

總共有八把武器,龍劍還是最平衡的,距離、速度和攻擊力都中等,傷害輸出很穩定,不會有意外發生,其他武器的話,我個人最喜歡的是巨型武器大鐮刀,因為打大型敵人斷肢很快,很方便就能啟動OT,而且是唯一UT集氣後有遠距攻擊的武器,而雙鎖鐮是距離超長,看起來很帥氣,也不賴。其他還有無想新月棍、雙刀、雙拐、手腳爪子、鎖鐮....我想每種武器都有各自擁護的玩家,也相信Temco讓每一把有獨特的優勢與致命的劣勢,不會有過強或強弱的情況,而且遊戲有「武器大師」的成就,只能單用某一把武器破關,Tecmo應該沒有賤到設計一把超爛的武器來耍玩家。

另外,這一代換武器和吃物品都有快捷鍵,按十字鍵的上下就有快速選單,但很可怕的是,這功能有時會delay個半秒,太恐怖了,所以我還是都按Start鍵暫停遊戲來選。

至於整體難度,我覺得前幾關真的比一代簡單,因為補血多、敵人還不難、而且某一把武器很快就升到最高級,但第四第五關之後難度就馬上提升,大隻佬小"兵一大堆,連招連了老半天好像無動於衷,又根本無法打到浮空來飯剛落,就只能拉怪OT加UT清敵。加上小兵太多,打到最後其實有點膩,可能戰鬥太多麻痺了,又只能來回用那些實用的招式,相較之下,我覺得一代的戰鬥比較刺激,但二代的確是比較「爽」。


以下為集氣後的連招













OT終結技斷頭,都有特殊運鏡。








這遊戲大概噴了100公噸的血
說到爽,製作人可能真的有點變態,斷肢是忍外二法玩的一部分,但這遊戲真的是超血腥,如果有比18+更高的遊戲分級,忍外二保証會拿到,只要斷肢就像追殺比爾那樣噴的滿天都是血,啟動OT時都是「庖丁解牛」忍者版,可能先砍斷敵人的雙腳再攔腰斬斷,根本就是五馬分屍,我喜歡大鐮刀的原因,其中有一部分是它 UT集氣後,是一刀砍「爆」人形小兵,不要懷疑,真的是直接打爆,屍塊像煙火一樣飛散。爽度很高,但玩的時候最好不要有媽媽、女友在場,免得你被發現潛藏的變態性格。

有點可惜的魔王關
魔王的部分我覺得也沒有一代好,魔王們還是很有挑戰性,有時還一次接連兩隻(中間沒補血),但攻擊花樣不像一代那麼變化多端又迅速,很多都是抓你、咬你或是抓完再咬你,避開魔王的嘴巴和手是首要,同樣是Normal難度,二代有幾關的魔王是被我連續飛燕到死,而重玩一代有時還會被魔王打死,而且二代魔王攻擊力高,但你打牠的傷害力也很高,有時打了N次過不了,突然運氣比較好一點就莫名其妙的過了,可能只是多砍到了幾刀。最後讓人不爽的是,很多魔王都要用弓箭,忍外的弓箭實在是破壞節奏的禍首,弓箭集氣就變人形立牌,完全不能動,偏偏有些魔王和小兵只能用弓箭打比較有效率,我看這遊戲不要叫「忍者龍劍傳」了,改名叫「忍者弓箭傳」算了。

最賤的魔王大概是那隻穿山甲還是烏龜,打完居然...................(有玩過的在樓下一起幹譙吧!這就是忍外神秘宗教的意義)

總之,我覺得二代的魔王關有點可惜,一代的魔王們比較讓人印象深刻,就像我永遠也忘不了丟柱子妖女。





終結技斷頭。



放忍術時是無敵的,對付魔王是救命絕招。






綑綁大奶妹是必要的沙必死。





畫面水準有點參差不齊
忍外二的畫面基本上很不錯,算是對的起次世代主機了,但有些地方卻又簡陋的可怕,像一些山洞或是水面特效,感覺好像看到上一代的遊戲畫面,可是主角和敵人的外觀,或是一些建築物場景卻又美輪美奐,有點不懂為何會這樣?難道是沒做完嗎?

畫面比較讓人受不了的是視角問題,其實我覺得二代的視角處理應該跟一代相同,只是二代的敵人實在太多了,很容易被圍毆,一被圍毆就常看不到自己,或是連續飛燕飛到畫面外的敵人去了,攝影機卻沒立刻跟上,有時就得盲打,雖然可能只是一兩秒突然看不到,但在被圍毆時,飛燕的半秒硬直都覺得很久了,何況是這種視角 delay。

沒玩過一代的,還是值得一試!
整體而言,忍外二並不差,我知道國外的評價中上而已,但我認為沒到那麼慘,可能我個人很嗜血,光看那些分屍噴血的養眼鏡頭就自動加20分了,只是覺得少了一代的那種精緻戰鬥、神經繃緊的感覺,但別搞錯了,忍外二依然是相當刺激又有挑戰性的遊戲,剛好它跟GTA4幾乎同時出,不要懷疑,就兩片一起入手吧,不會後悔的!但如果你還沒玩過忍外1,那我還是強烈推薦,那真的是少見的經典動作遊戲。


以下為一些精彩抓圖,這次抓圖還蠻方便的,忍外二會直接錄下所有遊戲過程,可以上傳分享出去,或是重播自己爽,底下抓的圖大多是OT(有斷頭噴血)和UT(有劍氣特效)招式,因為太常用了
























































































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