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辦公室開戰啦!NERF RIVAL決戰系列玩具槍「APOLLO」、「ATLAS」與「ZEUS」開箱試玩

person icon Randal Du 2017-08-22
喜歡把玩玩具槍的朋友,或許對孩之寶旗下的「NERF玩具槍」系列並不陌生。那麼大家知道嗎?歐美早在2015年就已推出的特化系列「NERF RIVAL 決戰系列」,終於也在今年稍早登台!NERF RIVAL與舊有NERF玩具槍系列最大的不同點,在於子彈型態不再使用長條形的彈標,取而代之不論槍種都通用球形泡綿子彈。外觀造型比起經典款NERF更為俐落帥氣的NERF RIVAL系列,旗下的多樣槍款都有著紅藍兩種配色利於玩家分隊抗爭,點題「決戰」。這篇要和大家開箱分享的是NERF RIVAL旗下的「APOLLO XV-700」、「ATLAS XVI-1200」與「ZEUS MXV-1200」三種槍款的開箱與試玩!


「NERF」是一個歷史悠久的玩具品牌系列,目前隸屬於玩具公司孩之寶旗下。主要使用泡綿球進行各種玩具設計是NERF的一大特點,標榜不會打破玻璃與燈具、不會傷到老人孩童的安全性。NERF RIVAL的設計呼應著系列名稱的「RIVAL」,系列所有槍枝與配件都有著紅藍兩隊配色,讓玩家能盡情的享受「決戰」。


從官網呈現的資料來看,NERF RIVAL目前共有六種不同的槍枝類型,這些槍款的型態雖然能連結到現實的槍枝種類,不過更像是從科幻作品或電玩作品中具現出來的槍枝。這裡要和開箱大家分享的是六款NERF RIVAL其中三款(外帶面罩),同時也會有實際的操作與擊發測試,給對於安全性(或反過來對爽度)有疑慮的朋友參考。

這次要和大家開箱分享的,是概念上接近手槍的「APOLLO」、近似衝鋒槍的「ZEUS」與比較符合散彈槍感覺的「ATLAS」,之所以用這麼模稜兩可的說法,是因為APOLLO以外的另外兩種,雖然裝填與擊發感確實相近,但擊發的子彈型態卻很難說符合。當然,不管是哪一款我們手邊都有著紅藍兩隊的色,相比經典款的NERF玩具槍一把上面有花花綠綠,這樣一貫的配色更顯得俐落帥氣。


NERF RIVAL系列有明確標示必須要14歲以上的朋友才能購買遊玩,不像一般玩具是「建議年齡」,使用的是「未滿14歲請勿」這種更強制的字眼,最大理由還是在於安全性。雖說是以空氣擊發,子彈也是安全的泡綿球彈,但每秒可達到100英尺的射速對於年紀太小的小朋友還是有一定程度風險。

不管是哪一個槍款,盒裝上都會有一個孔讓我們摸摸看泡綿球彈的軟硬度,消除對這款「玩具」在安全性方面的疑慮。

打開第一盒!雖然說名義上是開箱,不過NERF RIVAL這些槍在盒裝中的收納都非常的簡單粗暴?總之沒有那種一層一層精緻剝開期待驚喜的感覺,一開盒就什麼都看光了。所以接下來的五把我們就直接從盒中取出,省掉這個真的只是「開箱」的繁瑣過程吧。


把三款槍的兩隊配色款、各自的彈匣與彈藥,以及紅藍對的防護面具各一,全部攤開擺在一起,
雖然是玩具還是相當有氣勢。當過兵的男性同胞們,尤其是陸軍退伍的大家,有沒有一種高裝檢的懷念感覺?當然不會有長官來督導啦。


接下來,就讓我們一款一款的看過去吧!




