遊戲 comment

【採訪】《魔物獵人:世界》在台媒體發表 製作人辻本良三實機試玩解說與訪談

person icon Randal Du 2017-10-26
《魔物獵人》系列最新世代作品,暌違多年重回PlayStation陣營主機的《魔物獵人:世界》在6月E3展中公開,並已於日前宣告將在2018年1月26日正式上市。不久前2017東京電玩展中,《魔物獵人:世界》也首度現場開放試玩,讓許多與會玩家有機會實際體驗這款新世代的《魔物獵人》作品。在《魔物獵人:世界》台灣代理傑仕登的邀請下,《魔物獵人》系列總監督與擔任《魔物獵人:世界》遊戲製作人的辻本良三再次來台,親自試玩並說明《魔物獵人:世界》的遊戲內容,並回答了不少關於這款作品的提問。 


日前東京電玩展中,Randal也得到機會實機體驗《魔物獵人:世界》的現場試玩版,並帶回了一謝堆這款作品的初見心得給大家參考:
【TGS17】《魔物獵人:世界》東京電玩展實機試玩 充滿新意仍保有初衷的全面進化

將正式在台開賣的《魔物獵人:世界》稍早也公開了台灣專屬的預購資訊與產品內容:
【情報】《魔物獵人:世界》PS4版台灣專屬預購資訊釋出 2018年初突入新大陸狩獵

本日(10月25日)記者會現場,數隻登場於《魔物獵人:世界》的全新魔物立牌點綴在門口。首先是登場於新場景「陸珊瑚台地」的新魔物,「浮空龍.巴歐烏魯姆」。


「古代樹之森」中出沒,和老朋友迅龍材質與印象接近卻有所不同的「飛雷龍.托比卡格奇」。


本次新登場的封面魔物,別名十足中二的「滅盡龍.涅爾基剛提」。


在《魔物獵人:世界》首支影片中登場的「蠻顎龍.昂賈那夫」當然也是其中之一。


這次也將是《魔物獵人》系列首次在劇情演出上深入著墨,增添高度故事性的一款作品,究竟獵人們在新大陸的冒險上會與這些新魔物擦出怎樣的火花?令人相當期待。


《魔物獵人》系列的總監督辻本良三至今為止為了系列其下的許多作品來台多次,相信《魔物獵人》玩家對他都十分熟悉。這次為了不久後將登場的《魔物獵人:世界》,辻本製作人再次親自來介紹。


辻本製作人表示,《魔物獵人:世界》歷經三年半的時間開發,是《魔物獵人》系列中世代革新的一作。這次的開發團隊中有許多年輕的成員加入,融入了不少煥然一新的想法。


利用次世代畫面性能完全重新打造的遊戲舞台是《魔物獵人:世界》的一大革新之處,加上故事把玩家帶往未知的「新大陸」,這次登場的場景不再是過去那些熟悉的地圖陣容,而有不少從設計到命名都截然不同的場景,如結合了沙漠與水田兩面印象的「大蟻塚荒地」。大蟻塚荒地顧名思義有著巨大的螞蟻巢穴在地底相連,作為舞台設計之一有其實際功用。


景物看起來很像在海底世界,但其實是在陸地上的「陸珊瑚台地」,在系列作中持續增加的大量場景中也是極為獨一無二的地形。隨著陸珊瑚台地的登場,生活其中的全新魔物也將與玩家遭遇,像是「浮空龍」以及右邊圖中尚未公開名字的新魔物。浮空龍一般印象類似白色毛茸茸的巨大蝙蝠,頸部會吸氣漲成球狀,這個狀態下難以有效攻擊,獵人面對浮空龍時要想辦法讓牠把這口氣給排掉。



除了這兩張場景,另外當然還有最早展示的古代樹之森,在新大陸上獵人將坦所這些全新登場的場景。而作為調查團全新據點的則是名為「星辰」的營地。玩家隸屬的「新大陸古龍調查團」是追著一隻每十年現身一次的巨大古龍,跨海來到這塊大陸上,在玩家的第五期之前,已經有過四期在過去40年間來到此地的前輩獵人,為營地取名為「星辰」,並擴建累積成現在的樣貌。圖中的大船是由第一期調查團成員所留下,將在故事中佔有重要位置。在星辰中將登場許多NPC,辻本製作人希望大家能期待故事表現。


