遊戲 comment

《戰廚旅團》結合橫捲動作戰鬥與益智烹飪 討伐魔物、料理對決、目標最強戰鬥廚師

person icon Randal Du 2017-11-22
當世界被充滿的魔物肆虐,人們也缺乏食物而陷入飢荒,該怎麼生存下去?答案就是殺光魔物料理來吃,解除威脅又填飽肚子,一舉兩得!由美國獨立開發團隊Trinket Studios所製作這款背景獨特有趣的動作冒險遊戲《戰廚旅團 Battle Chef Brigade》就是圍繞著這個世界背景展開故事。在《戰廚旅團》中,我們扮演的料理人將從親身戰鬥狩獵魔物開始,一路取得素材、精心料理,並在戰鬥廚師之間的料理對決中勝出!結合流暢紮實的動作戰鬥樂趣,以及以益智玩法呈現的料理系統,再加上精緻清新的手繪美術風格,交織出精彩又令人會心一笑的獨特冒險歷程。


《戰廚旅團》Nintendo Switch版上市宣傳影片:


PC版上市日期公開宣傳影片:
 

《戰廚旅團 Battle Chef Brigade》是一款由美國獨立開發團隊Trinket Studios所研發推出的作品,同時登上Nitendo Switch/PC平台,並預訂發售於PS4,是一款結合角色扮演、橫捲戰鬥與益智玩法的冒險作品。


《戰廚旅團》一口氣推出在數個平台,對於每個平台都有的人來講購買哪一版稍微是讓人有點猶豫的。Randal最初是在Steam上注意到這款遊戲,但發現同時有登上Nintendo Switch後,考量遊戲類型以及攜帶需求最終購買了Nintendo Switch版。因為平台的上架條件與開發條件不同,每個平台版本的售價也有落差,Steam版就便宜非常多,這方面就看個人的考量選擇。


在《戰鬥旅團》遊戲背景的「維克塔西亞」世界中,由於100年前全境魔物突然開始大加肆虐,對人類的生存造成極大威脅,而由於農場被破壞、動物也被補食殆盡,讓全世界的人類不但受到生命威脅,即使倖存下來也陷入飢荒。這時,海因利希王與羅布雄料理長兩位作為英雄站了出來,拯救了維克塔西亞的危機,成立了前所未見的組織「戰廚旅團」。(兩人的名字似乎都是來自名廚)從此之後「戰鬥廚師 Battle Chef」成了維克塔西亞社會中的重要存在,狩獵世界的魔物並料理,守護著人類的性命,與胃袋。


故事開始於名為「風之村」的城鎮,整個遊戲都以相當精緻的手繪感呈現。由於用色上清亮通透,並明顯刻意的在同一個畫面上減少使用的顏色種類,讓第一眼的視覺感相當卡通化,覺得似乎是畫面表現上比較陽春的遊戲。


但仔細去欣賞遊戲世界後,會發現舞台充滿細膩精緻的各種細節,有如經歷著繪本世界。


遊戲中我們操作扮演的是一名立志成為戰鬥廚師,離開家鄉增廣見聞的21歲年輕女性「米娜」,從作為家鄉的風之村展開旅途。在廚師的雙親訓練下,米娜有著相當的料理實力。


《戰廚旅團》遊戲中主要分為幾個環節,作為RPG的探索與互動、作為料理人的烹飪,以及作為戰鬥廚師的討伐魔物、獲取食材,之後還有加入旅團後結合一切經驗的重要活動:料理對決。不過這些會一點一點的透過遊戲讓我們熟悉,首先是「烹飪」的操作方式。


《戰廚旅團》的烹飪階段基本以益智遊戲的方式進行,這個益智操作的玩法是一種結合落下的轉珠玩法。首先我們需要一一把手上取得的素材下鍋,每個素材都有著以各色珠子呈現的的對應屬性。不同食材的屬性組成不同,也有各種形狀,空間不夠就無法下鍋。


食材丟進鍋裡之後需要進行另一個「混合」的階段,雖然統稱為混合但其實就是一切料理的煎煮炒炸蒸燙烤等手法,《戰廚旅團》沒打算把這個環節搞這麼複雜所以整合了。這個所謂的混合,其實就是以四個構成的方塊為單位進行下鍋食材元素的「轉動」,在Nintendo Switch版中是以「LZ」、「RZ」兩個按鈕進行。一邊下鍋、一邊轉動食材調整空間,同時轉動的目的就是將同屬性的珠子以「3個」為單位連成直線,合成更高一階的珠子。


