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《戰車世界》1.0改版泰國直擊報導 3月27日SEA伺服器實裝全面提升影音體驗

person icon Randal Du 2018-03-22
推出至今8年時光,以戰場上的鋼鐵雄師「戰車」的操控與對戰為核心樂趣的軍事題材作品《戰車世界》,即將迎來最大規模的一次改版「1.0」。《戰車世界》的1.0改版將以新引擎「Core」將整體視覺表現全面翻新、有著更細緻的車體與地圖場景,同時在聲音上也跟進強化,徹底重新錄製了更能帶出氣氛的遊戲音樂。推出《戰車世界》的Wargaming.net表示,「1.0」已經不僅僅只是改版的程度,玩家將得到幾乎有如一款全新遊戲的體驗強化,但同時原有的遊戲節奏與核心樂趣將全面保留,使用舊設備的玩家也不用擔心硬體跟不上強化後的版本。《戰車世界》1.0已經在歐美上線實裝,受到各方好評,台灣所屬的SEA伺服器也將跟進於3月27日推出。為了讓大家對《戰車世界》1.0有更深的認識,Wargaming.net特邀SEA伺服器所屬的各國媒體集結泰國,進行直擊採訪,與《戰車世界》亞太區發行製作人Alexender de Giorgio進行訪談。


原本有玩《戰車世界》的玩家,在看到「1.0」這個版號時大概都有過這樣的念頭:「什麼?現在才1.0意思是這之前都不是正式版嗎?」雖然版本號看上去有這樣的味道,不過Wargaming.net想取用的,其實是「全新的開始」這個層面的意義。這次的全面革新,將會是未來5年10年讓遊戲體驗繼續強化的基礎。


《戰車世界》1.0已經於24小時前在歐美上線實裝,台灣玩家遊玩的亞太區SEA伺服器也即將在3月27日讓新內容正式上線。這次大規模改版推出前夕,Wargaming.net特別邀請來自亞太各國的媒體集結在泰國的軍事營區「Fort Adisorn」,直擊深入的改版情報,並進行難得的軍事體驗。


從泰國曼谷出發經過兩小時車程就來到Fort Adisorn,一下車就看到兩大排的戰車展示。


除了前頭的裝甲車之外,這裡多數的都是《戰車世界》玩家熟悉的美國七階輕坦M41華克猛犬。


以及T-55。


這次的採訪活動內容包含了《戰車世界》1.0的遊戲實際試玩之外,還有泰國的軍史導覽、實彈射擊與戰車體驗等內容。會場位於For Adisorn內的軍史展館「騎兵博物館」。


騎兵博物館中有著許多軍事相關的裝備展示,包含輕型車輛、冷熱兵器,敘述泰國的軍事發展軌跡。












一直以來Wargaming.net總是熱衷與世界各國的軍事、軍史單位合作,這次來到泰國也是如此,選擇一個在泰國軍史上富有意義的場所進行活動。


現場有著《戰車世界》1.0的遊戲實機試玩體驗,使用的是Lenovo的筆電。之所以現場佈置的試玩台是筆電應該是場所考量,搬運桌電設備相對困難的緣故。




活動正式開始前,擔任騎兵博物館負責人的Kasean Anuroj中校先和與會媒體打招呼,歡迎大家的到來,表示很高興有機會與Wargaming.net合作進行這次活動。


今日主要負責和大家介紹遊戲的,是Wargaming.net《戰車世界》亞太區發行製作人Alexender de Giorgio。至今為只《戰車世界》1.0已經釋出過許多消息,也已經在歐美推出,但為了亞太區玩家在這裡Alex還是再次解說了《戰車世界》1.0將帶來的重點變革。


首先慣例回顧一下Wargaming.net這間公司,發展至今Wargmaing.net在全球共有15個辦公室,超過4500名的員工,以及2億以上的玩家總數。


這些辦公室主要位於歐洲、北美及亞太區,其中有部分負責產品研發製作,多數則是地區的推廣營運團隊辦公室。亞太區首間辦公室2012年成立於新加坡,並展開SEA伺服器的《戰車世界》服務,之後陸續於日本、韓國、香港澳洲等地成立辦公室,2015年推出《戰艦世界》SEA伺服器。


Wargaming.net旗下共有《戰車世界》、《戰艦世界》、《戰機世界》、《戰車世界》XBXOX版、手機作品《戰車世界:閃擊戰》、《銀河霸主》、《全軍破敵:競技場》與即將推出的《戰艦世界:閃擊戰》等作品。


