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【試玩】實現統一中華之夢!《王者天下亂:天下統一之路》正式推出 登入即得SR武將「羌瘣」

person icon Randal Du 2018-02-23
由日本漫畫家原泰久連載中,以中國戰國時代為背景的戰爭長篇作品《王者天下》,敘述年輕秦王嬴政與所信任的武將李信一路成長、最終擊敗戰國七雄的其他國家統一中華的故事。連載多年的《王者天下》目前故事進行到統一大業的中途,由於對戰爭的刻畫細緻而富有震撼力廣受歡迎,除了動畫化之外也數度推出改編的手機遊戲作品。《王者天下亂:天下統一之路》(キングダム 乱 -天下統一への道-)為《王者天下》所改編的第三款手機遊戲,相較前兩款前輩,本作更細膩的呈現了戰場上的大局變化與戰術的指揮與執行。《王者天下亂:天下統一之路》目前已於雙平台正式推出,由於事前登錄活動突破門檻,所有玩家只要開始遊戲就能獲贈SR品級的武將,原作中的人氣角色「羌瘣」。


由日本漫畫家原泰久連載中的戰爭作品《王者天下》,以日本漫畫中相對少見的中國戰國時代作為背景,呈現秦王嬴政與手下的將軍李信,從年輕時一路跌跌撞撞、歷經風霜,成長茁壯之後擊敗戰國七雄的其他國家統一天下的故事…預定是這樣的,畢竟改編自歷史,但目前在Young Jump上連載中的進度也只到這一切的途中,距離「統一天下」還有漫長的道路。


Randal自己大約是在六七年前開始留意到這部作品,並一路追連載至今,剛開始接觸《王者天下》時的連載進度大約在六國合縱軍對秦國的大戰役中途。作為一部漫畫作品《王者天下》還到不了所謂完美神作的層級,因為相對武戲文戲實在是過於生硬單薄。但單論戰爭的描寫、戰場的詮釋與武將之間的鬥智鬥力,《王者天下》肯定是漫畫作品中的佼佼者。

《王者天下》YoungJump官方PV:


已經推出過兩季動畫的《王者天下》,至今也有多次被改編為遊戲作品的歷史,除了PSP時代的動作遊戲《王者天下:一騎鬥千之劍》外都是手機遊戲作品。在這兩天熱騰騰推出的新作《王者天下亂:天下統一之路》之前,還有《王者天下:英雄的系譜》與《王者天下:七雄之戰》。三款作品各有其特色與強項,新作《王者天下亂:天下統一之路》的亮點在於以宏觀視點思考戰術、細膩調兵遣將攻破敵軍的樂趣。


作為戰爭作品,《王者天下》的讀者相信對原作中一場又一場的經典戰役印象深刻,深受震撼,原泰久老師對於所謂武將、所謂戰場、所謂戰術的詮釋與呈現其獨有風味與魄力正是這款作品最有吸引力之處。相對於更著重在「武將」呈現的前兩款手機遊戲,《王者天下亂:天下統一之路》將視野拉遠之後,讓人更多的體會那些戰術鬥智、陣型攻防的指揮樂趣。


首次進入遊戲時,作為教學關卡的是秦與趙的「馬陽之戰」,對所有原作讀者而言這相信都是一場意義重大的戰役,《王者天下亂:天下統一之戰》以這場戰役作為代表讓我們體驗遊戲系統同時,也再次見證「王騎」與「龐煖」兩名傳奇大將軍的宿命對決。


遊戲中的劇情演出穿插許多動畫版的畫面圖片,個人是比較偏好漫畫版的讀者,不過這些動畫版的圖片品質業相當可以接受,名場面的重現也相當夠味。


一度以為這款作品就將以馬陽之戰這著轉折點往後發展,但正式進入遊戲階段之後,還是把時間往回拉到了主角李信初次參戰的戰場「蛇甘平原之戰」。箇中理由也不難想見,畢竟《王者天下》是還在連載中的作品,如果要參照原作路線那戰役總數有限,捨棄初期的戰役顯然不是什麼好選擇。而隨著信的腳步一路成長,讓原作黨懷舊同時,也能讓沒看過原作的朋友更容易瞭解故事全貌、進入狀況。


《王者天下亂:天下統一之路》的遊戲結構主要分成兩大部分,內政的建造經營與出陣戰場的戰術指揮,我們在本作中扮演的並不是原作中的任何一個角色,而是這座新城的城主,李信、河了貂等班底角色都會在初期的時候就加入陣容之中。在原作故事中河了貂會更晚才正式參與作戰,為了遊戲系統本作在初期就能讓河了貂擔任軍師。


武將的取得與培養當然也是本作重點,不過相較更強調個人特質的其他幾部作品,在《王者天下亂:天下統一之路》中這些武將一個個代表的都是「一支部隊」,培養的能力與素質都是針對整支部隊。除了獲取經驗升級之外,本作中也呈現了一個變體的碎片升星系統,隨著征戰能獲得各武將的「武運」,用以提升技能等級,而只要累積消耗到一定數量的武運後武將就會「升星」能力提升。


武將的取得方法主要還是轉蛋,遊戲初期也有許多開服優惠,讓人能有機會取得強力武將,甚至包含能更輕鬆把秦之怪鳥,天下大將軍「王騎」納入陣中的活動。


作為事前登錄獎勵的SR品級武將,原作中的高人氣角色「羌瘣」則是所有登入玩家都能取得,光是能直接必得羌瘣這件事就會讓許多原作黨甘願玩下去,這營運很會!


戰場上的操作類似卡牌戰略遊戲《三國志大戰》,編組成由武將待領的部隊組合之後,上戰場會以「布陣」→「開戰」→「執行戰術」→「下達新指令」這樣的節奏進行作戰,而每個部隊都可以直接以畫面上的拖曳為他們下達進軍目標與進軍路線,要迂迴前進還示直搗黃龍?可以細膩呈現各種陣型與攻防布置。


部隊之間有著各種兵種上的對陣優劣,每個武將本身的率領特質及技能也會影響對陣時的表現。


除了可以下達「軍師戰術」之外,各領軍的武將也有發想自原作的主動技能可以發動,左右戰局。




當兩軍將領接觸時,只要條件符合,還能發動「武將單挑」!這時畫面將轉入原作中大量出現的武將單挑場面,在正確時機點擊畫面以擊敗敵將。明明率領千軍萬馬為什麼還要親身犯險,上場和敵將單挑呢?對此有疑惑的朋友務必要找機會讀讀原作。(推坑)




目前為止的三款《王者天下》手機遊戲各有千秋,喜歡聚焦在角色上的朋友或許會更細歡《王者天下:英雄的系譜》,萬代南夢宮推出的《王者天下:七雄之戰》則以3D畫面呈現出大魄力的戰場演出,Randal個人在讀原作時最喜歡的元素就是展場的大局變化,因此《王者天下亂:天下統一之路》算是目前最合胃口的一款,同樣喜歡在廣大戰場上運籌帷幄的朋友不妨試試。


《王者天下亂:天下統一之路》現已推出,平台為iOS/Anroid,語言為日文。
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