遊戲 comment

【Bz17】玩家想要補師,所以我們推出了攻守兼備的莫伊拉!《鬥陣特攻》設計師專訪

person icon Michael Li 2017-11-05


在BlizzCon 2017上公布了《鬥陣特攻》的全新內容,包括全新英雄莫伊拉、新地圖暴雪樂園以及動畫短片「榮耀與光榮」,得到了普遍的好評。台灣媒體於展期間採訪了《鬥陣特攻》主要設計師Scott Mercer,請他談談這次釋出的內容。

莫伊拉是輔助型英雄,希望藉由這個輔助角色在遊戲中達成何種效果?
我們一直聽到玩家希望增加輔助角色跟補師,莫伊拉就是符合這個期待的角色,他的補血可以一次補到多人甚至全隊,只要目標在一直線的路徑上。莫伊拉兼有輸出能力,補血沒法像慈悲那麼多,攻擊無法像禪亞塔那麼高,相對其他輔助角色也沒有特殊的技能,例如復活或弱化等,但跟其他角色相比算是攻補兼備的角色,攻擊跟補血都在平均以上。雖然沒有特殊的技能,以角色來說還是有趣的,玩家在使用她時要去想到底是要先攻擊殘血者還是先補隊友?





莫伊拉是否可能會被視為單純的攻擊角色而被使用?
從這角度來說,如果拿來當DPS的話會不如其他角色那麼高,效率上比較不適合。如果玩家覺得莫伊拉傷害太高,那我們有可能調低,因為我們希望他是補系角色而不是負責輸出。還有一點,他的傷害是持續性而不是爆發型的,不像禪亞塔可以一次擊出五六顆珠子製造瞬間高傷害,所以設定上還是輔助角色。



歐瑞莎擁有不朽者造型,是否可以看到更多這類暴雪其他遊戲角色的skin?
這造型明年就會推出,不會在特別節日或事件中釋出,而是在一般戰利品當中出現。設計時我們會看跟其他暴雪角色有沒有共通點,例如歐瑞莎是機械,所以給她不朽者造型感覺滿適合的。

為什麼想推出「暴雪樂園」這樣類型的地圖?
《鬥陣特攻》推出以來,我們一直打造背景故事跟英雄的歷史與世界觀,我們希望以不同的方式把這個世界打造出來,從這角度來看,暴雪樂園是已經想了很久的念頭,一方面是希望為玩家創造樂趣,而製作團隊也想找點樂子,所以是希望讓它成為一張很好玩的地圖而不是有什麼別的目的。我們也考慮引入其他遊戲出現在《鬥陣特攻》的世界裡,後來便想到這是最能無縫接軌讓其他暴雪遊戲出現在其中的方式,也就是這張地圖。其中不見得會有主線或支線的劇情,但會成為一個存在的地區。這張地圖的彩蛋會以其他暴雪遊戲的內容為主,互動的部分像是氣球的線被射斷就會往上飄,旋轉門經過時會真的旋轉。我們很喜歡主題樂園,所以常想如果有暴雪主題會是什麼樣的樂園呢?我們以此為目標打造出來。











暴雪樂園這張地圖似乎沒有暗黑破壞神的場景?
是有的,一開始出發是在魔獸世界區,護送目標會經過星海爭霸區,最後抵達的地點就是暗黑破壞神那陰暗的世界。同時在地圖上是以爐石為主題的,遺失物協尋的部分則是以失落的維京人為主題。



玩家擔心未來是不是會變成像暴雪英霸一樣,變成什麼暴雪遊戲元素都有的大雜燴?會嗎?
這些造型跟「暴雪樂園」地圖是知道會在BlizzCon作為新消息發表,所以可說是為了配合BlizzCon所設計的。我們設計時會盡量避免其他暴雪遊戲牽涉進來,我們還是會全力打造一個《鬥陣特攻》為核心的世界,包括更多的英雄、地圖和短片。

莫伊拉似乎跟慈悲有某種關係連結,能多敘述這個部分嗎?
之後慢慢會提到相關劇情。他們都是生化與基因方面的專家,也都在捍衛者擔任過職位,莫伊拉當時身處在黑衛部隊裡。他們之間的關係還有跟死神之間的關係會以故事方式講給大家聽。

未來比賽是否考慮使用新的地圖機制?
目前沒有新消息可宣布,但我們一直在思考與研發中。目前大型比賽還是以護送和佔領為主,一對一或三對三會不會延伸成六對六還在考慮中,在美國部分地區比賽已經將三對三列為項目。不過目前都是以地區性舉辦為主。

對於萊因哈特的影片以及玩家希望其中班德希克的造型能被玩家使用,您怎麼看?
我自己覺得這個動畫做得非常好,動畫部門做出了一部很棒的影片。而要使用班德希克雙槌造型有點難,這樣變成要給萊因哈特兩把鎚子。這個短片其實也是要解釋了王座跟盔甲的由來,班德希克的盔甲造型其實萊因哈特已經可以用了,未來要做出銀白色也是可行的。





如何平衡射擊技術高超的玩家和擅用技能的玩家?
我們不會偏重哪一方,例如能夠精準射擊的玩家可以使用麥卡利,但就算是用麥卡利,判斷何時該丟閃光彈也是很重要的。如果射擊技巧沒那麼厲害,可是對各角色能力與戰場環境熟悉的玩家,在遊戲中應該也能有效發揮,這是我們希望達到的。當然基本上有一定的射擊技術是必要的,有些技能要將滑鼠停在角色身上,也是需要技術。無論如何,有基本的瞄準力在遊戲裡會表現得更好。

對於推出新英雄的時程有什麼計畫?
推出英雄的步調我們覺得還不錯。推出太快玩家社群可能不容易反應,推出太慢又會讓打法顯得沒變化。我們希望有補系跟反派角色出現,莫伊拉剛好滿足這兩項條件。我們對於推出英雄沒有固定的排程,快速反應、回應社群的聲音與需求,讓玩家滿意就是我們的目標。因為我們自己也是玩家,所以我們也都會有感覺,對此都很重視。

我們知道Chris Metzen在去年退休,對於OW團隊而言Chris的引退在這一年來是否有帶來什麼實質的變化與影響?
我們都很想念他,他不只是很好的同事也是很好的朋友,我們很想念他。在他離開後,設計研發團隊仍有非常多的點子,保持相當充沛的創造想法跟能力,《鬥陣特攻》遊戲走向跟設計方向依然是很明確的,不用擔心。



是否有考慮開放讓玩家能取得各國家隊的角色Skin?有玩家相當希望能開放小美的睡衣Skin,製作團隊怎麼看?
首先,很多玩家都喜歡電競聯賽造型,但開放給所有玩家這部分還在研究。小美的睡衣造型如果能釋出肯定相當棒!小美還在開發過程中的時候,研發團隊就已經注意到睡衣造型了!

前往