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【設計師玩具分享】Scotty.W.Toys 匠鬼

person icon edlin1981 2017-11-24


自從上次為大家介紹過軟膠(搪膠)設計師玩具-豆もやし社長 山海GANG 赤鱬之後,這次小編也再度為大家介紹另外一款設計師玩具-匠鬼!這一款設計師玩具是以日本和平時代作為背景,同時也融入了百鬼夜行的角色概念,所打造出來的軟膠玩具作品。正因為設計師是台灣人的關係,所以這次的玩具分享當中,我們也特別進行了設計師的專訪,希望可以透過設計概念與故事的分享,更深入了解關於匠鬼的世界。

■匠鬼設計師 Scotty Wang(阿鬼)


親切又很好聊的阿鬼是土生土長的台灣人,與一般人沒什麼兩樣的他,沒有設計師難以親近的氣息,反而像是一個可以與你分享玩具的好友一樣,只要是聊到與設計師玩具相關的內容,話匣子一開就很難停下來了。雖然設計師玩具目前還算是他的副業(主要還是在自己家裡的成衣場幫忙工作),但是當他聊到與「匠鬼」相關的內容時,還是可以從他兩眼充滿光芒的神情當中,充分感受到他對於這個"兒子"的喜愛之情。

設計師FB專頁:Scotty.W.Toys

■關於匠鬼.....


匠鬼的故事背景,是以日本平安時代作為開場背景,由於故事主角的女兒被妖怪抓走,所以他便與惡鬼達成了協議,以犧牲自身的一切所有來換取力量,最終才誕生出「匠鬼」這個角色!而匠鬼的所有故事與架構,全部都是出自阿鬼自己的原創構想,再加上許多片段的突發靈感,一點一滴所堆砌出來的作品。
匠鬼完整故事

圖片由Scotty.W.Toys提供 

匠鬼青金石版本(藍色配色) 


這一款手持武器的藍色匠鬼,是台灣玩老玩具的獨家限定款設計師玩具,只有在這個地方購買才會另外附上這一把武器,如果是一般購買的話,則是只會有匠鬼本體而已。


匠鬼的外觀是以金屬漆作為媒材,與藍色匠鬼的搭配顏色為銀色,分別出現在頭頂上的角、眼白處、牙齒、骷髏項鍊、手部鎧甲以及腳指頭。整體的上漆仔細且完整,在細節處也漆上了更深的藍色來加強,讓整個作品更有立體感,同時也在質感方面提升了許多;第一眼看到匠鬼的時候,其實很難想像這一款設計師玩具的材質會是軟膠。

臉部細節

骷髏項鍊

手部鎧甲

肚臍

腳部細節

右腳腳底

左腳腳底

背部細節

武器細節

握把細節


從仰角角度來看匠鬼,好像有比較兇一點的感覺。而匠鬼也另外隱藏了一個很有趣的設定,只要以頭頂上的兩個角為施力點,就可以將頭部給轉開來,然後就可以看見裡面所藏有的秘密囉~~


登愣!把匠鬼外部的頭拆卸下來之後,就可以看到隱藏在裡面的骷髏頭,第一次看到時,除了驚喜之外,也覺得這樣的設定還蠻有趣的。不過在經過與設計師的訪談之後,才真正了解到裡面這一顆骷髏頭的真正意涵(後面會有說明)。


把匠鬼外部的頭顱擺放在地上,感覺好像是大戰完之後,把頭盔脫下的感覺。


匠鬼血石版本(紅色配色) 


接下來是紅色匠鬼的部分,與藍色匠鬼一樣,都是以金屬漆來作為媒材,在不同光源的照射之下,更可以看出各部位肌肉紋理的細節;不論是眼睛部位的皺眉頭、胸部的肌肉夾層或者是背後螺旋紋路的肌理,都處理得很細膩。 


紅色匠鬼所搭配的另外一個顏色為金色,雖然看起來的對比度不如銀色那麼明顯,不過漆上金色的眼白處,反而讓這一款紅色匠鬼看起來更帶有一股兇惡感。而匠鬼的右腳腳底,也會刻印上設計師的專屬圖案與名字,左腳腳底則是刻印上設計師與製造地的資訊。

頭部細節

側臉細節

骷髏項鍊

手部鎧甲

背部細節

右腳腳底

左腳腳底






在黑暗背景之下所拍攝出來的匠鬼照片,看起來非常有氣勢!