而且料理過程中,只要還有時間、鍋子中也還有空間,隨時都可以再追加額外食材。那麼食材哪來呢?就是自己出門獵啦!不管是在風之村的練習也好還是之後的料理對決也好,米娜在料理中隨時可以跑出到鄰近的獵場中透過戰鬥取回食材,再回到廚房下鍋繼續料理。


雖然戰鬥的比例和我最初期待的相較其實少了一些,但玩起來的品質是非常紮實的。米娜的戰鬥手段是以兩把小刀進行高速流暢的斬擊,搭配她的靈活體術擊倒各種魔物。


而且這世界還有著「魔法」能夠使用,初期米娜能用的是風之魔法,或許未來魔法的種類也會更多?


獵取更多素材後,回到廚房加入鍋子中,隨著料理加入的食材種類不同,以及進行的過程變化,鍋中的料理也會有著成為各種料理的樣貌呈現。而我們加入食材並轉動混合在操作上的目的,就是累積出更多高階的屬性珠,並讓這一鍋料理的「分數」更高。在之後的重頭戲:料理對決之中,這個分數就是影響勝負的一大關鍵。


不管怎樣,這些料理的食材都是「魔物」,所以有些獵奇也是理所當然的。這長了眼睛的包子看上去相當難以形容。


隨著故事的進展,或是透過商店購買等管道,米娜會獲得許多可以裝備的道具。


這些道具的功能分成三大類,分別是戰鬥用、調味品以及料理道具。所謂的戰鬥用並不是分成武器防具,而是在三個欄位中裝上提升戰鬥用能力素質的物品,像是隨劇情取得的第一個道具「薩絲奇雅的餅乾瓶」就是裝備後能增加兩點生命的戰鬥道具。


在風之村稍微體驗基礎知識之後,米娜就會踏上成為戰鬥廚師的旅途,來到故事中心的「旅團鎮」。


由於招募新一代戰鬥廚師的徵選正展開,形形色色的人們都集中在旅團鎮之中,這些人將與米娜共同以加入戰廚旅團為目標向上攀登,並互相以料理展開競爭,過程中也會碰撞出許多故事火花。


完成報名登記,之後就是一路朝成為戰鬥廚師的目標邁進啦~


不過年輕有為的米娜在容易睡過頭這點上實在是讓人搖頭,動不動就錯過重大事件,像是參與戰鬥廚師徵選的新人說明,前途堪慮啊。


在旅團鎮活動中,能與各式各樣的NPC交流,當中也有許多和米娜一樣參與戰廚徵選的競爭對手。除了和他們對話之外,米娜也能向作為廚師的其他人物發起挑戰,但對方未必會接受。


在初期故事剛來到旅團鎮時,米娜會被引導與看起來應該是獸人種族的壯漢「斯拉修」進行料理切磋,由於不是正式的競技對決,使用的是鎮外的野地廚房。這場切磋的目的,也就是讓我們體驗遊戲中最核心的重大環節,料理對決的進行流程。


在決定了對手、也有擔任裁判的人之後,裁判會宣告這場對決需要使用的主要食材。當然,這些食材都是各種魔物。這場切磋內指定為主要食材的,是有如外觀食肉植物的植物魔物「卡拉那」。


宣布主題之後,料理對決就會正式開始!與前面悠哉的練習不同,一場料理對決有著五分鐘的限制時間,在這五分內要打倒魔物、收集食材、並盡量料理成高分成果,過程相當刺激有趣,充滿緊張感。


首先第一步就是離開廚房進行料理,為什麼離廚房沒幾步就有一堆能獵捕到的食材這就別吐嘈了。這場料理的主題是植物魔物加拉那,那首先當然要瞄著加拉那先取得食材。雖然一口氣殺掉一堆魔物帶回大量的食材會比較方便,但那是做不到的,米娜一趟狩獵能帶回的食材數量有一定限制,可以透過戰鬥裝備中的容器擴充,但一次料理對決中要多跑幾趟是省不了的。


