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【TGS17】《Dissidia Final Fantasy NT》製作人與開發總監訪談 繁體中文版2018年1月11日推出

person icon Randal Du 2017-09-22
作為《Final Fantasy》系列屆滿30週年紀念的一環,集結系列各作全明星角色於一堂的格鬥對戰型作品《Dissidia Final Fantasy NT》預定將於2018年1月11日正式發售。這款最初推行於大型機台,這次強化內容後轉上家用主機的作品中,我們將能從歷代《Final Fantasy》作品內擁有高人氣的角色群中挑選代表,進行華麗流暢的夢幻同台對戰。東京電玩展2017期間,《Dissidia Final Fantasy NT》的製作人間一朗與開發總監鯨岡武生與媒體進行訪談,揭露這款未上市遊戲的最新內容進度,並深入聊了許多與本作相關的話題。


《Dissidia Final Fantasy》這個作品標題首見於2008年,正好是10年之前作為《Final Fantasy》系列20週年紀念作品而誕生。因為集結了各作的人氣角色,玩法也是關聯遊戲內少見的對戰格鬥型態,讓PSP上的《Dissidia Final Fantasy》吸引了不少愛好者。相隔10年之後,這次以30週年紀念作品其中一環的名義,《Dissidia Final Fantasy NT》將登上PS4再啟華麗戰端。


《Dissidia Final Fantasy NT》以2015年時推出的大型機台版《Dissidia Final Fantasy》為基礎,移植為家用版本。這款由SQUARE ENIX與KOEI TECMO Games旗下Team NINJA攜手開發的作品,延續2008年原始作品的概念,讓玩家在最新世代技術下華麗細膩的視覺表現中,感受來自各《Final Fantasy》世界的英雄們激烈衝突。


遊戲中玩家將能在熟悉的人物陣容內組成隊伍進行3v3對戰,舞台也是各個系列世界的經典場景,當然作為精華特色的「召喚獸」等系統也是最大看點。
 

機台版《Dissidia Final Fantasy》在今年稍早的E3展期間首度公開將移植至PS4推出家用版的消息,雖然在機台版推出時就可以預見這一天,但對許多喜愛本作的玩家來說依然是總算等到的感覺。而即將推出在PS4的《Dissidia Final Fantasy NT》內,機台版的內容將完整呈現,讓我們在家中就能感受這款作品的熱力。對沒有推出機台版的台灣玩家而言,更是終於有機會深入感受本作的樂趣。



在TGS展期中《Dissidia Final Fantasy NT》的製作人間一朗與開發總監鯨岡武生兩位特別與媒體進行了這次訪談,更深入的聊聊關於家用版的各種特色。首先兩位先帶來了一些本次TGS更新的訊息,第一是關於角色陣容方面。在PlayStation的展前發表中也已經先行透露,最新即將參戰《Dissidia Final Fantasy NT》的角色,正是最新正傳《Final Fantasy XV》的年輕王子諾克提斯。


諾克提斯將以路西斯王家的魔法之力,召喚出各種武器與其他英雄交鋒。當然原作內登場利用投出武器進行傳送移動等招牌印象,也都作為諾克提斯的能力一同登上紛爭戰場。

其次是已經決定將於2018年1月11日推出的《Dissidia Final Fantasy NT》,也確認將有「終極典藏版」發行。這個豪華的版本除了許多收藏性質的內容物之外,還將含有Season Pass,能使用之後六位後續推出的角色。


製作團隊希望這是一款能讓大家長久玩下去的遊戲,發售後也會陸續推出更多充滿魅力的人物參戰。
 


本次TGS會場釋出的版本,可以使用的共有24個角色,而目前遊戲已經公布的角色總數包含諾克提斯在內多達26個,在《Dissidia Final Fantasy NT》正式上市前還會追加,開發團隊請大家好好期待。



接下來,間一朗與鯨岡武生兩位也回答了許多媒體提問。


Q、家用版中會有什麼與大型機台版不同的內容嗎?像是故事模式?
A:在之前其他場合進行的訪談中有提過,但我們要重申一次遊戲中並不會有故事模式存在。這款作品再進行上,會有許多在歷代內登場的正邪雙方角色遭遇,當然其中大量是原本不可能成立的情境,讓這些角色之間達成原先不可能出現的對話並呈現在遊戲中,就是這款遊戲的一大樂趣重點。不過雖然沒有所謂的故事模式,但遊戲內包含了總長度超過60分鐘的插入動畫,不僅僅是一般的串場演出,相信也很有觀賞價值。