下面這些是擺放在玩老玩具的匠鬼收藏,中間那個頭部半透明的匠鬼,是香港限定的地獄版本,以透明材質來作為呈現的目的,是要讓收藏玩家可以直接看到裡面還藏有一顆骷髏頭;而旁邊的兩個匠鬼配色,則是Scotty.W.Toys首度在泰國亮相的第一版配色,由於當時都是以限量的方式來販售,所以現在也不太可能買得到了!


這一款匠鬼木化特別版,則是阿鬼特別拜託知名玩具設計師特別製作出來的,本體看起來非常漂亮擬真,沒有實際拿起來把玩的話,會以為這個就是以木頭雕刻出來的作品。


而匠鬼的精美版畫,則是由阿鬼的好友操刀,所描繪出來的作品;由阿鬼提供每段故事的內容,再由這位也是藝術領域相關的好友,自我消化與考究之後所繪製出來的畫作(畫作是以極限量的方式來販售,每一次的作品大約都只會推出3幅而已)。每一幅畫作的產生,就代表關於匠鬼的故事章節又多了一篇,而這些故事的內容就像是連載小說一樣,都會放在設計師阿鬼的FB粉絲專頁上面。(偷偷說,我固定都有在收看XD)


這次也特別透過玩老玩具的牽線,我們才有辦法邀請到設計師阿鬼來進行訪談,能夠直接與設計師碰面聊聊的機會其實並不多(因為他們大多都忙著到處參展或創作),實在是非常感謝啊!


Q1.在設計並推出玩具之前,都在做些什麼?
A:在唸書時期是就讀與藝術相關的科系,不過因為只喜歡與藝術相關的內容,所以在其他學業的表現上就出現了很大的落差,也由於不喜歡被侷限關係,反而變成了老師眼中的問題學生。後來被家人騙到國外唸書(你沒聽錯)之後,在美國也待了大約11年左右,在國外的這一段期間,由於沒有受到限制的關係,反而成為我個人創作的黃金時期,同時也累積了不少設計上的經驗與概念。

Q2.在什麼機會下接觸到軟膠玩具?
A:回到台灣當兵之後,與朋友合開了遊戲公司,雖然賺了不少錢,但後來還是因為理念關係而解散。直到接觸了與3D列印相關的工作領域,同時也在接觸了這個3D列印之後,反而加深了在內心當中,一直想要擁有一個實體化設計玩具的想法,於是又離開了這份工作。不過在接下來的求職期間並不算順利,所以反而專心於藝術創作這一塊,並且也將自己的作品放到網路平台上面,就在一個機緣之下,被TOYZEROPLUS的老闆發掘之後,就開啟了軟膠設計師玩具的這一條路。

Q3.是什麼想法讓你創造出匠鬼這個角色?
A:對我來說,雖然遊戲設計也很有趣,不過當伺服器關掉之後,就什麼都沒有了。而玩具就不一樣了,最起碼還可以有一個實際的東西可以摸得到看得到,是可以一直流傳下去的;最初會想要製作出玩具的原因很單純,只是因為希望自己在躺進棺材之前,能夠有一個自己親手設計出來的玩具,至少可以有一個實體的物品可以流傳下去,而不是過一段時間就被淹沒了(具體一點來說,製作出設計師玩具其實是我人生夢想清單上面,一定要完成的事情)。加上我非常喜歡百鬼夜行的故事與背景,所以在當初決定要設計實體化的玩具時,就決定要以日本風格的惡鬼樣貌來作為我第一個設計師玩具作品。(在百鬼夜行當中,最多人知道的就是赤鬼與青鬼,因此也才會有藍色與紅色的配色設定)

匠鬼的名稱由來,也與整個故事背景的設定有很大關係,當初在構思的時候,一直很難決定他的名字(因為好像叫什麼鬼都不對);後來想到這個惡鬼的最初設定,是由一位打造武器的名鐵匠,在女兒被妖怪擄走之後,與惡鬼交換條件之下所轉變而成的,因此「匠鬼」這個名字也在這樣的概念之下產生出來。而匠鬼最初的設定是以樂高人偶作為基礎,所以在下面的雕刻原型照片當中,就可以發現肚子中間有一條切割線;那時本來還想說要在裡面放一條脊椎,這樣就可以在拆開玩具的時候帶來更多的驚喜,同時也可以表現出在惡鬼的外表底下,其實還是存在著人(主角)本身形體的概念(骷髏頭也是相同的想法)。