首先是使用感覺和型態都明顯是手槍概念的APOLLO XV-700,名稱代號的APOLLO就是大家熟悉的阿波羅,也就是希臘神話中的太陽神。NERF RIVAL的槍款都以希臘神話中的神祇作為代號。


紅藍兩款並排,可以看到和典型概念的手槍相比有著明顯的差異,握把在槍身相當靠前的位置。


槍身側面上有著「XV-700」的型號,一開始不太理解700的意義,但如果以今天要開箱的三款槍來研判,這個700代表的是彈匣的裝彈數(一個彈匣7發)。不管是紅隊款還是藍隊款,一些比較關鍵的操作部件都是螢光橘強調出來,像是扳機與保險。擊發前保險如果沒開,扳機當然是扣不下去的。


NERF RIVAL系列槍款的彈匣雖然根據款式不同有形狀變化,不過共通印象都是透明的塑膠容器,鑲上螢光橘的塑膠部件。APOLLO的彈匣設計上讓我們裝填的彈數是7發,裝填方式就是一顆一顆將泡綿球彈塞進彈匣中,把送彈的彈簧往內壓。因為泡綿球本身有彈性,勉強要塞進8顆子彈不算難,但會讓整個彈列因為擠壓歪掉,難說不會因此造成送彈的偏移而故障,所以還是建議乖乖裝7顆。


和一般印象的手槍一樣,把裝填完畢的彈匣從握把下方裝上。因為NERF RIVAL統一使用了球形子彈的設計,大概是很難出現典型左輪手槍感覺的裝彈方式了,雖然我個人很愛那種老派風情


彈匣長度並不是和握把完全切齊,會像加長彈匣一樣露出相當長一段。退彈匣換彈時按下握把後方的按鈕,就能順利把彈匣卸除下來。


裝上彈匣後,每次要擊發前,記得都要拉一次上方的槍機,而且記得把槍機送回最前端,才能順利擊發。開槍七次就要重複七次這個動作。雖說印象上確實是手槍,但各種使用細節卻又讓人覺得「怎麼有這種手槍啊」,但開起槍來確實就是很手槍的感覺了。


那麼APOLLO實際開槍是什麼感覺,威力又如何呢?且看射擊實測片!我們請來了三位布偶受害者(?)當靶,都在距離一公尺左右試射,接下來的兩種槍款也會是以差不多同樣的條件實測射擊:

開槍的感覺,這麼近的距離擊發命中,頂多也只能把布偶射倒而已,甚至沒有被推到桌下,這個衝擊力在安全上確實是不用太過掛心。而因為泡綿球本身有不錯的彈性,如果命中的是地板、牆壁、桌子等堅硬面,子彈本身會相當誇張的彈飛,加上不小的擊發音,最大限度降低殺傷力下,開槍的震撼力相對是很不錯的。




接著要看的,是外觀上就比APOLLO有氣勢幾倍的「ATLAS XVI-1200」,如果以槍枝形狀、使用感覺這些方面來看,這是一把散彈槍印象的槍款,不過實際上每次擊發只有2顆子彈一起擊出,沒有真的「散彈」這麼驚人。


紅藍兩款的ATLUS並排,一邊的側面有著「XVI-1200」的型號雕刻,另一邊則有RIVAL字樣。


ATLAS同樣也是希臘神話中的神祇之名,亞特拉斯是反抗希臘主神宙斯落敗,而被懲役扛住天空的泰坦神族。能撐住蒼天的巨大身軀與力量是亞特拉斯的印象,這把ATLAS也有著呼應其名的厚實槍身。


ATLAS的彈匣和APOLLO在造型上基本相同,但長度更甚,有比APOLLO彈匣更大的裝彈量,一次能裝填12發子彈。不過由於每次擊發都是兩顆子彈,也就是說實際上ATLAS一個彈匣只能開槍6次。


ATLAS的「散彈槍印象」主要來自槍身形狀,以及槍機的運作,光是彈匣的形狀就和一般的散彈彈匣完全不同了。ATLAS的彈匣裝置在槍身後方上側,順著溝槽推入並聽到卡榫固定的聲音就完成了。


要退彈匣時,需要同時壓住兩側都有的橘色卡榫,並趁著鬆開時將彈匣抽出。這個動作勉強可以用單手完成(拇指與無名指按壓卡榫、中指與食指拉出彈匣),不過暫時把槍放下兩手進行比較輕鬆。


