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《死靈法師的崛起》將於6月29日正式登場 最熟悉的老朋友正式進駐《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》

person icon Randal Du 2017-06-20
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》將最新追加的職業「死靈法師」,將於6月29日正式登場!在去年Blizzcon上首度公開之後,死靈法師釋出了越來越多情報,PTR上的版本也漸趨完成,讓人猜想距離推出不遠。稍早Blizzard正式宣布,《死靈法師的崛起》擴充組合PC版將於6月29日正式開始販售,讓玩家踏上鮮血、白骨與掌控生死分界之旅!


今日稍早,我們與Blizzard《暗黑破壞神3》製作團隊進行了一次越洋電話訪談。在訪談正式開始之前,Blizzard就向我們宣布了這個重大消息:死靈法師要來了!原本製作團隊希望能在2017年下半年內完成死靈法師,最好在年中正式推出,但在非常努力的趕工之下,很興奮能向大家宣布死靈法師將比計畫更早上市,6月29日《死靈法師的崛起》組合包就將正式開賣,售價為台幣450。


《死靈法師的崛起》是《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》首度並非以一張完整資料片的方式販售擴充內容,除了最重要的在遊戲中解鎖新職業「死靈法師」與專用裝備之外,還將擴充額外的儲物箱頁面與角色欄位,以及全新頭像外框、旌旗、翅膀、戰旗造型、戰旗徽記,和「半成型的魔像」寵物。

寵物「半成型的魔像」


翅膀「墓穴守護者之翼」


旌旗、翅膀、戰旗造型、戰旗徽記


上市在即,這次訪談中兩位受訪者,之前也曾接受過訪問的首席VFX美術師Julian Love(右),及首次與台灣媒體訪談的資深遊戲設計師Joe Shely(左),也再次和大家聊聊死靈法師這個職業的各種設計與發想。


Q、死靈法師推出之後,是否會造成其他職業,如秘術師或巫醫的遊玩人數減少?

A:確實死靈法師和秘術師與巫醫有很多類似之處。與秘術師相比都是遠程施法、輸出傷害的職業,而且不那麼適合近戰。而仰賴寵物作戰的部分則和巫醫有共通點。但在相似之餘也有許多不同的地方 ,雖然死靈法師本質是個施法者,但也有很多讓人感覺瘋狂的近距離攻擊,更有很多技能會犧牲生命換取傷害力,而不少技能消耗的並非魂能,取而代之利用屍體這點也是獨特之處。

至於首當其衝的巫醫,雖然同樣驅使很多寵物在作戰,但死靈法師更為主動,被召喚出來的各種寵物都有著選擇性的指令能主動施展,像是命令寵物進行攻擊或移動到特定位置,更能自己掌握寵物的行動。我們相信很多法師與巫醫玩家會想試試死靈法師,會想嘗試看看這個全新體驗。



Q、死靈法師有許多延續二代設計之處,像是「塔格奧的化身」這個職業套裝就是二代經典,能談談兩代死靈法師套裝設計上的差異嗎?

A:在《暗黑破壞神2》推出時,死靈法師獲得非常好的評價,很多玩家很喜歡。現在《暗黑破壞神3》即將推出一樣的職業,一定會有很多期待。目前開發團隊中有很多人《暗黑破壞神2》研發時就在暴雪工作,即使不是也一定也都有玩過死靈法師,對這個職業相當熟悉。我們在設計新死靈時有把各種玩家期待的元素加入設計。

在打造不同套裝時,我們考量了死靈法師預計將帶來的遊戲感,作戰風格,希望帶出最強力而獨特的核心樂趣。比如骸骨系的「拉斯瑪的骨骸」套裝,使用時玩家會覺得自己掌控著一隻死亡大軍。而強化鮮血系技能的「塔格奧的化身」套裝,除了名稱沿用二代套裝外,概念同樣是延續於二代中所發掘的「鮮血」這個鮮明主題,這套裝能運用玩家生命來換取強力攻擊輸出。而且這個套裝其實是玩家建議之下採用的命名!