當然區域中也有各種其他的魔物棲息,每種魔物被打倒後都會掉落數種食材部位,這些不同的食材都有著不同的屬性形狀組成,能用在料理中。一場料理對決除了主題需要符合之外,也會根據裁判重視的屬性不同在計分上有落差,這些之後的遊戲過程中都會慢慢學到。


重複著收集食材與料理,善用時間到最後一刻,將完成的料理端上評審台,判定勝負的時候到了。


就像料理對決作品一樣,會輪流介紹著對決雙方端出了什麼樣的料理,並大致說明當中使用的素材。


雖然這很有料理對決漫畫、動畫的熟悉感,但畢竟輸贏是靠你的操作努力,沒有那種先端出來輸一半的潛規則在啊。


接著是評審的判定環節,會說些美食家的台詞形容試吃的料理,這裡也能看到雙方料理混合出來的屬性狀態,以及分數。在這個階段除了屬性本身累積的分數外,依據主題和評審喜好不同的追加分也會加上去,這才是真正判定的時候。


這場切磋雙方端出的料理,以米娜的137分與斯拉修的118分作結


米娜獲勝!勝利的料理是「卡拉那胃的麻婆豆腐」我沒有很想吃。


隨著故事進展,旅團鎮街道上的NPC們也會開始提供各種服務,雖然沒有特別強調但《戰廚旅團》的遊戲舞台是個很西方奇幻的設計啊,連雙頭巨魔都在接上開店。而這肯定是我在各作品看過的雙頭巨魔中最帥氣瀟灑的一個了。


由雙頭巨魔開設的商店「L&L」中販賣著各種道具,這時能看到的主要是鍋具以及調味品。


鍋具有著不同的屬性,能在料理的混合過程中帶來幫助。


而調味品則是在現場採取的食材之外,能依自己的意思額外加入的輔助素材。兩種道具之後都會陸續學習到使用方式。


城鎮中也有幾間商店,能讓米娜一邊進行一些打工任務,一邊學會更好的進行烹飪。


在號稱「美食的大魔導士」貝爾修爾的店中,可以學會更深入的元素混合概念,貝爾修爾會要求米娜一步步完成各種元素合成的出題,由於不像料理對決有時間限制正好能好好思考理解。


透過更有效率的進行元素合成,不但能縮短把料理烹飪高分的時間,也能更有效率的使用元素。


隨著故事推進,貝爾修爾還會教導米娜使用「特殊鍋」,也就是在L&L看到的那些屬性鍋具。這些鍋具的效果是提高特定元素的合成效率,比如說如果將烹飪到一半的料理轉移到「神秘的火鍋」(不是我們熟悉的火鍋,是火屬性鍋)中,原本需要三個一排的火元素珠就能以兩個一排進行合成。料理中透過特殊鍋具的輔助,能更輕易的提升分數。


另一間由NPC「頌恩」經營的商店,則能讓米娜學會更多戰鬥狩獵的技巧。


進行頌恩交代的任務同時,我們可以瞭解更多米娜戰鬥時能進行的操作,浮空攻擊、踩踏攻擊、滑行攻擊、閃身迴避等,善用各種不同的動作,更高效率、更安全的打倒魔物取得食材。


最後一間由矮人大媽蓬蒂達經營的餐館,進行的則是這個轉珠規則的另一個變化的玩法。


在餐館打工時,不需要由米娜來收集食材或下鍋,該做的是更有效率的依據客人的點餐去烹飪(轉動元素)。和料理對決時在一品料理中追求最高分表現不同,餐館該做的是滿足所有個人的點餐,具體來說就是「把元素轉成客人要求的形狀」。


這個玩法和把元素累積成高階的操作似是而非,需要的是不同方向的思考,看怎麼轉動才能讓排列和題目一樣。過程中如果不小心還會把需要的元素給合掉,必須謹慎同時又不能放鬆速度,和料理對決又是不一樣的另一種刺激。


不過作為以戰鬥廚師為目標的一員,時間也不能總耗在旁枝的事件中。故事繼續推進後,米娜就會開始參與在「廚房競技場」中進行的正式料理對決!



