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【TpGS18】Ubisoft亞洲區董事總經理與香港總經理訪談 分享未來發展笑談「專業預告片公司」評價

person icon Randal Du 2018-01-26
今年的台北電玩展上,我們得到機會與Ubisoft香港總經理Julius Witz,以及Ubisoft亞洲區董事總經理的Steve Miller進行一段訪談,過程中暢談許多關於未來的亞洲佈局、對於往後產品的發展方向、更多亞洲文化融入Ubisoft旗下作品的機會、對電競發展想法等各種話題。當被詢問到許多玩家認為Ubisoft常常預告片詐欺、宣傳優秀實品打折的尖銳話題時,Steve大度笑答「我們也常這麼覺得」。


作為亞洲區重點的電玩盛會,台北國際電玩展吸引了各國廠商參展。Ubisoft本身有在台灣耕耘已久的團隊負責參展事宜,在展期間Ubisoft香港與日本的主事者依然前來參與,親自瞭解狀況,顯見對於這場展會的重視。機會難得,遊戲媒體們也與Ubisoft香港總經理Julius Witz及Ubisoft亞洲區董事總經理的Steve Miller進行了這次訪談,天南地北的聊了許多。


Q、日本的Ubiday活動相當吸引人,台灣是否有機會舉辦類似Ubiday的活動?
A:我們之所以舉辦Ubiday,是因為東京電玩展的時間點對於Ubisoft的產品推出而言時間上不是那麼好配合,但台北電玩展的時間點對Ubisoft可以說非常好,所以在台灣我們基本會以台北電玩展為主力展出。當然Ubiday這樣性質的玩家活動還是有機會舉行的。或者也可能更進一步去擴大Ubiday在日本的展出,並廣邀台灣媒體前往參訪。

Q、對於旗下作品電競領域發展,目前Ubisoft有著哪些推廣動作?
A:電競是如今很熱門的主題,我們在亞洲也會逐步增加電競投資,如贊助一些亞洲隊伍,提供他們訓練機會、或支援出國參加比賽等,讓亞洲對五能有更多的機會。像是亞洲的《虹彩6號》隊伍,我們有提供支援讓他們在國際賽事中更有競爭力。在日本現時點因為有折消費者保護的相關法令,對高獎金額度的比賽是一個阻礙,這個法令可能會在不久後修正,之後對日本的電競投入將會更多。

在歐洲《虹彩6號》已經有相關的職業比賽,亞洲目前則還沒有太多的著力。接下來幾年的職業聯賽會更活躍,甚至2020的日本的奧運將會有電競比賽項目。當然對Ubisoft而言,不管是職業或業餘的電競項目,培養都很重要。




Q、近來Ubisoft有許多大作都推出中文版,這表示未來的作品都會中文化?
A:可以肯定的說,所有重要的3A產品都將會有中文版推出。

Q、在《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》後,對未來的Switch作品有何規劃?
A:《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》是一款很成功的作品,而如大家所知Ubisoft和任天堂長期以來關係一直都很好,我們對Switch在世界各地的銷售也非常感興趣,未來會密切觀察Switch的進展。不過對於所有的家用主機我們基本都是相同態度,都同樣重要。



Q、對於不久前發表的Nintendo LABO概念是否有什麼想法?
A:噢,這個東西在上週才剛發表,還太過新了,我們目前還沒真正認真開始進行規劃。這無疑是一個非常有趣的路線,尤其對家庭用戶而言相信是非常重要的。

Q、對於Ubisoft在台北電玩展這幾年的展出表現有什麼看法?
A:對Ubisoft而言,接近消費者是很重要的任務。不管是Ubiday或台北電玩展,對於達成這個任務而言都非常重要。讓玩家從網路上看到各種資訊是一回事,如果能親身體驗到遊戲又會是完全不同的感覺,透過參與這樣的活動,我們能更接近消費者。



