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【採訪】深入惡魔大本營 《魔獸世界:軍臨天下》7.3改版《阿古斯之影》製作團隊訪談

person icon Randal Du 2017-09-26
《魔獸世界:軍臨天下》目前將故事推進到了7.3版《阿古斯之影》,這個《軍臨天下》資料片中的最後一次大型改版中,艾澤拉斯的英雄們將進攻燃燒軍團的大本營,試圖將這個全宇宙的威脅斬草除根。7.3改版中除了有全新的世界任務、全新的大小副本,當然最重要的也是將《軍臨天下》以來展開的故事線繼續發展。針對7.3版,Blizzard的《魔獸世界》研發團隊特別與台灣媒體進行了一次訪談,深談許多關於本次改版的方針與未來的發展方向。


本次代表《魔獸世界》研發團隊受訪的,是資深遊戲製作人Michael Bybee(左)與遊戲設計師Johnny Cash(右)兩位。當中Michael Bybee也正是7.3《阿古斯之影》主要的製作人。

 

Q、神隱已久的愛蘭里亞和圖拉陽重返阿古斯是什麼時候決定的事?從他們兩個前往外域到現在,過程發生了些什麼?
A:大家知道聖騎士圖拉揚與他的妻子愛蘭里亞.風行者早在《魔獸爭霸2》的劇情時就出征往外域,而且在《燃燒的遠征》玩家踏上外域時並沒有登場。關於這段時間發生的故事,接下來我們即將推出他們的有聲書,所以在這裡暫時不想透露太多,可以說的是很快這段空白就會被補充。我們很高興讓他們回到主舞台,他們的冒險遠遠沒有結束,在未來故事中他們也會是重要角色。


Q、既然提到了了愛蘭里亞,風行者三姊妹之間是否會有更多故事?
A:只要進行7.3主線,就會接觸許多與她們相關的故事,像是會有一段凡蕾莎和愛蘭里亞的對話,透露未來發展。另外某個橋段會有「剩下一位風行者」的故事,非常期待可以呈現。這個時間點或許不會把故事完整放進來,但未來都會是非常重要的橋段。



Q、如果惡魔在阿古斯被擊倒,就確定會死亡嗎?無論多強的惡魔都是?
A:阿古斯的時間點,狀況已經和過去有點不同。隨著劇情推進到燃燒王座,這部分的秘密就會揭露給大家。


Q、阿古斯作為惡魔的大本營卻只有三張地圖,規模似乎有些不足,接下來是否有更多陰謀或場景?
A:阿古斯是整個《魔獸世界》歷史中相當重要的一個地點,我們當然希望能把阿古斯的全貌呈現給玩家。但以現在的時間點,我們希望把重點放在故事,為了延續故事呈現,如果一次把全部區域都做出來,會有點太辛苦。

目前開放的地圖雖然只有三張,如果和之前的更新相比,其實這次可以探索的區域在空間上是相對最大的,玩家可以進行的事情也非常多。透過侵略點,會朝其他被惡魔肆虐的地區探索,並擊敗燃燒軍團。現階段並不打算增加或擴大空間,不過隨著燃燒王座推出可以探索的區域一定會再增加。


Q、由於這次劇情分週開放,有玩家覺得每次解一解就沒了,似乎無法讓人完整感受潛藏在阿古斯的威脅,是基於什麼考量?
A:7.3故事的確分成三階段,每週解鎖一部分。這麼決定是因為我們重新檢視了故事的敘述方式,不再是每次都講出一大段故事這樣的循環推出,而希望能隨時讓玩家感到有新事情能經歷、新任務能解 ,一點一點餵給玩家,感受有如真實世界持續變化的感受。一方面我們希望能讓玩家有所期待,但又不想要一次有太多資訊要消化應接不暇,才會改成類似連續小更新、慢慢推出內容的方式。

其實和7.2相比,當時陸續釋出故事的時間拉長到11週,這次縮短成3周就是聽到玩家意見,還是希望每次內容更多,所以這次縮短週期。這回每次更新的內容都比上次來得大。而且如果是比較後面跟上的玩家或角色,還是能一次玩完整個7.3劇情。

 

Q、關於伊利丹我們在2.0時被阿達歐引導前往討伐,7.0近似於阿達歐上司的聖光之母「瑟拉」卻告訴玩家伊利丹其實是拯救世界的命運之子。但來到7.3似乎又顯示著阿達歐的看法是對的?
A:以伊利丹這角色來說,我們很早就知道他會是個幹大事的大人物,他將帶領的是《魔獸世界》中的重要事件、擁有重量級地位,他是《魔獸世界》最偉大的傳奇之一,從帶著金色雙瞳出生時就顯示著他不是一般人(或者說一般夜精靈)。

7.3的故事中觸及了許多不同種族之間的觀念衝突,以及對真正的善惡定義探討。不管是那魯還是伊利丹,都只是某一個勢力的象徵。那魯的形象接近一般認為的善,但本質上他們只是「光明」的聚合體,一般來看那魯的各種行動或許都是善的,但最終目的?說不定對玩家來說反而是一種惡。

同樣的道理套用在伊利丹身上,他好像做了很多壞事,但何謂壞事?從不同角度來看、以及對他最後的目的理解差異,結果或許都不同。燃燒軍團也好、伊利丹也好,都有著各自代表的意義,呈現著各種感受, 加入《魔獸世界》之中能豐富整體體驗?


