遊戲 comment

【E3 17】《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》第一手試玩!顛覆對戰棋策略遊戲印象的愉快體驗

person icon Randal Du 2017-06-14
剛在E3中發表的《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》,在Ubisoft展前發表中被公開時,最讓人驚訝的兩件事之一,必然是《瑪利歐》系列生父宮本茂的親臨站台,而另外一件就是這款作品的具體玩法。雖然存在提早流出,但考慮兩款合作作品的調性,幾乎沒有人猜到這居然是一款久違的戰棋類策略模擬遊戲,畢竟雖然這種作品具有其獨特樂趣,卻是相當有門檻而且難以營造節奏流暢的類型。不過這一切在實際試玩過後大大改觀,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》在輕鬆詼諧的風格下,搭配的是直覺簡單的操作、卻又能兼顧豐富多樣的戰場變化,帶來濃厚的戰棋式策略遊戲樂趣同時,卻沒有令人卻步的高牆。以下就讓Randal和大家分享來自E3現場的第一手試玩心得!
 

《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》在發表公開戰鬥場面後,許多人的第一個印象是:好像《XCOM》啊!以虛線呈現的行動範圍、利用場景物件的全掩蔽與半掩蔽,互相以射擊和各種能力攻防,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的基底結構確實非常近似2K Games重製推出的戰略遊戲《XCOM》系列。


但接下來《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》將自己的優勢帶入遊戲之中,不但降低了前端整備複雜性與讓人望之卻步的操作門檻,甚至在後端有著更多敵我之間的互動變化,以及戰場花樣。


在《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》E3試玩版一開始,大家熟悉的任天堂明星就會與兩個瘋狂兔子夥伴相偕登場。遊戲進行主要分成兩大部分,場景探索以及戰鬥。場景探索方面,隊伍一行人會隨著我們的操作在一個又一個的區域間移動,收集金幣、尋找寶物,並遭遇敵人。這個遊戲世界是以《瑪利歐》的蘑菇王國為基礎,加上瘋狂兔子們大舉入侵之後的戲謔詼諧要素。


在場景上的移動以俯視操作進行,而且只有單純的移動,沒有跳躍或更多其他操作,但因為場景本身的設計風趣而有不少花樣,所以並不枯燥。除了單純的金幣收集外,探索階段也會遇到類似走迷宮,或是操作機關製造正確路徑等益智性的內容,而路途中不時會看到入侵的瘋狂兔子們與《瑪利歐》世界各種角色之間的有趣互動。


《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的戰鬥並不是隨機遇敵的概念,場景中哪些地方會遭遇戰鬥基本看上去是固定好的,一旦走進作戰區就會切換成回合制的戰棋式策略遊戲操作。敵我雙方採回合陣營輪替的方式行動,一邊的全部成員行動完畢後輪到另一邊。而以一款戰棋策略模擬來說,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的行動順序限制非常寬鬆。戰場上可以下給角色的指令只有「射擊」、「移動」、「能力」三種,而這三個指令完全可以自由決定順序。


常玩回合策略模擬的朋友應該都知道,這類遊戲很多在行動順序上相當講究,有些是移動後就無法使用技能、有些是攻擊後無法移動、有些則是角色行動順序完全固定,根據作品各有各的侷限。這一切在《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》中完全是自由奔放的,想先移動、先射擊完全可以自由搭配,甚至可以穿插角色。


比如說,我們可以先讓瑪利歐使用能力、換成碧琪兔子移動定位、然後讓路易吉兔子射擊、接著讓碧琪兔子射擊、再讓瑪利歐移動三種行動沒有任何順序之外,只要回合內還有能做的事,甚至能自由切換角色。

《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》單純化之後的戰棋策略操作,本質上做的事情和《XCOM》或其他類似遊戲並沒有太大差異,但動線整理的非常直覺。很多時候玩這種作品時,光是想到要一個一個去檢視每個角色落落長的動作選單、決定行動、算格子移動、算格子攻擊或使用技能就讓人有些卻步發懶。