Q、目前Ubisoft在全球各地都有開發工作室,是否有招募在台開發團隊的可能性?
A:噓!(Steve半開玩笑的擺出「別聲張!」的手勢)目前在亞洲,我們共有2個位於中國的工作室、1個位於新加坡的工作室,此外在菲律賓與印度也都有開發工作室。雖然目前還沒有在台灣設立工作室的具體計畫,但沒有什麼是絕對不可能的。事實上我們的人才招募也一直是面向全球進行。

Q、未來是否有機會在更多Ubisfot大作中看到融合亞洲元素的作品?
A:在日本我們最長被問到的問題之一,就是「什麼時候有機會看到結合日本歷史與文化的《刺客教條》作品?」(忍者!!!)。有很多人希望看能到這樣的作品誕生,但我們主要負責的工作還是行銷和銷售,所以在這裡沒辦法描述開發工作室的長遠計畫。當然如果有結合日本故事的《刺客教條》出現,這感覺會非常有趣。


而事實上我們目前許多作品中都融入了亞洲元素,如《虹彩6號》中就有所屬為韓國、日本與香港的特勤成員,在全球都相當成功而受到歡迎,《Just Dance》系列內也收錄了不少日本流行歌曲與韓國流行歌曲。不管是硬派遊戲還是休閒遊戲,更多亞洲元素內容都是可以期待的。不過如果要加入道地的亞洲元素,由西方開發者去幻想不太適合,成果會不符合印象,我們也會需要更多亞洲當地成員。

▼偏向小品的橫捲遊戲《刺客教條編年史:中國》中結合的中國文化有些走味


不久前公開的PS4作品《對馬之魂》是一款以日本元素為題材的遊戲,但在吸引了全球玩家的興趣,這讓我們相信這種亞洲元素的遊戲在全球市場是很有潛力的。對Ubisoft的開發團隊而言也帶來了更多啟發的,未來也有機會多多利用亞洲元素創造遊戲。

Q、近年來常發生預告片很吸引玩家,實品卻大打折扣的情況,對於被稱為預告片公司的想法?
A:有的時候自己也會這樣覺得(大笑)。我們的伺服器穩定度讓玩家有不少意見,部分遊戲內Bug數量的確也有很大的空間可以改善,在每一次的新產品推出時,我們都試圖去改善這些問題。如果和6、7年前的Ubisoft相比,已經有些部分改善了,但確實也還有很大的空間。不過,我們的預告片真的很厲害(大笑)。



Q、《刺客教條:起源》有讓許多玩家對系列重拾信心,《極地戰嚎5》也能期待有同等成果嗎?
A:當然我們很希望如此,快去買!然後多玩點,多給我們些意見。(笑)

Q、《刺客教條:起源》系列將前段時間一年推出一款的節奏放緩,以後也會維持這樣的頻率嗎?
A:基本對不同產品我們有不同的策略,而在推出時間上其實不會有固定的週期,會以每一款遊戲本身的開發過程為主。

Q、對於《刺客教條》電影的成果有什麼看法?
A:我個人看了兩次,在第二次看時覺得更有意思。這是一部故事很複雜、很有深度的電影,也有不少地方容易搞混或難以看懂,我完全可以理解這部電影為什麼沒有超級成功。Ubisoft想成為跨族各種項目的娛樂公司,因此未來也會繼續投資在電影在內的各種項目。既然提到電影,那麼大家是否能給我們意見,最想看到改編成電影的Ubisoft作品是哪些?



關於Steve最後的問題,大家歡迎回文留下你期望看到改編為電影的Ubisoft旗下遊戲,不管是《刺客教條》推出更多電影也好,《全境封鎖》、《火線獵殺》、《極地戰嚎》,甚至《瘋狂兔子》,大家留下的意見我們都將透過Ubisoft台灣傳達給Steve、Julius與更多Ubisoft團隊的人瞭解,或許就有機會在日後成真喔!
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