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殭屍海恐怖還是殘酷倖存者恐怖?末日生存遊戲《Days Gone》試玩感想與製作團隊訪問

person icon Michael Li 2019-03-06
殭屍海恐怖還是殘酷倖存者恐怖?末日生存遊戲《Days Gone》試玩感想與製作團隊訪問


末日生存、殭屍橫行並不是當今遊戲的新鮮主題,但只要做出特色與質感仍能成為矚目作品,將於4/26發行的PS4獨佔遊戲《Days Gone》即是一例,當年首度公開畫面時以一個主角跟數以千百計殭屍作戰的遊戲影片震驚全球玩家,畢竟像《惡靈古堡2》那樣打移動緩慢的殭屍並不稀奇,可是一次對戰上百個移動快速殭屍,而且是開放世界的動作遊戲?那就有些意思。在上市前夕,遊戲製作團隊Bend Studio成員來到台灣向媒體介紹《Days Gone》的各種特色並且接受訪問,讓大家對這款末日生存作品有更多了解!

 《Days Gone》的劇情圍繞在主角迪肯的周邊,從世界爆發殭屍疫情、因為逃難的意外使他痛失妻子開始。事件爆發的兩年後,世界各國瀕臨毀滅,美國也是一樣,而遊戲舞台就在奧勒岡州。由於僵屍橫行,各地都是無政府狀態,倖存者們各自成立了組織建立據點,一面侵略與防衛其他倖存者,一面要在缺乏物資的世界中存活。迪肯就像個浪人,他跟早年在飛車黨結識的好友「酒鬼」總是一起行動,互相扶持,有著革命情感。 我們在《Days Gone》裡要玩的內容,基本上就是在各個友善的倖存者基地中探索更多劇情,並且接下任務,透過擊敗與掃蕩那些侵略性高的邪教組織與倖存者們來獲取資源,一路活下去。

對遊戲劇情感興趣,可以先看看以劇情為主的預告。


儘管 《Days Gone》的世界裡到處都是會吃人、移動又快速的殭屍,但可怕的敵人其實是各種陣營的人類,他們持有槍械,成群結隊,還會騎車到處移動,對角色的殺傷力更強。因此遊戲內有很多任務是攻克反派倖存者的據點,開啟該區的地圖並且獲得資源。而殭屍除了一般四處遊蕩的之外,更有暴走潮與巢穴兩種分佈模式,其中暴走潮就是早期釋出的,那種一次成千上百的殭屍海,通常玩家遇到如果沒能趕緊騎車逃離,就會陷入極度危險的絕境。而殭屍巢穴則比較像殭屍棲息的家,玩家只要將其中的殭屍殲滅、燒掉該巢穴,那地區就不會再遇到大量殭屍,會比較安全。





主角迪肯戰鬥能力出色,能使用槍械,也能使用近戰武器如刀子、木棍、球棒等等,也可以使用汽油彈這類可丟擲的範圍武器。遊戲設計主角是有等級與經驗值的,升級後就有技能點可使用,主要具有三大類技能:近身戰鬥、遠程戰鬥、求生。這三大類技能的每一類,分別具有總共5層、每層3個,共15個技能,基本上就是強化主角的作戰能力,包括提高專注力進入只有自己動作速度正常、其他敵人動作緩慢的時間技能等等。而求生類主要是強化採集、回復與製作相關等。

主角的物品欄分四項,包括裝備、補給品、材料、製作。在《Days Gone》裡所有的戰鬥除了追求活命之外,另一個重要目的便是取得各種資源,製作各種武器、強化自己的機車、獲取機車油料,提升作戰與生存能力。除了製作,敵人多半會掉落他們使用的武器,可是通常品質沒有製作或生存據點販售的好。想跟生存據點的商人買商品,得要多解任務、多上繳資源如肉類、藥草等,逐步提升該生存營地對主角的信任度,才能一路解鎖想買的武器、滅音器、子彈、炸藥、陷阱等等。當然,信任度夠是一回事,也要有足夠的錢。



由於武器依據顏色來對規格做出區別,所以很有一般冒險遊戲打寶換武器的感覺。其中規格又分為綠色:垃圾規格、藍色:糟糕規格、紫色:一般規格、黃色:軍用規格。初期敵人掉的多半都是綠色武器,偶爾拿到有名字的藍色武器會稍強一些,跟MMORPG真的很類似。武器的數分為傷害、遠程、準確度、射擊速度、穿透力、制止力、彈匣這幾項,當然,手槍、狙擊槍跟衝鋒槍或是跟十字弓所擅長的屬性都各自不同,使用上就需要依照對應的關卡來取捨。由於是資源很少的末日世界,因此很難有大量的彈藥可用,儘管不像《惡靈古堡2》給得那麼少,但作戰時還是要多提升準度,多利用環境,才是生存之道。

遊戲中另一個非常重要的道具就是迪肯的摩托車,許多掠取的資源也是跟摩托車的升級有關。《Days Gone》裡摩托車絕非只是純代步而已,由於環境充滿樹林與崎嶇地形,甚至會因為隨機氣候導致路況更差,摩托車的強度跟操控性至關重要,往往也是能否逃離險境的關鍵。所以遊戲時並不會只是一味提升武器,摩托車也要同步強化才行。此外油料也很重要,騎到沒油就得去找油,但油又不是到處都有,所以控制騎法也變得很重要,一直狂催油門絕對會後悔莫及。



