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WWDC/ 蘋果推3D新格式 iOS12上網路購物將可用AR先鑑賞

person icon Nanako0625 2018-06-05
在iOS11.3時,蘋果也將ARKit更新到1.5版,提供垂直平面定位的功能,可以在牆面放置虛擬海報、畫作,今天則隨著iOS12,公布ARKit 2這個較大的更新,新的AR開發工具,將改進辨識臉部,可偵測3D物件(比方雕塑、家具..等),以及多人多裝置在同一個AR場景裡遊戲。
而隨著ARKit 2發表,蘋果也公布和皮克斯、Adobe共同推廣新的3D物件格式,這個格式可讓3D物件更普及,應用如網頁上的更多地方,比方購物網頁,其實個人覺得這個新格式的重要性不亞於ARKit 2啊。

WWDC2018 蘋果推3D新格式  iOS12上網路購物將可用AR先鑑賞


這幾件事情反應在未來的AR APP,會呈現些什麼呢?

▌ARKit2: 偵測真實物件、多人一起玩


可以偵測3D物件,讓AR程式掃描到真實物件後可定位,最直接的應用就是測量,在iOS12裡新增了一個「Measure的」的App,可以掃描真實物件,然後在螢幕上拉線測量大小,比方舞台上示範的,用AR程式測量一個真的行李箱大小,而且遇到2D平面時,可以直接偵測到範圍測量。
WWDC2018 蘋果推出ARKit2: 偵測真實物件、多人一起玩


更新後嘗試了一下Measure,操作很容易,要放定位點也比較穩定,而且會以震動提示,平面測量速度很快,很不錯用。


多人可以參與同一個AR場景的意思大概像影片這樣~
影片中拿著平板的3個人,全都對著空空的桌面在定位,但其實他們畫面上看到的都是同樣的場景,並輪流彈彈弓,一起玩這場AR遊戲,在遊戲同時,他們還可以互相發送訊息或mail。而且可以注意到,每個人平板裡呈現的畫面,都是站的位置該有的視角。



蘋果已經先和樂高合作,開發了運用ARKit 2的遊戲。
這是以ARKit 2偵測到真的樂高的Creative Building Set積木,偵測定位完成後,就在周邊生成其他AR物件,包括另一棟建築,以及很多樂高小人,而且讓兩個人各派出自己的樂高小隊,一起在這些積木建築裡遊戲出任務,非常酷的遊戲~




▌新的物件格式讓即點即3D成真


前面那樂高遊戲裡物件很多,包括積木小屋、交通工具、不圖的樂高小人...等,在這場遊戲裡,這些3D物件是非常重要的角色。
為了讓用戶也能在不同系統(程式)上體驗AR,蘋果和皮克斯合作,開發了一個3D物件的檔案格式,叫USDZ,這個格式的特性是單一一個檔案,且在不同的程式上比方檔案,或是Safari上,都可以開啟,而且易於分享,透過訊息、email就能寄送。
WWDC2018 蘋果推出新的物件格式讓即點即3D成真


打開網頁點擊物件後,也可以馬上放進真實環境裡,所謂的AR Quick Look。(不知道上面那些樂高小人,是不是就是電影裡做好的3D角色啊....)
未來在製作Safari網頁時,就可以在頁面上加入一個USDZ物件,點擊網頁上的這個物件,就可以AR的方式來3D瀏覽,比方放在周圍環境裡,或是以3D動畫的方式呈現。
覺得這對購物網站或教學網站來說很好用啊!以後開箱文都這麼做感覺很真實~
舞台上就真的以Fender這個樂器網路商店示範,在以iOS12裝置瀏覽吉他時,可以把它3D化,放在真實環境裡用AR鑑賞,很酷。
WWDC2018 蘋果推出 AR Quick Look

WWDC2018 蘋果以iOS12裝置瀏覽吉他時,可以把它3D化,放在真實環境裡用AR鑑賞。


在蘋果的開發者網頁上也有範例,如果你的iPhone或iPad也更新到iOS12,那麼在手機上打開範例網頁,點擊後就可以玩一下。


這樣單一的、可跨程式的格式,對增加AR的內容是很有幫助的。但要怎麼製作USDZ的物件呢?
Adobe首先響應,將USDZ檔案運用在ARKit上,也讓Adobe Creative Cloud的程式支援USDZ,未來開發者可以用Photoshop、Dimension等軟體製作3D物件,而且以Creative Cloud製作3D物件後,可以直接放置在iOS環境裡,用即見及所得的方式製作、修改AR程式。
WWDC2018 Adobe首先響應,將USDZ檔案運用在ARKit上


AR遊戲很炫,但還不算很普及,可能是因為支援裝置有限,也需要效能,有時玩一玩還蠻耗電的,或者還是喜歡低頭看螢幕默默遊戲就好,而讓一般用戶卻步,或沒想去嘗試。
不過AR不只有遊戲,前面的示範裡看到ARKit 2及新的USDZ格式提供了網頁上看3D物件這種應用,這很生活,但因為有AR而有更好的體驗,雖然要到隨便都可以看3D物件購物,可能還有很長一段路,但蘋果來做,iPhone來做,快點普及的機率可能大一點。
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