和APOLLO一樣,ATLAS每次射擊都需要拉一次槍機上膛,把子彈送進去。ATLAS槍身側面有個可以開啟的小窗,從這裡能看到每次拉動槍機時內部的子彈動態。當然泡綿彈是不用退彈殼的。


當然,接著也要來看看ATLAS的開槍感覺,請看VCR:

結論來說,雖然槍更大把,開啟槍的魄力也更強,但從玩偶受害者的中彈反應來看,ATLAS實際的殺傷力確實有比較高,但不算比APOLLO高多少,這讓人覺得稍微有點可惜和矛盾,但其實是理所當然的,印象上做成散彈槍提昇樂趣,但作為玩具不能因為這樣就讓危險性跟著提高啊~




再來是今天分享的三種槍款最後一把,「ZEUS MXV-1200」。如果要形容這是什麼槍種,或許該說這是一把「點發式衝鋒槍」。雖說衝鋒槍本來就是一種定義難以統一的槍種,但這聽起來還是很莫名其妙,雖然這說法或許沒辦法更精確了。


希臘主神宙斯除了處處留情的種馬形象以外,最為人所知的就是操控雷電的威能。以宙斯做為代號的「ZEUS MGV-1200」,射擊印象上就很有雷電的感覺:迅捷、突然、一閃而逝。在今天分享的三種槍款中,ZEUS是唯一能作到「連續擊發」的槍款,但不能真正的自動連發,接連而快速的一發一發射擊,確實也比狂風暴雨一般連射更有「雷電」的感覺。


從盒裝拿出來時,槍身兩側的戰術軌道是沒有安裝的狀態,因為左右有別,如果沒把握裝對的話最好看一下說明書比較保險。


裝上後左右兩側加上頂部共有三條戰術軌道,能用來加掛NERF RIVAL專屬的配件,增添玩法變化。


ZEUS使用的彈匣和ATLAS一樣能裝填12發子彈。嗯?這樣說,兩把槍的彈匣該不會能混用吧?這麼一想就去試了一下,沒想到還真的完全一樣!ZEUS和ATLAS兩個槍款的彈匣形狀是完全相同的,能隨心所欲的交換使用。


在今天把玩的三款NERF RIVAL中,ZEUS算是各方面來說都最囉唆的一把,光是裝彈方式在三把槍之中就最不直覺,要斜向對好位置後,從側面把彈匣拍正。


要退彈匣時,則是從兩側按壓螢光橘的卡榫後,一樣把彈匣往側面推出來。雖然卡榫機關的形狀與裝填方向不同,但固定的是相同的位置,畢竟彈匣形狀與構造兩款是完全一樣的。


APOLLO或ATLAS只要裝好彈匣,槍機一拉就能上膛開槍,但ZEUS就不是這麼回事了,這是三把槍中唯一需要電力輔助的一把,難道這才是ZEUS作為型號的真義?因為要電。


裝電池的地方在槍托後側,需要以十字螺絲起子轉開兩個地方才能抽出。


要順利驅動ZEUS需要6顆2號電池,盒裝內是沒有附贈的,需要自己另外購買。


電池裝置完畢後就能開槍啦!ZEUS不用拉槍機,取而代之內部有靠電力驅動的送彈結構。


在握把處除了大家熟悉的扳機與上方的保險之外,需要注意的是在扳機下方外側還有另外一個小型扳機,扣下這裡,整把槍就會傳出機械轟鳴,這就代表電池安裝正確,送彈已經正常運作了。


ZEUS側面和ATLAS同樣有一個能看到內部的側窗,可以看見有兩個送彈的滾輪。因為擊發結構上的差異,和ATLAS不同,這個側窗開啟的狀態下擊發ZEUS可能會造成泡綿彈從側窗流出的意外,因此結構上有設計必須關上側窗才能順利擊發,開啟時ZEUS會處於斷電狀態。由於結構相較另外兩款複雜,這個窗口的主要目的是用來排除卡彈意外。