和之前的小切磋不同,在廚房競技場進行的對戰更為正式,開始時會分別唱名兩位對戰者。




對負責審查的裁判也會唱名介紹,裁判的座位有三個,但這只是最初期的低階賽事所以沒有坐滿。之後隨著晉級也會看到三名審查裁判齊聚一堂的場面吧~


同樣的開始前會先宣佈主題食材,這場對決的主題是野豬型的魔物「巴烏蘭」,這個肉看起來比有好吃的感覺了,應該能料理出不錯的成品。


接著同樣的,在裁判宣佈下「巴烏蘭料理戰」展開!


同樣需要從打倒魔物收集食材開始,同樣的我們就不吐嘈為什麼城鎮中的廚房競技場走兩步就能到魔物棲息的野外這一點了。比起之前獵殺的小魔物,巴烏蘭算是稍微危險一點的,需要確實迴避牠的攻擊。


重複著追加食材與料理,讓料理分數漸漸提高,由於之前購買的火屬性鍋具正好對上了這場對決裁判重視的火元素,很好的發揮了戰力,輕鬆合出一堆最高階的火元素。


接著進行判定,由於這場對決只有一名裁判,所以沒有問題,之後裁判數量會越來越多,而且和一般我們以為的所有人評一道菜不同,居然是各自上一道菜然後累計總分,到時候不但要分配時間給對應人數的裁判,還得注意每個裁判要求的屬性,相當有挑戰啊。


同樣的也會各自特寫兩人端出的料理。


當然,這場對決也是米娜的勝利!其實沒試過輸了會如何,是Game Over重來還是累計一筆敗績?以遊戲是自動紀錄這點來看,應該是記錄敗場吧,讓人更想維持全勝了。


戰敗的對手雖然不怎麼甘心,但因為是堂堂正正的對決也接受結果,作為認同對手的證明有時也會拿到來自對方的禮物,這個「希布的冰之手環」效果是讓米娜在戰鬥中以短刀攻擊時能讓魔物「鈍足化」,也就是降低移動速度,在獵捕會亂跑的魔物時或許會相當有幫助。


完成各種打工,又進行了一場激烈的料理對決,米娜沈沈的在旅館床上睡著了。這次別又睡過頭了啊。


除了操控米娜之外,從Trinket Studios釋出的預覽圖中也能看到操控其他角色如斯拉修的畫面,相信在戰鬥與料理上操控不同角色時都會有很不一樣的遊戲感,也令人相當期待。




整體而言,《戰廚旅團》是一款總和表現令人十分驚艷的作品,作為遊戲作品本身結合了數個大家雖然熟悉卻很少看到同時出現的題材。就像是同時結合了《美食獵人》、《迷宮飯》以及《中華一番》或《食戟之靈》這種料理對決作品後誕生的世界觀,加上顯露的極微自然的奇幻世界元素(比如說料理對決結束後,發現對方的廚子平常是死靈法師)以及手繪呈現的柔和風格,營造出第一時間完全沒有想到,吸引力大大超乎預期的世界。而且以一個美國團隊來說,遊戲的人物設定與整體美術感很明顯的帶有日系風味,雖然也不是純日系,但可以視為東西合璧而成的一種優秀成果樣貌。


而在玩法方面,橫向捲軸的戰鬥在演出上流暢華麗,操作起來也很多變有趣,作為動作遊戲被要求的操作性與打擊感更是可圈可點,以益智遊戲玩法融入的料理過程雖然和實際料理畢竟不太一樣,但那種限時對決中的刺激感以及思考樂趣都很好的傳達。在題材標新立異同時,玩起來的完成度也非常高,這是相當令人推薦的理由。


這篇遊玩體驗分享中主要都是初期內容,隨著進度往後還會有更多驚人的魔物能料理,像是「龍」就是一定得宰來料理看看的


《戰廚旅團》推出的平台Nintendo Switch/PC以及預定的PS4,PC方面以Steam作為上架管道。由於各平台開發成本與上架費用等落差,實際上的售價也有不小的差異,Nintendo Switch版的售價和Steam相比是要翻倍的程度。(Steam版售價新台幣318元、Nintendo Switch版目前日區eShop未上架,歐區售價為19歐元折約666台幣)

 
Randal個人因為有著攜帶設備的需求,加上遊戲類型與硬體的合適,再加上一點點支持優秀團隊的心情,最終選擇了購買NS版,沒有同樣需求的朋友如果有興趣遊玩可以選擇更便宜實惠的Steam版,或等待之後將推出的PS4版。
前往