理所當然,今天的活動重心就在當中最老牌的作品《戰車世界》。《戰車世界》首次推出至今8年時間,本次將迎來作品史中最大規模的一次更新改版。「1.0」最明顯、最主要的一個變革之處,就是視覺表現的全面提升,從解晰畫質、材質貼圖、光影運算各方面,全面強化表現。


為了《戰車世界》1.0,製作團隊前後耗時4年時間研發了一套新引擎,命名為「Core」。套用新引擎之後,正如其名的「Core」在各處大小細節都發揮了核心效用,帶來更好的表現。同時不僅僅是畫質提升,隨著1.0的推出將有29張地圖被重新設計,表現更生動的環境。


隨著新引擎的實用化,許多過去的技術難以呈現的地形得以進入遊戲中,「冰河」就是即將登場,相當代表性的一張新地圖。不僅僅是地形本身,氣候表現也是大幅強化之處,冰河地圖中的風雪效果將為對戰體驗帶來更多變化。


畫質全面提升雖然帶來更好的體驗,但同時也讓沒有最新硬體的玩家感到壓力,關於這點也是開發團隊極力避免的。在與Intel的技術和作之下,Wargaming.net推出《戰車世界》1.0之後,依然保證了所有層級電腦配備的玩家都仍然能好好體驗《戰車世界》的樂趣,不會被迫更新電腦,即使你用的是8年前的欸倍。


既然視覺強化了,聽覺如果能跟上才有最全面的體驗提升。為此開發團隊也在1.0中全面換新了遊戲的背景音樂,超過60首原創音樂將登場《戰車世界》1.0中,並針對不同的圖的場景風格配置上最適合的曲目,提升整體的影音體驗水準。


雖然說《戰車世界》已經是推出8年的老作品,但透過這次的全面革新,Wargaming.net想告訴大家,《戰車世界》還遠遠沒到結束,1.0將是一個新的開始,在提升到符合2018年遊戲該有的體驗品質之後,《戰車世界》還會繼續帶來更多樂趣。


整體回顧一次1.0的重大變革點:新的畫面引擎、29張強化後的地圖、全新的遊戲配樂,以及嶄新樣貌表現的HD車庫介面等。這些內容目前在歐美的《戰車世界》遊戲中已經實裝,台灣所屬的SEA伺服器則會在3月27日跟進,改版1.0全面提升。


難得來到泰國的軍營參訪,當然不是聽個簡報就走了,各國媒體們也參與了幾個軍事主題的體驗。第一項就是手槍的實彈射擊打靶。小編自己雖然在軍訓課與當兵服役時都打過步槍靶,手槍倒是一直沒遇到機會體驗實彈射擊,還滿有興趣的。


在Fort Adisorn的現役泰國軍人指導及協助下,媒體們都在安全的狀態下體驗了手槍的實彈射擊。


常看電影戲劇中出現,實彈射擊場都得戴著隔音用的耳罩,因為射擊的聲響在近距離是非常驚人的。


請同行媒體幫忙拍一下射擊中的照片,我瞄準時的表情有點猙獰啊。


沒的練習的狀況下,第一次拿起手槍射擊實彈,五公尺距離的靶打10發,這成績看起來還行。


手槍射擊之外的另一個活動是戰車體驗。幾年前同樣與Wargaming.net前往波蘭時,Randal就曾在波蘭當地的軍營體驗過戰車的砲彈裝填、砲管清理等,Wargaming.net真的很喜歡安排和戰車近距離接觸的活動呢。


現場同樣是由隸屬於Fort Adisorn的軍官歡迎大家,並簡單介紹了泰國軍隊的戰車運用歷史,從第一台在泰軍服役的戰車,直到仍在服役中的新型坦克。


這台現役戰車之所以展示在此,理由是因為泰國皇室曾經搭乘。


對尊崇皇室的泰國軍民來說這可是無上榮耀。


接著所謂的戰車體驗環節,就是讓媒體們登上實際駕駛中的戰車開動一段。可惜的是⋯提供體驗的是兩台最輕型、最陽春的簡陋戰車,要問我個人意見的話和農用拖拉機的感覺沒差多少,有點空虛。