 
Q、在家用版推出之後,和機台版之間的更新進度關係會是?
A:大型還是會早一些推出內容,家機版在適當的時機跟上。這些內容主要會是一些角色的追加,當然還有平衡的調整,之後可能也有場景追加。

Q、既然推出在PS4,那麼針對PS4 Pro是否有什麼特別強化的部分?
A:插入動畫上的呈現會更優秀,戰鬥進行的畫面本來就有著60Fps的流暢表現,但也會更為細緻。

Q、本作在8月進行了一次玩家Beta,得到的反饋是否有帶來什麼變化?
A:非常感謝玩家們參與這次的測試,我們得知目前遊戲內容方面獲得相當的好評。而在測試間進行的一次更新,主要是調整配對時間、並改善連線延遲等,提升體驗的調整。 



Q、作為對戰遊戲,已經推出一段時間的機台版就有高手如雲,新手難以生存的情況,家用版是否有什麼措施去友善新手玩家?
A:在之前的測試中也已經有的新手教學,能讓新玩家在實戰之前能先行練習準備,這些在正式版中將會更為充實。而遊戲中的「對戰大廳」有很多自訂功能的選項,讓玩家能先選擇和差不多等級的對手戰鬥,覺得自己準備好了,再去面對排名戰。除了線上對戰外,也有許多與AI對戰的模式玩法,或者破壞水晶核心、對戰召喚獸等模式,大家可以選擇喜歡的模式循序漸進的提升實力,磨練技巧。 



Q、既然是30週年紀念作,是否有什麼特別的內容?
A:與其說作品內會有什麼特別對應週年的設計,不如說這款遊戲本身就是為了30年而提出的企劃之一,包含在前陣子發表與大阪環球影城的合作,與許多其他作品等。態度上這款作品本身就是為了30週年存在。不過照這個系列發展的脈絡,20週年、30週年,下一款該不會是40週年?(笑)這類全明星登場的遊戲,通常也是為了某個重要的里程碑與時間點才會達成。

Q、家用版遊戲內是否會有什麼收集要素?
A:確實遊戲遊玩過程中,我們會陸續獲得各種東西,具體像是角色的服裝、武器等,還有許多像是玩家資料內能套用用的名場景圖片等內容。而戰鬥中的許多背景曲目,包含PSP時代以來的曲子,也都會收錄在遊戲內並等待透過遊玩收集。



Q、有機會讓玩家以分割畫面單機多人對戰嗎?
A:因為分割畫面無法理想的呈現畫面,目前我們基本不考慮。

Q、遊戲內是否會有3v3以外的對戰型態?
A:前面提過的自訂自訂對戰房中,可以自由設定許多規則,除了基本的3v3外,1v1、2v2,甚至不平衡的1v3都能成立。不過對我們而言,3v3的平衡與體驗還是最希望呈現給玩家的部分。



Q、兩位是否有各自特別喜歡的角色?
間一朗:我個人常用的是來自《Final Fantasy XIV》的角色亞修朵拉,她在本作中設定上是一個遠距離射手類型的人物,保持距離去進行攻擊,還有設置陷阱這樣的獨特能力,是很獨特的存在。



鯨岡武生:其實身為開發總監這個問題不太好回答,說了喜歡哪個角色,通常會被解讀程在強度上會獨厚這些角色等等,所以一般我保持比較中立的立場。實際上進行遊戲時我會用很多角色,最近比較常用的是《Final Fantasy VI》的卡夫卡,或《Final Fantasy VIII》的阿爾提米西亞。


Q、最後是否有什麼給亞洲玩家的話?
間一朗:我做過很多遊戲,當中稱得上自信之作的也不少,而這款真的非常有信心想推給大家,個人心中覺得這是自己推出過最高水準的作品。我自己在遊戲中打過了超過8000場的戰鬥,我認識的人裡面,願意在自己開發遊戲的花這麼多時間遊玩的,大概只有《Final Fantasy XIV》的吉田直樹了(笑), 很希望大家都能來玩玩看《Dissidia Final Fantasy NT》這款作品。


《Dissidia Final Fantasy NT》繁體中文版預定於2018年1月11日推出,平台為PS4。
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