Q、由官方推出的《魔獸編年史》內提到泰坦已在萬神殿內全滅,但版本更新7.3又說泰坦靈魂又全在阿古斯上,這方面會用什麼方式向玩家說明?
A:泰坦的全滅是發生在《魔獸世界》時間點遙遠過去的故事,從那之後的悠久時間中薩格拉斯並沒有閒著,這些在之後發生的劇情與故事中都會和玩家說明。



Q、伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開心,那麼阿薩斯是否也有回歸的可能?
A:很高興大家喜歡伊利丹的回歸,他扮演的角色和劇情中的發展都很棒。當然沒有什麼是絕對不可能的,但現階段沒有相關的新消息能與玩家分享。


Q、燃燒王座是這版本最後的大型副本,能不能先行透露這個副本有什麼特別的設計?在劇情上線之後還會以什麼方式敘說燃燒軍團的故事?
A:目前還無法透露太多細節,不過這個最後的大型副本有些部分在PTR伺服器中已經被玩家體驗過,很期待它的上市。像是第一個Boss的戰鬥就有很令人激賞的設計,就像是在對抗巨型機器人,得炸開它身體不同部位。劇情方面會慢慢導向泰坦的故事,這些都是目前遊戲中還沒有機會解釋說明的,只要是一直在玩的玩家,相信對於能知道故事走向都會非常興奮。



Q、版本更新7.3推出後,現存的神兵系統、傳說武器等都有顯著的成長,未來有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進度?
A:對於分身角色或新玩家,目前都有很多追趕機制存在。神兵而言目前神兵知識通用所有玩家角色 只要一個新角色達到110就會解鎖,讓新角色的神兵等級能瞬間解開一堆技能。7.3中除了點數共用外 ,還有著「虛空之光熔爐」這個新設計。7.2中我們加入了聖物等級提升的機制時,PTR玩家回饋希望能選擇聖物升級方向。

在7.3時間點,既然故事討論的是人的命運與立場,我們覺得讓玩家能自己決定很不錯,於是加入了虛空之光熔爐,讓聖物升級時能選擇效果,解開新特長,改變聖物特性。這是個自己選擇角色成長方向的方式,而且能製作出帳號內共通的聖物給其他角色。

對於想開新角色的玩家,這版本會是最親切友善的一個版本。阿古斯上很多掉落物都是帳號綁定、110之後也能瞬間買到或得到很多物品。加上一些劇情路線上也有所調整,比如說蘇拉瑪爾原本需要有夜落精靈聲望限制才能推進的限制也移除了。另外有些細微的更新,像是施法動作的變化都很值得期待,會是開新角色多玩玩的好時機。



Q、阿古斯會開放飛行嗎?解鎖條件是否會比前面的版本容易?
A:我們在設計阿古斯時的一個核心概念,就是「這裡是非常危險」。我們想把惡魔佔據的阿古斯塑造成危機重重、整個星球都在和玩家做對的地方,充滿狂風暴雨、遍地都是惡魔,隨時都想致玩家於死地。如果解鎖飛行會剝奪掉這個特性,這不合理,所以阿古斯將無法進行飛行。但當然我們不希望玩家感到過於不方便,因此我們加入了《魔獸世界》中沒有加入過的區域設計:傳送點,讓玩家能從一個地點到另一個,這個快速移動方式會比鳥點更快。


Q、說到傳送點,那像是戰士職業大廳的區域空投機能會能套用在阿古斯嗎?
A:故事上戰士們在職業大廳「英靈殿」能透過泰坦建築的力量快速前往破碎群島的區域,但如果能空投區域是其他星球,那其實非常不合理,所以空投往阿古斯這部分不能做到。但我們仍然希望能保留職業大廳許多原本有的設施能力,像是能瞬間完成世界任務的職業大廳能力,在阿古斯也能生效。

在7.3版中玩家還是有很多理由回到艾澤拉斯上,像是進行特使任務等。只要回到破碎群島,所有的職業大廳功能都仍然健在。不過我們還是想把職業大廳給予額外Buff的這種概念呈現給玩家,因此阿古斯上唯一的安全地區「梵迪卡爾」會劇情推進解鎖各種專屬技能。



Q、7.3對職業平衡上的調整是否有特別值得一提的部份?
A:當然每次改版玩家一定對職業平衡變化很期待,但我們兩位都不是負責職業設計,或許無法太詳細的說明。可以說的是7.3比較明顯更新的會是冰霜死騎與野性德魯伊,變化幅度比較大。我們希望各職業有其特性,能與其他職業不同的同時保留平衡性。對於職業能力上的意見也務必請反饋讓我們知道,以做出相應調整。比如說之前野獸控制獵人就曾把傳說裝備「命令披肩」上能追加「兇暴野獸」使用次數的能力調整成固有能力,讓獸王獵人更能玩出特性。 
  

Q、7.0上線前一度加入遊戲的「Action Camera」視角設計,但之後持續沒有下文?
A:我們試圖加入這個功能去調整了玩家能使用的視角,但結果是讓有些玩家在調整後出現頭暈情況。有些玩家在不知情之下開啟了Action Camera又調不回去,結果玩得很痛苦,到後來我們發現造成的負面影響比正面效果大,乾脆從介面上直接取消了這個功能。不過實際上功能還是存在的,可以透過UI插件去啟動,如果你真的喜歡這種視角的話。我們喜歡嘗試各種新東西,但很多玩家玩了多年《魔獸世界》,對於視角這種非常基本的設定改變難以適應,因此未來沒有推出計劃。

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