針對屍體系的套裝「惡疫之王的裹屍布」,設計時我們認知到死靈法師這個職業還很多潛力,像是二代中大家印象最深的屍體爆炸也延續在三代出現,此外屍矛、吞噬這些,都是將消耗屍體的概念延續到三代後新發想的元素。最後還有一套「伊納瑞斯的恩澤」,將是相對近距離的套裝,滿足希望看到死靈法師進行近距離肉搏的玩家,穿上這套裝後,死靈法師將使用骸骨護甲、死亡鐮刀等技能,在近距離搞破壞。



Q、可以聊聊「伊納瑞斯的恩澤」這套裝的發想概念嗎?以骸骨護甲作為核心讓人印象深刻。

A:由於我們希望能讓死靈法師有一個與怪物極為貼近作戰的風格,所以設計了這套套裝。當要近距離與怪物對峙,就會需要有更多的護甲,這時我們花了很多心思去思考如何把平凡、單調、被動的骸骨護甲,變得更刺激有趣,並且帶有傷害性。在發想時我們有回顧二代中的設計,當時骸骨護甲是一堆骨頭在死靈法師身邊環繞轉圈的呈現方式,結合新概念後,我們加入了像是白骨龍捲風一類的視覺效果,讓這個技能施展更令人興奮而有趣。



Q、套裝中幾乎沒有對死靈法師的一大特色「詛咒」有所著墨,是否有特殊理由?

A:確實有幾個原因,最主要的一點是詛咒技能最大功用在於為敵人帶來負面效果。這其實是很多玩家不那麼重視的技能類型,相對更被動,他們喜歡更直接輸出傷害。這些玩家到了比較高的層級,才會開始重視這種技能。我們在進行套裝設計時,無法改變玩家喜好與所重視的部分,只能取捨出真正能吸引玩家的點。基於認為詛咒這個技能類型的吸引力沒那麼大,就沒有以詛咒作為核心開發套裝。


 

Q、新登場的內容「挑戰密境」是怎麼發想出來的?

A:我們之所以設計挑戰秘境有幾個理由,其一是《暗黑破壞神3》是一個很龐大的遊戲,有非常多的內容,會讓玩家可能已經花上幾百小時了,卻還有沒能看過的東西。我們希望帶來一種能讓大家都盡量體驗不同的遊戲方式的系統,所以設計了挑戰秘境。在這個模式中,我們會複製一個實際玩家通關秘境的的裝備組合與流派,將其複製之後讓其他玩家體驗,挑戰看看自己是否也能完成。

另一個重點是,《暗黑破壞神3》是玩法很多樣性的遊戲,不同的地圖配置、不同的怪物組成,這些都是會帶來變數的部分。很多玩家希望挑戰天梯時能更加公平的計算成績,以更少運氣成分的方式與其他玩家競爭。為了納入公平跑量,我們思考之後的成果就是挑戰秘境。內部測試中時有個週末,公司內有同仁烤了布朗尼並表示挑戰前十名的人能吃,大家很有動力而且玩得很盡興。這事個讓大家能公平的挑戰身邊朋友或天梯的機制。



Q、挑戰秘境將是以怎樣的方式重現玩家的過關情境?

A:公平競爭是挑戰秘境的一個重點,而究竟要重現玩家完成秘境的情況到什麼程度顯得很重要,畢竟不管是地圖、祭壇的位置、菁英怪的種類與位置等,都會帶來影響。考量中我們詢問了負責技術開發的同事,得到的答案是其實可以做到100%複製,於是挑戰秘境就將以100%完整複製的方式,讓大家去體驗並挑戰別人通關的情境。

而且因為是100%重現並能多次挑戰,也就是說玩家將能進行沙盤推演,做好計畫,一次次改善挑戰的方式,逐漸讓成績進步。要跳過哪條路的怪?祭壇如何使用?我們甚至看過玩家畫出完整的地圖,並一一註解重點、規劃路線,挑戰秘境將會讓玩家精益求精,在技術與戰略上的活用更上一層樓。

此外雖然是重現玩家挑戰成功的裝備與技能組合,但熱鍵排序是可以自己另外發揮調整的部分。





Q、在先前的訪談中曾提過,「毒素」將是巫醫保有的特色,但結果PTR上線的死靈法師我們發現幾乎所有技能都帶有毒素的符文選擇,這似乎和當初說的不太一樣?

A:是的,死靈法師可以造成毒屬性的傷害,但那只是傷害的屬性而已。在技能的核心印象與運作上,死靈法師基本上是沒有任何技能源自於毒,或以毒的概念呈現,死靈法師的風格更接近凋零、死亡這些印象。像是巫醫的吹箭或各種毒液,就是讓人一看就很有劇毒印象的招式,即使玩家選擇的是其他屬性符文。



《死靈法師的崛起》組合包PC版將於2017年6月29日正式販售,價格為新台幣450元。家用主機版則將提早一天推出相同更新,價格相近但視平台而定。
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