匠鬼雕塑原型1

匠鬼雕塑原型2

圖片由Scotty.W.Toys提供 

Q4.透過匠鬼所想要傳達概念?
A:一般人對於鬼的印象,都是屬於比較恐怖與懼怕的,要不然就是只有男性會比較喜歡;而我希望可以透過匠鬼比較感人的故事與背景設定,讓更多人(尤其是女性)也可以接受。也因此才會以比較人性面的角度,來設定匠鬼的起源,同時也以爸爸為了救回女兒而犧牲放棄所有的故事,讓大家了解到他不只是鬼而已,只是因為他犧牲了所有,所以才會做出交換條件並且由人轉變為鬼這件事情。

而匠鬼在外觀上,會以比較討喜可愛的形象來作為設定,也是希望可以讓更多人可以接受他,而不是像妖魔鬼怪一樣,讓人看到就會覺得懼怕;在這樣的設定之下,連我自己的小孩都非常喜歡匠鬼,每次當我在雕刻的時候,小孩都會跑過來問我是不是在雕匠鬼。

Q5.這個角色你最喜歡的部分?
A:在整個設計當中,我最喜歡的就是整體的風格,除了百鬼夜行的背景設計之外,同時也融入了一些我自己很喜歡的浮世繪元素在其中,讓這匠鬼不僅僅只是一個可以把玩的玩具,而是以藝術品的角度來觀賞這一個設計師玩具。

圖片由Scotty.W.Toys提供  

Q6.匠鬼的武器設定是怎麼發想的?有的有附武器有的沒有的用意是?
A:最初其實並沒有武器的設定,僅有到玩具展現場購買的人才可以買到武器。雖然後來有許多玩具迷都向我詢問是否可以單買武器,但我還是把武器以比較"稀有"的概念來推出,在每個不同地區合作的玩具店推出限定武器,讓真正想要收藏的玩具迷,能夠前往販售的城市地點購買,讓玩具迷也能多到外面的玩具店看看。

不過以目前的狀況來說,因為武器實在是太稀有了,所以在許多匠鬼迷的詢問之下,確定會在接下來推出匠鬼專屬的武器包,而武器設計的範疇則是會以偏向日式風格的武器來進行製作,當然也可能會出現一些特殊國家或地區的特別武器,還請大家期待!

Q7.創作的過程當中,遇到最大的困難?
A:整個匠鬼最讓人頭痛的地方,就在於頭部的設定,因為外層的惡鬼頭套非常難做;如果做得太薄,在組裝的時候很容易就會脆裂,把它做厚一點的話,裡面又無法塞下正確比例的骷髏頭;所以當初為了這個部分可是傷透腦筋,也因為這個部位的調整,在模具費用的部分花了不少錢,雖然目前調整的狀態已經比較穩定,不過我們依舊還是在進行一些微調,希望可以讓玩具迷們,拿到最完美也具有品質的設計師玩具作品。(每一隻匠鬼,一定都是由我親自個別檢查品質之後才會推出)


Q8.關於匠鬼,在未來有什麼特別的計畫或想法?
A:目前我們已經擁有一個具體的故事主軸與架構,未來都會以故事進行的進度與內容,來推出不一樣的匠鬼配色以及稀有的特殊角色。目前雖然是以日本地區的妖怪為主,不過接下來也不排除會到世界各地去與其他妖怪對抗,讓整個故事可以越來越豐富且完整。至於整個故事到最後會有什麼樣的走向與廣度,就讓大家好好地期待一下囉~

雖然這個系列的原創故事仍舊在進行當中,不過我相信只要隨著匠鬼的步伐越走越遠,一定可以看到更多更精彩的人物出現,GO!


{{{特別感謝玩老玩具出借場地與聯繫設計師}}}
{{{特別感謝同事Yves出借玩具收藏品提供拍攝}}}
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