接著辻本製作人也大至和大家說明了一次《魔物獵人:世界》的各個商品版本,包含實體版、數位下載版、數位豪華版、豪華收藏版等不同內容的版本,當中包含了各自不同的實體與虛擬內容。




商品版本的詳細資訊與說明在日前的情報介紹中也已經提過。
【情報】《魔物獵人:世界》PS4版台灣專屬預購資訊釋出 2018年初突入新大陸狩獵

此外,這次也首度公開了一張由經典魔物「火龍.里奧雷烏斯」與新封面魔物「滅盡龍」雙雙登場的全新插圖。同時原聲CD將收錄的樂曲清單也首次全面公開: 

1、星にかられて / 牧野忠義
2、メインメニュー / 康貞蘭
3、新大陸への礎(いしずえ)/ 牧野忠義
4、森を牛耳る蠻顎の竜 / 小見山優子
5、荒野を統べる主たち / 成田暁彥
6、陸珊瑚に舞強威の翼 / 牧野忠義
7、クエストクリア(英雄の証ver.) / 牧野忠義
8、古龍を脅かす獸牙~ネルギガンテ / 小見山優子
9、導きの唄 / 小見山優子
10、英雄の証~MONSTER HUNTER: WORLD version / 康貞蘭

如同日前所公布,《魔物獵人:世界》將對應許多語言,而繁體中文將在遊戲推出後以更新方式提供給亞洲版遊戲玩家下載(需要注意日版無法更新中文)。而遊戲語音方面,則有著日語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語在內六國語言版本。有趣的是,如果你比較喜歡聽過去遊戲系列的原創語言「MH語」,遊戲內也提供了這個語音選項。

而所謂的「上市之後更新繁體中文」究竟會在上市之後多久?製作人表示可能是發售當天,也或許在之後一兩天跟上,目前正在密集趕工。

接著辻本現場也以PS4 Pro、4K畫質實機遊玩展示了《魔物獵人:世界》,並一邊進行一些解說。辻本製作人所遊玩的版本和9月在東京電玩展上公開的是完全一樣的內容。接下來我們主要會著墨在一些之前分享中沒有詳細說明介紹的部分。


這次遊戲中的任務接取不一定要在據點進行,營地內也會有NPC「受付孃」讓玩家承接任務。


這次的任務並沒有區分所謂的「村任務」(單人任務)或「集會所任務」(多人任務),所有任務都同時能單人進行與多人共鬥,承接任務之後就會從營地開始進行。


不像過往的《魔物獵人》一張大地圖中有許多區域,需要讀取切換,這次一整個地形都是一張廣大細膩的無接縫地圖,狩獵過程會更加流暢順遂。


能在任務中隨時回營地換裝備是系統上的一大變革,過去除非放棄任務重來,任務中途是沒辦法換武器裝備的。這個變化讓攻略任務時能更靈活便利,先用斬切武器斷尾、再換上別的武器結束任務也完全可行。


辻本製作人本身熱衷於使用大錘是相當有名的,任務開始時獵人身上裝備著斬擊斧,辻本製作人第一件事就是先走進營帳中更換裝備。《魔物獵人:世界》中防具的概念和過去作品也有不少變化,首先是不再區分槍手與劍士限制防具與武器的搭配,技能概念也和過去截然不同。


本次新登場的功能性裝備「裝衣」能帶來各種有趣的變化,讓獵人能在魔物眼前匿蹤潛行等。這些特殊裝具的功能在裝備介面會有影片展示讓玩家更好理解。


已經成為系列吉祥物的艾路貓在新世代畫面表現下更可愛靈動,隨行艾路還是會一同與獵人行動作戰,在任務中也能透過營地為艾路更換裝備。




老練的獵人都清楚,出任務前先去吃個飯能得到許多對任務進行或報酬有幫助的效果。在本作中,吃貓飯也成了營地能進行的行動!未來不再會因為有人忘了吃飯,任務就得重開的窘境,接了任務後進場景在營地吃也沒問題!