這也是隨著年紀越大,Randal自己對戰棋策略作品的動力越減低的一大理由,不管是以前還是現在這其實都是Randal非常喜歡的類型,但在閒暇時間減少又難提起鑽研動力的現在,常常會忍痛捨棄這類作品。

但《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》卻很理想的解決掉這些問題,毫無疑問我們是在進行戰棋策略的戰場交鋒,但操作起來卻非常的直覺、簡單而流暢。這讓人想到多年前的《瑪利歐》外傳作品《瑪利歐RPG》系列,當年這款遊戲也是將日式RPG的進行改良成簡單直覺又流暢的體驗,令人印象深刻,而《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》顯然做到了類似的事。


需要進行的指令只有三種,簡單易懂,而且可以完全自由調配順序之後,也少了很多對每個行動錙銖計較的必要性。當然如果想最大化行動效益,還是有著大幅的思考空間。

而在簡單的操作之後,卻能透過角色之間的互動,或戰場上的機關花樣,帶來許多活潑的變化性,就是另一個重點優勢。《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的敵我交鋒基本和《XCOM》確實很像,觀察場景上能帶來全掩護或半掩護的物件,沿著掩護躲避敵方可能的射線,同時盡量找到對射擊敵方有利的位置,這個核心套路基本是雷同的。但在「移動」這件事上,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》加上了幾個花樣,首先是我方角色之間互動的「跳躍」。


如果在移動中走到我方角色身上,就能借力再跳出一大段距離,這段距離幾乎會和原本能行走的距離一樣長。也就是說善加利用這個互動的跳躍動作,能觸及戰場上非常廣大的區域,對於進行攻防部署來說非常有利。


而如果在移動中刻意去敵方角色所在的位置晃一下,就會在經過時順便施展「滑踢」之後繼續移動。這個滑踢動作能帶來比射擊少一些但也相當可觀的傷害,而且就算先去踢人也不會耗損任何移動力,仍然能走到原本想去的最遠位置。也就是說如果敵方距離不遠,就能流暢達成「走過去踢一腳」、「繼續走到掩護後」、「射擊」這樣的動作,進行傷害的追加。


而且這兩種移動中穿插的花樣是能並存的,比如瑪利歐能先走去踢敵人一腳、再走到碧琪兔子身上,借碧琪的力跳到遠方的掩護後,再轉身過來給剛才的敵人一槍。


借力跳躍這個行動在同類型作品中有《魔界戰記》更早實現,但操作上有更多限制,流暢度顯然是《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》來得更好。但試玩版中反過來的操作是不成立的,沒辦法靠隊友跳出去敵人位置踩踏之類的,來到《瑪利歐》世界,沒讓這種踩踏攻擊成立稍微有點可惜。

除了角色之間的互動,場景上還有著另一個《瑪利歐》世界的經典元素存在:水管。在移動時如果附近有水管,就能透過水管一次移動更遠,繞到敵人背後或者登上高台等。通過水管同樣是不損耗移動力的。

這個水管的造型還被瘋狂兔子給「同化」了,和原本的水管感覺不太一樣。E3試玩版的幾場戰鬥中,戰鬥場景上的額外移動花樣主要只有水管,未來可以推測還會有彈簧等同樣是《瑪利歐》的經典元素登場。

試玩版中一次的流程大約會遇到三場戰鬥,中間穿插著場景探索。在場景解謎後會獲得一把瑪利歐專用的新武器。遊戲中每次進戰鬥前或得到新裝備,會進入「戰鬥整備」的介面中,這裡可以調整每個隊伍成員的武器裝備,以及能力。


不過這些會隨著進度慢慢打開,E3試玩版中只能進行武器更換。而武器的概念更像是「解鎖」,先透過探索等方式解開武器種類後,再以收集到的金幣購買解開,就能自由裝備擁有的武器。武器本身有著攻擊力的不同外,還有各種附加能力,未來預想會有很多搭配戰術的空間。




