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【TGS17】《魔物獵人:世界》東京電玩展實機試玩 充滿新意仍保有初衷的全面進化

person icon Randal Du 2017-09-21
今日開展的東京電玩展2017最受矚目的焦點之一,肯定是《魔物獵人:世界》的實機試玩!於展前發表中正式宣布將於2018年1月26日登上PS4,並推出首台PS4 Pro同綑機的《魔物獵人:世界》,至今一直沒有過大舉開放試玩體驗,這次終於將在東京電玩展內讓與會媒體及觀展玩家實際感受這全新進化的狩獵樂趣。開展首日,Randal也為小惡魔的大家帶回了一些終於實際試玩後的一手心得!


東京電玩展2017中將有《魔物獵人:世界》首次實機試玩的消息在日前就已經由CAPCOM透露,官方甚至預先釋出了大篇幅的操作手冊讓有興趣的玩家能在前往現場前先行預習。

【情報】操作文件公開!《魔物獵人:世界》將於東京電玩展2017提供現場試玩

開展日一早,身為系列死士的玩家第一件事就是衝向CAPCOM攤位領取整理券,等候時間到進行試玩。由於是受邀來到東京電玩展採訪,身為媒體的Randal則是另外被帶到小房間試玩(?)。


這次的試玩流程從任務承接開始,由於接任務的概念改變,這個操作介面相當新鮮。在《魔物獵人:世界》中單人和多人任務整合在一起都由NPC交付,在準備營地內一名玩家承接任務後,就能等待其他獵人一起出發。


另一個很大的不同點是開始任務時,這次是可以選擇營地的。一直被誤傳為開放世界的《魔物獵人:世界》其實已經由官方證明並非開放世界,只是將每個地形擴大為廣大的無接縫地圖,地圖上會有數個營地,要從哪個營地出發完全可以自己選擇,任務中也能在營地間快速旅行。


《魔物獵人:世界》中收錄的武器多達14種,雖然很想每種都感受一下但畢竟時間有限只有短短30分鐘,所以一開始Randal先選了平衡性最好的太刀,感受一下基本款操作。


進入任務後隨時能在營地內更換武器裝備也是這次新導入的,過去只能在開始前的準備時間更換。


提供試玩的角色一開始裝備著某一種武器,任務開始後就能切換武器。但這裡有個奇妙的線索,可以切換的武器裝備除了一套重複的重弩共有14種⋯但是等等,最下面那個沒看過的ICON難道是還暗槓著沒公開的新武器?或者說其實就是獵喵模式?


從裝備選擇的介面就能好看的這次人物形象上的細緻,但這些可以之後慢慢看,所以就沒多逗留,先去感受實機才能體會的操作感了。


從日前已經公開過的武器操作中也能看到,其實在核心操控的設計上和過往並沒有太多差異,舉例太刀最基礎的「縱斬x2 -> 突刺 -> 縱斬」這個套路還是能很好的發揮,不過因為一些人物動作反應上的流暢化,整體操作感非常的順暢無礙,玩起來兼具熟悉感和新鮮感。


原本的「R鍵」功能,現在奔跑和特殊攻擊分開成R1與R2,像是太刀氣刃斬一類的特殊攻擊改為由R2操作,如果在拔刀中按下R1會直接收刀進入奔跑。這個新的共通操作,加上各種武器的收刀時間都明顯縮短,讓獵人在戰鬥中的破綻減少非常多,更容易和魔物周旋。

之後Randal也嘗試了自己在《魔物獵人XX》中作為主力武器的雙刀,雙刀最核心的操作是一樣的,但是攻擊的判定打點被大幅增加,加上標誌行動「鬼人化」新增了將雙刀反握的動作模組,帥氣華麗程度大幅提高。


以往雙刀就在所有武器以密集攻擊作為賣點,來到《魔物獵人:世界》更是能如雨點般把攻擊打在魔物身上。而且一個很大的差異是鬼人化狀態,這次不再會因為受到攻擊解除!這為雙刀的遊戲節奏帶來不少改變,能更容易達成持續性的猛攻。


兩種武器戰鬥的共同感受之一,是精力消耗與恢復的節奏和過往不太一樣,一條精力能一口氣做更多動作,但相對的恢復也比以往慢,這讓獵人在分配行動上的概念會和以前有些差異。

與地形的互動被大幅強調是《魔物獵人:世界》的一大強化之處,這次試玩中就有一段在沼澤地的作戰,獵人不但會受到沼澤影響而行動緩滿,實際上也真的半身泡在沼澤之中,連帶連視野都受限,很有身處沼澤之內該有的制肘感。


作為系列特色之一的部位破壞當然是健在的,不過今天的實機試玩很可惜沒有成功達成斷尾,只有成功破壞掉魔物的一段外皮。由於時間不是很充裕,沒有實際挑戰成功這點有些可惜。


透過藤蔓往高處攀登是以往就有的動作,但這次變得非常流暢,直接移動過去就會進入攀登狀況不用額外按行動鍵,而且攀登速度也明顯有提升。這些移動上的流暢化,搭配導蟲追蹤魔物的新設計,以及這次無接縫的地圖不再有「換區」,都讓整體遊戲節奏變得極度順暢。


任務中可以隨時快速移動到任何一個營地這件事,不僅僅能在更廣大的新地形中遠距離移動,也省掉了「回家球」這個道具的必要性,隨時想回營地換裝、重整態勢或遠距離移動去和隊友移動都能做到。


最後的最後也稍微嘗試了一下大劍,作為武器特色的揮砍重量感仍在,但一些小細節上變得更靈活,像是蓄力斬能取消進行肩撞等新動作,都讓大劍作為一擊必殺武器同時更為靈活。


因為時間真的非常有限,說真的要用這次實機試玩給《魔物獵人:世界》一個完整的評價是有難度的,也有太多想嘗試的內容沒有達成。但幾個最大的進化點:畫面提升、地形細緻、整體遊戲流程的順暢化、操作上的靈活強化以及上手難度降低等都明顯能感覺到,而於此同時核心依然很《魔物獵人》。初玩印象來說,作為一個十幾年、總時數近萬小時的系列玩家完全能接受這就是一款新世代《魔物獵人》該有的樣子,當然更多的遊戲細節就有待未來其他體驗機會深入驗證。
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