最近很流行把遊戲裡的食物做到感覺很好吃啊


此外許多過去系列沒有的細節功能都首度登場在《魔物獵人:世界》,比如說許多作品都有的「不顯示頭盔」選項。如此一來就能在擁有頭盔能力的前提下,把頭盔隱藏起來露出你角色的臉龐和髮型。


接著辻本製作人就開始進行任務,過程中他刻意大量的展示了這次獵人全新的支援工具「Slinger(中文未定)」,這個裝在獵人手上能發射繩索的工具功能非常廣泛,在初期釋出的影片中獵人射出鉤索吊掛擺盪,或從高處降下,都是Slinger的功能之一。而更有趣的是Slinger還能裝填各種道具達成不同的效果,比如說辻本製作人在Slinger上裝填了「網子」,之後發射出去,遠距離捕捉到小動物拉回身邊。


過去採集手段之一的釣魚這次當然也健在,用Slinger發射出的網子居然也能直接打進水裡捕魚!


除了將東西拉回,把物品投射出去也是Slinger的一種用法,比如說過去的道具「飛刀」本次就成了需要以Slinger進行投射的道具。此外環境中直接採取到的素材有些也能裝置上Slinger,投出達成各種效果。比如說如果把剛採集到的「光蟲」裝填上Slinger,射出後就會達成熟悉的「閃光球」效果。方便多功能,如此強大的黑科技!


辻本製作人承接的是狩獵蠻顎龍的任務,但除了作為目標的蠻顎龍外,古代樹之森中還是有著許多其他危險魔物棲息。比如說周旋中就一頭撞上了賊龍,而探索逃跑的蠻顎龍時又與火龍狹路相逢。


對早期宣傳影片內容有印象的朋友應該還記得一個畫面,就是地形被火龍破壞後獵人和火龍一起被奔流的洩洪沖下山底。地形會因應各種互動改變是這次的特色之一,辻本製作人在這裡直接拿出了「大桶炸彈」,引爆把山給炸了!


接著就像影片中看過的一樣,地形被爆炸摧毀,上頭的大量的水流洩而下,把什麼都給沖下山去。


由於遊戲內時間是晚上,光線比較不容易看清楚東西,幾分鐘前辻本製作人開始任務時是白天,可見這次的時間流逝或許是會真正進行的,而非根據任務鎖死。


由於一邊解說一邊狩獵,雖然辻本製作人一度把蠻顎龍逼到生命低下跛腳逃跑,分心之下卻被反攻擊倒一次,搭著經典的「貓車」回家。雖然世代改變了,果然還是要有貓車才像是《魔物獵人》


就在被貓車送回營地後,任務限制的時間到,很可惜沒有挑戰成功。不過也因為這是東京電玩展現場讓大量玩家體驗的特殊版本,所以任務時間比較短的限制在15分鐘,正式推出時相信任務時間設定上不會如此倉促。


在實機展示之後,辻本製作人現場也接受了台灣媒體的提問。台灣關心《魔物獵人:世界》的玩家非常多,目前距離正式推出剩下三個月左右的時間,還是有不少不明白的地方,正好趁著這個機會抓住製作人問個清楚。


Q、這次裝備不再區分劍士和槍手的理由?是否還有上下位差異?
A:首先這次的任務還是有上下位的分別,當然也會有相應的強度變化。之所以劍士和槍手整合成共用的裝備,最大理由在於這次可以在任務中途進行裝備更換。如果和過去一樣還是區分劍士與槍手,武器限定配合的防具,會讓換裝這件事偏向繁瑣,為了讓任務中換裝的體驗更為流暢,我們決定讓防具成為全武器共用,這樣在營地可以抓了任何一把武器就直接出陣。


Q、《X》和《XX》時取消了亞種魔物的概念,這次會有類似的機制嗎?
A:究竟是有還是沒有亞種呢這件事呢目前還不能說。 至今為止其實還很常被問到一個問題,就是那些系列作中的魔物們是否都還會出現在《魔物獵人:世界》中。本作會有非常多的全新魔物,但或多或少還是會有以前的舊有魔物登場(目前就至少已經公開了火龍、土砂龍)。這款作品希望大家比較注目那些針對場景的獨有魔物,比如陸珊瑚台地與浮空龍等。過去這樣同樣的魔物一直登場,一直冷飯熱炒也沒意思,希望這次的舞台和魔物都能帶來更多新意。