ZEUS是三款槍中唯一設計有覘孔的,槍身上有著折疊式的覘孔可以立起使用。


覘孔的使用方式和真正的槍枝基本一樣,從後方的中心去對齊前方進行秒準。但實際上的效果嘛且不說這種玩具槍可能難以進行歸零,泡綿子彈擊發後受到的空氣阻力就完全會讓子彈亂飄,這覘孔增添氣氛的成份可能大於實際意義。


最後,當然也要來看看擊發影片!ZEUS是這次分享的三把槍中唯一能連續擊發而不用反覆拉槍機的,雖然並不是真正的自動連射,但也很有串連攻擊的爽度:

當然相對的,子彈打得順就代表消耗的快,一樣只有12發的狀況下,ZEUS可能一個扳機按爽爽就把子彈瞬間燒光了。 而且或許是因為設計結構不同,相比另外兩種槍款,ZEUS的單發衝擊力就顯得稍差。當然這不成問題,以NERF RIVAL這種沒有實質殺傷力的玩具槍,進行對抗「命中」本身就比破壞力重要的多,12連發的意義非常足夠。




不再使用過去經典系列發射的彈標,不論槍種全面改為通用的球彈是NERF RIVAL系列的一大特色。改成球彈有幾個直接可以想見的優點,首先泡綿置的彈性帶來的安全性是一大關鍵,除此之外利於大量製造、大量囤積、大量裝填也是球形子彈的優勢。


這裡和大家分享的三種槍款還沒有活用到「大量裝填」這個特點,從海外的NERF商品網站上可以看到,已在歐美推出的槍款如「KHAOS」、「ARTEMIS」、「NEMESIS」都是有著驚人裝彈量的類型,等這些槍款進台灣一定也要玩玩看的。


購買「APOLLO」、「ATLAS」或「ZEUS」時,盒裝內基本會附贈一個彈匣量加1顆的球彈數,由於這些球彈的彈性實在是非常好,常常不小心就彈飛到天涯海角,毫無疑問是消耗品,NERF RIVAL也有大量額外販售這些泡綿球彈,甚至也有分成紅藍對款的混色球彈能選購。





雖然實際上NERF RIVAL的槍械沒有實質殺傷力,擊發的泡綿球彈也十足安全,但畢竟這系列的槍款都能射出達到每秒100英尺的射速,近距離之下命中稍微有點痛感不說,萬一跳彈打中眼睛,可能造成的傷害最好還是得避免,所以NERF RIAVAL系列也推出了「防護面罩」,當然,對應紅藍兩隊。


這個防護面罩是以透明塑膠護目鏡,加上網狀的面部防護網兩部份組成,主要目的在於護住脆弱的眼睛,同時也避免不怕一萬只怕萬一的泡綿彈入口,誤吞窒息等狀況。


因為實際上並沒有什麼防護衝擊的必要,畢竟NERF RIVAL不是真正威力很強的槍枝,所以配戴結構也很單純,就是用鬆緊頭帶套上而已,眼睛周圍則有貼合的橡皮邊條,一定程度防滑。而口鼻的部份實際上並不會接觸到面部,是相隔一點空間的防護網。


實際戴起來的樣子,顏色上當然要配合槍枝的隊伍色選擇。好像有那麼點帥。



以上就是NERF RIVAL系列「APOLLO」、「ATLAS」與「ZEUS」三種槍款,外帶防護面罩的開箱試玩心得。雖然確實很想來一場辦公室大戰,但如果真的想打起來,槍枝外還得先張羅足夠的面罩、足夠的彈藥存量才行。而且考慮這三款消耗子彈與裝填的時間比,或許也要多添購一些彈匣,不然就會發現大家都開沒幾槍就窩在掩體後面慢慢塞子彈了。

事實上除了這篇測試的三款,已經在歐美推出的「KHAOS」、「ARTEMIS」與「NEMESIS」稍微在官網看看就更是讓人感到凶狠強勁霸,有機會一定也要入手來試試啊~
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