回到這趟的正題,在營區中體驗一輪之後,我們回到騎兵博物館中與Alex面對面對談,針對《戰車世界》1.0的各種概念,Alex分享了不少開發心得與遊戲的未來展望。


Q、作為一款已經推出相當久的作品,既然1.0幾乎已經全面翻新,為什麼不是直接考慮開發新作?
A:這是個好問題,我們認為《戰車世界》的玩法核心並不需要被改變,它還是很有趣、 很受歡迎,所以一開始就沒有計劃要重新研發一款新的《戰車世界》。1.0改版的目的是把視覺、聽覺等各種體驗升級,讓這款遊戲提升到2018年該有的樣子,這同時也是為了往後的5到10年做準備,只是個開始。
  
Q、在1.0翻新表現的過程中,遭遇最大的困境是?
A:(嘆氣)有很多的挑戰要克服。當中最大的可以說是是讓更新後的遊戲,依然能支援所有配備層級的電腦。我們不想對電腦比較舊的玩家說「嘿,不好意思,你們不換電腦不能玩喔!」,因此我們花了很多時間在確保各種電腦配置都能順利進行遊戲。而另一個大的挑戰是在各種視覺表現都革新的狀況下,必須確保這些畫面繪圖的進步與變化,不會影響到現有遊戲的進行。


  
Q、1.0之前的搶先體驗版,以及目前已經在歐美實裝的版本玩家反應如何?
A:搶先體驗版時很多玩家將測試結果貼上各社群媒體,對我們來說很開心能達成這樣的效果,透過玩家證實原本的電腦配備都依然可以玩《戰車世界》,而且玩家們喜歡這些革新,反應相當不錯。
至於歐美正式推出,目前經過了約24小時,現階段各方面效果都很好,也沒有發生什麼大問題,我們覺得這樣的成果很棒。 

Q、「冰河」是因為新技術而能實現的地形, 未來是否還有其他類似前所未有的地形將登場?
A:確實我們有加入新地圖的計劃,同時也會將部分之前的舊地圖重新設計。



Q、1.0或許會帶來許多新玩家,對剛接觸的車長是否有什麼建議?
A:對於首次接觸本作的玩家,可能會覺得資訊很多、非常複雜而卻步。建議可以從遊戲中的訓練模式開始,慢慢探索適合自己的戰車。每個人有各自得遊戲風格,沒有初學者就必須得做什麼事的限制,所有玩家都能慢慢找到自己的遊戲樂趣。此外1.0也將推出針對新玩家的「Bootcamp」,讓生手能在當中慢慢熟悉遊戲,逐漸找到樂趣。

Q、未來是否有機會推出總數百人以上的對戰?
A:我們目前正在探求全新的遊戲模式,讓大量坦克對戰是個人很喜歡的想法,確實新引擎也能支援。這是可能在未來推出的其中一種模式。



Q、在新引擎擴充可能性後,是否能期待戰車、戰機、戰艦陸海空合一的一天?
A:目前我們沒有專注在這方面,確實Core引擎提升的空間有機會達成這件事,也不會說一切不可能發師 但現階段我們暫且都聚焦在其他地方。
 
Q、除了義大利與波蘭之外,是否還有計劃推出哪些新的戰車科技線?
A:是的,會有相關計劃。我們今年主要專注於義大利與波蘭,確實有後續的計劃但目前無法透露。



Q、既然遊戲還要營運個10年,符合時代感的戰車用完之後未來會怎麼擴充車種?
A:未來一年半會推出的戰車基本已經決定好了,至於再之後的戰車,可能會根據到時候的遊戲模式 決定。會推出什麼戰車,會以符合遊戲模式的需要為前提,重點將取決於是否好玩,並沒有限定方向在時代或任何題材範圍。

Q、1.0改版中Alex自己最滿意的改變是什麼?
A:個人而言最喜歡的是新地圖的各種小細節,因為引擎改變能著重於一些細節呈現,如下雪、落葉、下雨等,過去做不到的氣候演出。製作團隊很用心注重這些部份,讓遊戲更精緻、更帶出真實感 提升遊戲體驗,雖然說這次改版在視覺與聲音上有大幅更新,遊戲基本精神都有保留下來,強化的是臨場感的體驗。我相信這麼震撼臨場的感覺,沒有很多遊戲真正做到,是我最滿意的一點。



Q、這次的音樂會隨著地圖有各種氛圍改變,為什麼決定做出這些提升?
A:在提升視覺之後,我們覺得聽覺也要跟著提升才能拉抬整體體驗。於是我們和世界各地的音樂家合作,去努力找到各種適合畫面的樂曲。音樂隨著戰鬥進行會有所改變是我們一直很想帶給玩家的機能,一切都是想讓遊戲體驗更震撼、逼真,富有臨場感。













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