Q、能透露主線劇情的長度嗎?劇情故事任務有沒有限制單人進行?
A:我們有信心這次的故事足夠讓玩家充分享受,因為每個人遊玩速度不同會有時間差,但完全解開所有故事情節相信至少有十幾個小時的內容跑不掉。而這次的任務完全沒單人多人的區分,包含主線在內都能多人遊玩。

另外剛剛提到這次也仍然有上位與下位的區分,但解鎖概念和以往不同。過去是在每個階段的任務中完成「關鍵任務」,最後達成緊急任務晉階,後半再進入較高難度的上位。這次我們不再使用「關鍵任務」這樣的概念,任務會隨著劇情一路經歷下去陸續解開,難度也是一步步逐漸增加。
 
Q、既然任務是共通的,那單人與多人進行時魔物血量多寡是否有變化?
A:單人和多人時魔物的血量確實會不同。一個任務當只有一人遊玩時,難度與血量會是適用於單人遊戲的版本,但這時只要有任何其他玩家加入,任務就會直接切換進入多人模式,魔物也變成多人用的難度和血量。這個版本切換並沒有根據人數變動,就只有區分「單人」和「多人」兩個狀態,和過去村任務與集會所任務的區分感覺相同。

需要注意的是,當有人加入並把難度提升成多人版本之後,這時即使隊友全部脫隊,任務難度也不會降回單人用的狀態,也就是魔物的血量一旦增加成多人版,在這場遊戲就不會降回來了。



Q、單人進行遊戲時會有隨行艾路一起行動,那人數變化時艾路貓的狀態?
A:這次的艾路貓不再是和以往一樣雇用,而是創角時同時也創造一隻伙伴艾路貓一起成長。當任務加入一人變成兩名獵人共同行動時,都還能帶著各自的艾路,但這時要是有第三名獵人加入,艾路們就會回到營地。但如果有人脫隊降回兩人或單人時,同個任務艾路是否會再從營地出來,這點還不太確定,需要另外確認 。

Q、既然提到了艾路貓,《X》與《XX》的「獵喵模式」確定不會加入本作了嗎?
A:是的,這次不會有獵喵模式。對喜歡艾路貓的朋友,相信自創艾路一同冒險這件事還是能一定程度滿足。隨著共同冒險,獵人與隨行艾路會更加親密,並訓練得更強。



Q、這次的艾路貓會能解雇嗎?
A:不能,請好好珍惜你的艾路啊!

Q、首次全球同步推出《魔物獵人》作品,是否有什麼格外需要克服的部分?
A:比較困難的部分是,其實《魔物獵人》遊戲一直以來的文字量都很龐大,有許多防具、武器、道具的說明文字,和NPC的對話等。加上《魔物獵人:世界》又首次加入大量的故事情節,我們需要製作多國的文字甚至語音版本,是開發《魔物獵人:世界》中處理起來比較棘手的部分。




Q、各國的《魔物獵人:世界》將會區分區域伺服器還是共同遊玩?
A:基本同為PS4版的玩家會統一在一個世界共通的伺服器中,能一起進行遊戲,遊戲內也提供了定型文等跨語言簡單溝通的手段。但遊戲內也會有選項讓玩家只和同語言版本的其他獵人共同狩獵。

Q、既然登上PS4,那在遙控遊玩與分享遊玩等機制上是否有特別對應?
A:這方面目前還沒決定。



Q、關於這次的巨型魔物戰鬥,是否能多透露些情報?
A:我們知道玩家扮演的獵人隸屬新大陸古龍調查團,故事目標就是追著一隻傳說中的古龍「佐拉.馬格達拉歐斯」,就是預告影片中黑色超巨大的傢伙。雖然還不能說太多細節,但這隻古龍將會是系列目前為止最為巨大的一隻魔物。

姆!?


Q、關於中文化方面,這次的魔物名稱會僅保留別名還是完整音譯全名?
A:原則上我們會希望各國版本都以同樣的叫法去稱呼一隻魔物,所以原則上會以音譯方式呈現魔物的原名。



最後辻本製作人提到,從很久以前開始就很大量的被玩家期望能推出繁體中文的《魔物獵人》,讓他一直銘記在心。這次終於能首次推出繁體中文,以免費更新方式加入遊戲中,希望能讓中文圈的玩家玩起來更輕鬆。
前往