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【情報】《魔物獵人:世界》全球出貨突破750萬套 創CAPCOM單款作品最高記錄

person icon Randal Du 2018-03-06
《魔物獵人:世界》從1月26日解禁以來過了一個多月時間,在開賣首三日突破500萬出貨之後數字一路攀升,持續突破600萬,而在日前正式越過了750萬大關。這不但立下了《魔物獵人》系列的全新里程碑,更創下CAPCOM旗下單一作品所寫下的最高記錄。


素來以高上手門檻、豐富鑽研性為特色的狩獵動作遊戲作品《魔物獵人》系列登場於2004年PS2平台,以和巨大魔物的追蹤、周旋、驚險對戰為核心內容,並發揚了斷尾破頭等「部位破壞」此一系統。對許多台灣玩家來說,對《魔物獵人》的認識始於PSP時代的數款攜帶作品。


從《魔物獵人3G》登上Nintendo 3DS掌機之後,多款《魔物獵人》系列遊戲本篇都推出其上,樂趣持續進步,到《魔物獵人XX》更是登上顛峰,但同時畫面表現的成長也受到硬體限制而難有大幅變革。2017年E3展上,暌違多年終於回歸PlayStation陣營的《魔物獵人:世界》發表,同時也讓《魔物獵人》系列正式進入下一個世代。


畫面上的大幅進化固然是《魔物獵人:世界》廣受關注的一大重點,但真正讓這款作品創下突破歷史記錄佳績的理由還有兩大重點:門檻的降低,以及真正推向世界市場。《魔物獵人:世界》在維持系列核心樂趣的同時,將上手門檻與各種系統的體驗重新設計的更為平易近人,不再是高手專屬的遊戲。而首日同步發售於世界各國,推出包含繁體中文在內的各國語言版本也有重大意義。


推出一個月餘時間,CAPCOM日前宣告《魔物獵人:世界》全球出貨量突破750萬,這在家用遊戲市場中是極為亮眼的表現,不但是《魔物獵人》世界本身的顛峰成績,更創下了CAPCOM單款作品最高出貨量的歷史記錄。《魔物獵人:世界》作為打開新局面的作品漂亮的完成了階段性任務。


在遊戲已經推出一個月多的現在,除了各大搶眼的優點之外,《魔物獵人:世界》一些仍有進步空間的瑕疵也逐漸浮出,包含後其內容相對匱乏、裝備數量偏少、無屬性武器過強平衡偏頗等情況都或多或少帶來了一些問題。但登上PS4的現在,《魔物獵人:世界》有著非常靈活的擴充與修正空間,加上過往慣例「G」篇章預測也將在未來以某種形式登場,後續令人期待。


《魔物獵人:世界》PS4/XBOX ONE版現已推出,PS4亞洲版支援繁體中文。歐美PC版預定於2018年秋季上市。
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