在短暫的體驗時間裡,就個人的感受上必須說劇情並沒有很突出之處,就是都能理解、也能感受到主角的遺憾,但沒有特別期待的感覺,不像《最後生還者》從一開始就給人很強烈的轉折與鋪陳。遊戲性則是值得期待,透過各種任務去提升武器與摩托車雖然感覺有點老套,可是因為舞台夠大,地形又多變,在攻略上的新鮮感會比較強。加上不是只要殺相對傻傻的殭屍,還要跟狡詐又凶狠的人類互相殘殺,更增添趣味與緊張感。武器的交互使用將會是玩家必須練習的,遊戲整體會讓玩家越來越有在一個很難生存的世界裡努力活下去的目標,這樣的氣氛是出色的。











《Days Gone》製作公司Bend Studio的社群經理David Lee接受台灣媒體訪問,對遊戲內容帶來更多解說。


Q:如何確保玩家在這開放世界裡到處都能找到需要的資源?例如油料。
A:因為是求生遊戲,所以是個殘忍的現實世界,玩家可能會遇到附近都沒有資源也沒有汽油,這種時候玩家就要決定是否徒步冒險去尋找。設計時我們希望確保玩家體驗是一致的,盡可能都還是讓玩家能找到資源可用。



Q:如何判斷遊戲章節的完成度?
A:劇情線的完成度是後來才加進去的,因為有太多角色跟地方可以探索,所以劇情線是讓玩家進度能做個分類,讓玩家決定之後想做什麼以作為指標。每個劇情線也會牽動武器與機車外觀的取得。

Q:累積點數是有什麼用途?
A:解鎖營地可買的東西,或是機車修理的零件解鎖,武器的解鎖等。玩家可以決定往哪個方向走、為哪個營地做比較多工作。

Q:每個營地的信任度是分開算的嗎?
A:是,都是分開的。

Q:武器有四種不同等級,還會有更高等級的嗎?最強的武器一定是從敵人身上掉落或是購買得到?
A:目前無法透露更多,但各營地還會有更高等級的武器、特定某種種類的武器出現。具體來說玩家會發現,大部分較強的武器是在營地裡購買的,或是在劇情線出現的。

Q:藍色問號出現在地圖上代表有遭遇戰,包括暴走潮嗎?遭遇戰會有難度差別嗎?
A:藍色問號是遊戲中非常特別、很多變化的部分,問號到底代表什麼事件是隨機的,而暴走潮則是特定地點才會出現的。藍色問號處通常遇到的都是敵人,讓玩家看到時決定是否冒險迎戰或是先做好準備再說。



Q:在去年E3時劇情會提供選項給玩家選擇,例如追捕到敵人後決定是否一槍擊斃或放生在原處,這次卻取消了,為何做出改變?
A:那時候的版本還在早期測試,後來內部有討論,也接收到玩家的反應,最後還是決定走單一故事線。能具有魄力地好好說故事,相信是讓遊戲更有趣的決定。

Q:支線任務例如清除殭屍巢穴,能不能給玩家更多地點的提示?
A:兩種方法可以找到地點,一個是騎車到處找,另一個是埋伏營地,成功進入敵人營地地下的安全屋可能會拿到地圖,接著便可以發現該地區有哪些東西可以找、零件在哪還有殭屍巢穴位置。

Q:之前宣布延期的主因是?在這中間是否做出什麼內容調整?
A:我們很感謝Sony給我們更多喘息的時間,讓我們可以把遊戲做到更好,現在禎數更穩定、動畫更多,所以相信延期的決定是好的。

Q:遊戲過程似乎仍有讀取時間過長的狀況,是否能解決?另外字幕未來是否能夠調整?
A:讀取過長的狀況會跟內部討論。最終上市版本是否一定跟現在的版本有所差異或改變很難講,但我們會一直調整。



Q:上市後是否有DLC的計畫?
A:目前還沒有消息可以公佈。不過遊戲主線有30小時以上的內容,加上支線等等至少可玩100小時,所以內容是很豐富的。

Q:從一開始的劇情可以看到兩位主角之間的友情如此堅定,未來是否會出現什麼變化?
A:迪肯跟酒鬼真的是很親密的朋友,在遇到沙拉前他們就是飛車黨的成員,關係密切。酒鬼受傷也是因為迪肯,在之後的劇情能更感受到酒鬼的個性與兩人之間的友情。

Q:莎拉跟迪肯在之後的劇情裡還會有變化嗎?
A:玩了就知道啦!

Q:劇情的地點就在製作公司總部所在地,遊戲的地圖還原程度到哪裡?是否可以在遊戲中看到真實的地形?
A:很真實,奧勒岡的一些地點可以在遊戲中找到,例如火山的環境,是我們開車十分鐘就可以到的地方,所以我們很簡單地就能考察並製作進遊戲裡。當地有個餐廳跟我們合作,於是我們真的將其放進遊戲裡,大家可以找找看!





Q:迪肯除了對酒鬼很溫和外,對其他角色的態度感覺非常殘酷,是否會有更多變化?
A:最初的確會看到迪肯兇狠的一面,畢竟要在那世界裡生存必須要有那樣的態度,但到後來慢慢可以看到他跟營地其他角色的互動,會比較友善、更有人性化,逐漸看到一些轉變。這跟營地的信任度增加也會有些關係。

Q:對遠程射擊不擅長的玩家,是否能僅靠近戰攻擊來完整進行整個遊戲?
A:沒有固定的、最好的遊玩方式,遊戲內會提供多種玩法,比如遇到十個敵人時你可以選擇先偷偷暗殺掉幾個,如果你喜歡近戰,透過特別加強近戰相關的技能,就能多使用近戰攻擊來過關。

Q:是否會參考惡靈古堡2達成某些條件,就開啟無限子彈這樣的隱藏模式?
A:嗯~我們會考慮一下(笑)!



典藏版有模型,也有鐵盒及徽章、布章、貼紙等紀念物。


《Days Gone》將於4/26上市。
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