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NVIDIA GeForce RTX2080Ti 戰地風雲五BFV DXR光影追蹤與太空戰士XV DLSS畫質與效能測試

person icon dennis.F 2018-12-19
NVIDIA在今年八月Gamescom發表會上再度針對遊戲玩家推出的GeForce RTX2080Ti、RTX2080以及RTX2070等三款遊戲顯示卡產品,其中最主要的特色便是搭載了12nm製程的全新Turing圖靈架構繪圖晶片,而且更在這款晶片中首次導入了Tensor Core與RT Core硬體架構來分別處理一些針對遊戲應用的DLSS深度學習超級採樣以及RTX光影追蹤等運算處理,不過因為GeForce RTX20系列顯示卡剛上市初期還未有能夠支援RTX光影追蹤與DLSS深度學習超級取樣的遊戲,也讓玩家們無法得知這些新加入功能的實際效果,直到最近戰地風雲五遊戲更新與新版太空戰士15效能測試工具釋出之後,才終於可以來實際測試一下,所以這次也特別拿了手邊的FE版的NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯示卡來測試了一下戰地風雲五光影特效以及太空戰士15開啟DLSS功能開啟前後的實際效能與畫面差異,好讓網友們可以更了解NVIDIA這次GeForce RTX20系列中所加入的兩大新功能。
NVIDIA GeForce RTX2080Ti 戰地風雲五BFV DXR光影追蹤與太空戰士XV DLSS畫質與效能測試


關於NVIDIA這次新加入的Tensor Core與RT Core硬體架構以及DLSS深度學習超級採樣與RTX光影追蹤技術原理的部分,小編在NVIDIA GeForce RTX20系列剛上市的時候也已經有詳細介紹過,若是想要複習或是還沒看過的話,也可以參考小編之前寫過的系列文章喔!
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Battlefield V戰地風雲五光影追蹤效果與效能測試

「Battlefield V戰地風雲五」在12月初的改版除了加入了新的「戰情浪潮:序幕」劇情之外,還有特別優化了DXR光影追蹤特效,讓玩家們在開啟DXR功能之後也能夠有流暢的遊戲效能體驗。這次測試是搭配了FE版的NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯示卡,並且也實際測試了Battlefield V戰地風雲五中的「單槍匹馬」、「北極光」以及「步兵團」等三個單機故事模式章節在開啟DXR光影追蹤特效後的效能以及實際畫面差異。底下是測試所搭配的零組件清單,先給大家做個參考。

處理器:Intel Core i9-9900K
主機坂:華碩ROG MAXIMUS XI EXTREME
硬碟機:WD BLACK NVMe 1TB固態硬碟
記憶體:G.Skill SNIPER-X DDR4-3200 8GBx2
電源供應器:Antec 850W
作業系統:Windows 10 1809 64位元

由於DXR光影追蹤本身就是Windows DirectX 12的功能之一,所以要啟用DXR功能之前也一定要先將遊戲API切換至DirectX 12。


啟動DXR光影追蹤之後,底下的畫面品質設定會有幾個等級可以選擇,而這次測試Battlefield V戰地風雲五的時候,都是將畫面品質設定都是開到最高,並且會分別測試1920x1080、2560x1440以及3840x2160三個解析度。



實際開啟DXR光影追蹤效果後,在明亮的遊戲場景中會比較容易看到光影追蹤的物件反射效果,像是北極光的遊戲章節中,當開啟DXR光影追蹤特效後,在結冰湖面上就可以清楚地看到物件的倒影,然而關閉DXR特效後,地面上雖然還是會有倒影的效果,但反射的物件就相對模糊一些,像是顏色與體形狀就比較沒有那麼明顯呈現。


DXR特效關閉


DXR特效關閉


DXR特效關閉

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DLSS開啟




接著從畫質方面來看,其實開啟或關閉DLSS功能的時候,雖然全景角度的畫質看起來其實都差不多,不過裁切細節畫面之後,就可以看得出DLSS的效果。實際裁切畫面中人物的部分時,DLSS效果開啟之後的無論是衣物邊緣或是上面得字體畫質都比未開啟時顯得更加銳利一點,而且在人物背後的樹木草叢也同樣是明顯清楚許多。

DLSS關閉的全景畫面


DLSS開啟的全景畫面


DLSS開啟細節裁切畫面


DLSS開啟的全景畫面


DLSS開啟細節裁切畫面


DLSS開啟的全景畫面

DLSS開啟細節裁切畫面

DLSS關閉的細節裁切畫面




測試總結

先從RTX光影追蹤的部分來看,就效果部分而言,開啟光影追蹤特效之後確實讓遊戲畫面逼真許多,但主要還是在明亮的環境才會有比較明顯的效果,昏暗場景反而看不出明顯的差異。還有一個最大的問題就是開啟光影追蹤特效之後也讓遊戲的FPS的效能大約下降50%左右,即便使用RTX2080Ti顯示卡也只能夠在2K解析度達到平均60FPS以上的水準,雖然比起剛推出時的效能有改進了許多,但對於節奏快的設計遊戲來說,FPS的表現應該還是比畫質更重要一些。

至於DLSS的部分,新版的FF XV測試軟體比起RTX20顯示卡剛推出時的Beta版本無論是畫質或是效能表現都明顯提升許多,甚至部分場景的畫質表現還比起開啟MSAA效果更加銳利,比起光影追蹤特效,DLSS似乎可以讓玩家有更直覺體驗出遊戲畫面與效能的效果差異,還蠻讓人期待之後的遊戲正式加入DLSS的表現。
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