而前面提到的第三個操作「能力」也不是一開始直接開放,大概在E3試玩版進行到2/3左右時會解鎖每個角色的第一個能力。瑪利歐的能力是類似警戒攻擊,發動後下個回合只要射程內有人移動就會觸發瑪利歐進行射擊,碧琪兔子是周圍大範圍的治療,路易吉兔子則是一個讓週遭成員防禦特殊效果的護盾。這些能力使用上不用消耗任何資源,施展後會有一個恢復的冷卻回合數,跑完就能再次使用。而隨著遊戲進展,預想也能進行能力強化,或切換不同的能力。


在E3試玩的最後,會遭遇一場有頭目敵人的戰鬥,在自己試玩結束後Randal有發現其他人打的頭目是不同的,猜測是中途選擇了不同的岔路後將面對到不同的頭目。這些頭目都是亂入這個世界的瘋狂兔子,因為某種理由和原本《瑪利歐》世界中的角色合體之後,以全新的融合樣貌登場。




Randal遭遇的就是一個「瘋狂兔子食人花」頭目,動畫中讓兩者合體的一隻帶眼鏡的小兔子,顯然握有故事的關鍵。究竟為什麼瘋狂兔子們會大量來到瑪利歐世界,造成這場冒險?也是會隨著推進故事明朗的部分。


最後一場戰鬥中,要面對的是四個雜魚敵人,和瘋狂兔子食人花頭目,合體之後這隻瘋狂兔子會獲得以火球攻擊的能力,火球命中後會傷害一個範圍內的敵人。這樣的範圍攻擊即使是躲在100%的全掩護後,依然會被餘波給波及到。


相比怎麼打怎麼贏的前面幾場小戰鬥,這場BOSS戰就有點思考需求了,頭目的傷害力不俗,如果正面亂打說不定就被全滅,需要有效的先削減雜魚、之後分散包圍去集中攻擊打倒頭目,過程中三人的能力也要善用。碧琪兔子的能力回血肯定很重要,路易吉兔子的護盾也能讓角色免於被火球打到後的燃燒狀態。


過程中我的瑪利歐中了一次燃燒,這個燃燒狀態不但會受到追加傷害,還會讓瑪利歐燙的亂竄,把火熄滅後才停下來。但這個亂竄的結果可能就讓瑪利歐從隱蔽位置突然就跑到了空曠的地方,一個不小心說不定反而成了敵人的集火目標。這些異常狀態的變化,也不單單是常見的數字增減而已,像燃燒就讓人真正感受到角色那種「著火了!」的慌張感。


結束這場頭目戰之後,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的E3試玩也來到尾聲,最後還會有一段碧琪兔子死愛自拍的搞笑演出。






而路易吉本尊登場後,和路易吉兔子的互動也相當可愛,雖然馬上就被玩他的存在感薄弱,常常不被記住名字這個梗。




而最後鏡頭中登場的小庫巴,也暗示著故事之後將起的更多波瀾。


整體而言,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》是戰棋策略遊戲這件事在發表時先嚇了我一次,而實際玩過後又被嚇了一次:戰棋策略遊戲居然可以呈現的如此輕鬆、流暢同時依然豐富多變。對會為了大量動腦卻步的玩家而言,《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》沒有擺在眼前的繁複操作,以及對計算行動的強求,很直覺就能融入作戰,感受簡單有趣的戰鬥。


而對於本來就喜愛《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》的玩家而言,後端的變化性一點都不輸給任何傳統的戰棋模擬作品,還少了戰鬥的每一動都消耗大量時間這個原罪。能達到這個水準的表現,也難怪《瑪利歐》生父宮本茂也願意為Ubisoft站台背書,畢竟對遊戲樂趣比誰都執著的宮本茂,很難想像在這方面會進行妥協。


《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》預定在8月29日推出,平台為Nintendo Switch獨佔,繁體中文內容正在製作中。
前往