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【情報】CAPCOM釋出《魔物獵人:世界》所有武器特色官方介紹影片

person icon Randal Du 2017-07-27
《魔物獵人》系列闊別多年終將重回PS4平台的次世代新作《魔物獵人:世界》預定於2018年初上市,自從E3展公開以來,陸續有更多遊戲情報一一在各種管道釋出。稍早CAPCOM於官方Youtube頻道上完整展示了14種收錄武器的特色介紹動畫,讓獵人們可以從這些展示畫面中感受《魔物獵人:世界》各種登場武器與過去的異同。


《魔物獵人:世界》在E3 2017年的PlayStation展前發表中正式公佈,這款將擁有次世代細緻畫面的《魔物獵人》新作不但是睽違已久再次首發於PlayStation系列主機的《魔物獵人》作品,更將許多已成慣例的系統結構進行進化,讓狩獵環境與動作等內容更為真實、生動、細膩。


稍早CAPCOM在官方Youtube頻道上釋出了《魔物獵人:世界》將登場的14種武器特色介紹影片,展示了這14種獵人熟悉的狩獵夥伴,在新概念作品中將有些什麼地方延續舊有概念,又有什麼細節帶來全新變革。這14種武器陣容等同於正傳系列《魔物獵人》至今為止登場的武器,線上作品《魔物獵人Frontier》額外衍生的穿龍棍則沒有在其中。

在這些展示影片中作為統一受害者的,是新作中將登場的全新中魔物「賊龍ドスジャグラス」。

  
以下為14種武器的官方展示影片:

單手劍,特色同樣靈活快速並能以盾牌防禦,拔刀狀態能直接使用道具這個特色將延續繼承,從展示動畫中能看出有著類似《魔物獵人XX》中狩技動作的空中攻擊:


太刀的整體動作和過去沒有太大變化,充滿熟悉感,氣刃斬依然是使用核心,而抓準時機迴避魔物動作並反擊的新動作相當類似《魔物獵人XX》中勇者型態的卸力迴避,也有著空中斬擊動作:


以大量攻擊次數為賣點的雙劍同樣能透過「鬼人化」進行爆發攻擊,招牌的亂舞動作在新作中有著細節的調整,而多次展示的衝刺迴避、空中跳下的空中縱斬這些《魔物獵人XX》中的風格動作也將延續到新作:


班底武器大劍的最大魅力依舊是蓄力重斬,不過影片中相當吸引注意的是蓄力中放棄斬出,取而代之向前衝撞的行動,這是目前為止沒有在任何地方登場過的全新動作,為大劍的典型增添新意:


擁有高破壞力又比大劍更機動的大鎚,在新作中依然能透過強力的衝擊把怪物打暈,從影片中能看出攻擊動作雖然都脫胎自舊有模式,但能組合串連的更為順暢,值得期待:


延伸自大鎚的特色武器狩獵笛,未來最大價值同樣是透過吹奏給予團隊各種幫助,但詳細的吹奏效果會有什麼改變,從特色影片中還無法得知,攻擊動作方面狩獵笛和過去看似沒有太大的變化:


結合重型長槍與砲擊的銃鎗登場至今已經是系列班底級的武器,結合砲擊的動作在正傳中也一款一款越來越豐富,新作中將登場的銃鎗依舊有各種砲擊動作與關鍵的龍擊砲,特色影片中暫時沒看到過去未登場的新細節:


雖然在銃鎗登場後有點被搶了風采,但更精準的對點攻擊與強大的突進能力都仍然是長槍才有的賣點,在最近幾部作品才加入的盾反擊也將延續在新作登場,衝刺跳躍的空中判定騎乘魔物這個《魔物獵人4》起成為強項的動作也健在:


操蟲棍的登場可以說讓人放下一顆心中大石,因為這代表這《魔物獵人:世界》的定位是一款偏向正傳系列的作品。養育飛蟲採取精華、擅長空中作戰這些武器特色都將在新作延續:


14把武器中作為兩把炫砲的變形系之一,能在劍模式與斧模式中切換使用的斬擊斧也確認將在新作登場,不過特色影片中展示的各種動作和系列玩家熟悉的斬擊斧相比沒有特別新鮮之處:


同樣是變形系武器,能在斧模式與劍盾模式間切換的充能斧和操蟲棍同樣是登場於《魔物獵人4》的作品。因為兩種型態的功能與操作差異極大,又有大量交錯串連的攻擊模式,充能斧堪稱全武器中操作複雜度最高。或許由於本身就是比較新的武器,特色又足夠複雜,在展示影片中並沒有和現有充能斧相比明顯不同之處:


近戰武器告一段落,進入最後三項遠程武器,首先是重視威力的重弩。單從展示影片來看,重弩絕對是變化極大的武器之一,光是開火時能像射擊遊戲一樣移動這就是會讓系列老玩家眼睛一亮之處,過去輕重弩只能進行定點性的射擊。而影片中也能看到重弩的不同特殊彈種除了效果,型態上也有變化,拋物線射出的榴彈、蓄力發射的轟擊、機槍一樣的連射等,都是《魔物獵人》作品中前所未有的新變化。原本重弩特色動作是蹲射,影片中也出現匍匐射擊這樣的有趣動作:


連重弩都進化成能一邊開火一邊移動了,重視靈活性的輕弩當然也不落人後,甚至有很多跑動性、滑壘中射擊的華麗開槍法。原本輕重弩就有著火力與機能的兩方特色,在新作中將進一步強化兩種弩槍的差異性,重弩擁有各種高火力特殊彈,輕弩則有各種狀態異常、引爆型的機能彈,以及比過去更靈活數倍的射擊動作:


雖然歸類為遠程,但一直以來都更像在打近戰的弓類武器,在新作中被賦予了更多華麗靈活的動作,能在迴避魔物攻擊同時趁隙射擊。各種蓄力射擊與不同效果的箭瓶依然是弓發揮威力的重點,影片中也能看到曲射、剛射這些登場在各作中的特殊射擊動作。值得一提的是,E3實機展示中Randal看到的弓命中特效相當無力,在這段影片內有大幅改善,完成度顯然更高:



14種武器看過一遍後,可以非常肯定的確信一件事:《魔物獵人:世界》在操作上並不會是一款掛著《魔物獵人》標題的其他遊戲,而是擁有純正血統的正傳關聯作品。不但目前為止的14種典型武器都一一登場,核心動作方式只要是《魔物獵人》的老朋友都非常有親切感,很快就能進入狀況。而這也表示新作除了視覺上的呈現與演出強化之外,主要的心思將投入在環境感的提昇,因此老獵人一路看下來,大概會覺得這些武器使用起來,預期和《魔物獵人XX》沒什麼顯著的改變當然是遠程以外,輕重弩完全是換了一款遊戲的等級。

雖然已經確認《魔物獵人:世界》中將不會有《魔物獵人XX》的風格與狩技登場,但製作團隊也公開將有其他的技能系統出現在新作中,並且從上面的個展示影片動作內可以看出,許多首見於狩技或風格的特殊動作,已經被結合進武器的新操作之內。據已知情報,《魔物獵人:世界》在任務中也能透過營地切換武器選擇,這些都讓狩獵過程有更靈活有趣的變化。

《魔物獵人:世界》預定於2018年初於PS4推出,PC等平台時間未定。《魔物獵人:世界》也已開設有中文官方網站,中文版將可期待。

《魔物獵人:世界》中文官網
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