遊戲 comment

【採訪】最寬視野最大解析 StarVR後發求先至高規格搶攻虛擬實境商業使用市場

person icon Randal Du 2018-04-25
由瑞典Starbreeze Studios與台灣宏碁合資成立的「宏星技術公司」,今日對媒體發表將正式引進針對商業需求的虛擬實境裝置「StarVR」與各種商業使用方案。在各家競品已經推出耕耘市場的這個時間點,StarVR可以說是起步較晚的一個陣營,而作為後發出手的一方StarVR將帶來210度水平視野、5120x1440超高解析度以及可以隨使用需求客製調整的控制器型態與高精度定位表現。宏星技術副董事長高樹國在發表中提到,StarVR開宗明義就是針對高端商業使用而存在的硬體,給予的是高價同時最高規格、最優秀沈浸度的虛擬實境體驗,雖然對一般使用者而言難以負擔,但極有信心能以硬體實力與完整配套方案,在各領域中與商業使用需求的合作伙伴建立良好合作關係。


今日的StarVR媒體發表會現場位於汐止宏碁總部,現場擺設了StarVR虛擬實境頭盔本體,以及部分的遊戲用槍械控制器。


StarVR作為主打的強項有著210度的寬廣水平視野,以及5120x1440像素的解析度,因此頭盔硬體的顯示區塊在一眾虛擬實境競品中也確實偏大。


本日的發表由宏星技術副董事長高樹國向媒體進行,說明StarVR在虛擬實境裝置中的優勢為何,宏興技術對於虛擬實境市場的觀察分析,以及未來StarVR將如何全力搶攻商用市場。



首先高副董事長向大家分享了一張有趣的年表,是人類對於「虛擬實境」這個概念的投入與發展歷史。令人經驗的是早在1956年,就有著人類試圖實現虛擬實境的技術出現,經過超過60年發展的現在,許多科技產品都從0展開起落興衰之後,虛擬實境卻仍在緩步前進,他認為這是因為相對任何其他的科技產品,虛擬實境需求的技術最為深奧難解。


現行的VR市場上,產品大致可以分成三大類:以智慧型手機運算的簡易VR、一體式VR裝置,以及以電腦運算外接頭戴顯示裝置的VR。而三者運算能力的差異也帶來了表現與用途落差,基於電腦的一方才能帶來最完整、最有臨場感的VR體驗。而StarVR自然也是基於電腦的顯示裝置。


如今的虛擬實境市場上,由於入門簡便佔多數的仍是透過手機簡單感受VR,但高副董事長認為只需要到2025年,使用者對於高端VR體驗的需求就會直線上升,而讓基於電腦的裝置真正崛起。


過去所有IT產品,競品之間的規格戰就是一連串的數字比較,但高副董事長認為VR並非如此。


因為VR體驗是無法分段妥協的,一台電腦規格不夠高,雖然「爽塊程度」會受到影響,但都還能忍受最終獲得對應的結果。但VR並非如此,在虛擬實境的事界中,就只有「做的到」與「做不到」的差別,達到了就是栩栩如生的臨場感,而這個臨場感只要有一點條件不符合就會被破壞。


瞄準商用需求的StarVR認為,接下來商用市場將會直線攀升,並越來越有前景。


StarVR的前身始於2011年,在2016時和宏碁成為合作伙伴,並在同年成立了宏星技術。


成立兩年來,宏星技術已經於全球留下許多實績,與IMAX、SEGA、杜拜的VR主題樂園PVRK等大型對象密切合作,並在現在正式引進台灣。


目前除台北之外,StarVR全球還有著美國洛杉磯、法國巴黎、瑞典斯德哥爾摩等營運據點。


而以這些據點為楔子,未來StarVR將會耕耘更廣闊的全球市場。


硬體方面,StarVR的核心目標是帶給使用者「身歷其境」,但為了達到這一點確有非常多方向需要努力,包含提升視覺與聽覺、提高互動感受、強化配戴的人體工學、減低動態暈眩等,一環扣著一環。


與市面上的其他競品相較,StarVR有著最寬廣的210度水平視野,垂直視野也有120度,讓使用者在虛擬世界中真正投入全景視野內。


於此同時,StarVR也帶來了現有各虛擬實境裝置中最高的5120x1440像素的解析度。畫面上可以看到最底下的StarVR 32:9畫面解析度,一舉大幅超越所有其他競品的解析範圍。


不僅細緻,品質也是StarVR所重視的,花了許多工藝技術排除同心圓效應等可能降低品質的問題。


在定位方面,StarVR採用了多角度攝影機捕捉LED燈的方式,進行定位追中,而且根據環境以及軟體需求不同,追蹤空間並沒有絕對的限制,從桌前使用到大範圍空間的定位都能精細達成。


控制器方面也有相當高的支援性,根據內容不同,可以訂製各種搭配硬體物件並完美追蹤使用。


以上種種讓StarVR的方向非常明確,那就是以高價位、高規格,提供最高水準的沉浸度,捨棄一切對於個人使用的配合及妥協,全心全力針對高階商用市場而打造。


除了硬體本身,StarVR也提供了針對娛樂產業、工業使用與各種企業訓練、教育需求,提供了多樣的開發套件、配套軟體以及完整的使用及支援方案,以求與商業客戶最理想的合作。


現階段已經進行中的合作中,就有著與各大車廠進行的車輛展示、體驗的工程設計案例。


與日本AKTIO合作的訓練軟體也是其中之一。


最後雖然有些老生常談,高副董事長還是強調了一次StarVR的核心價值,以科技創新、商業策略與全球運營三大方向一步步實踐。


發表之後,現場也有幾個運用StarVR的內容展示,比如和湯克魯斯主演的重啟電影《神鬼傳奇》合作推出的VR射擊遊戲體驗。


這個遊戲中使用者將搭乘直昇機進入充滿木乃伊的場所,以槍械殺出重圍,而搭乘直昇機時也有能重現震動感受的椅子作為搭配硬體,強化臨場感。


基努李維主演的電影《捍衛任務》改編的射擊遊戲體驗則是另一個展示項目。


除遊戲內容之外,StarVR也在影片觀看等機能上有著良好的發揮。


StarVR的主要合作對象並非一般個人使用者,而是各大商業產業的娛樂、技術需求,未來我們也將在許多遊樂場或各種場合,逐步看到StarVR提供各種虛擬實境體驗的身影。
前往