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為PS4誕生的蒼藍雷獸 Razer RAIJU開箱試用分享

person icon Randal Du 2017-05-17
在過往推出多款XBOX家用手把後,Razer終於也推出首只針對PS4的標準型遊戲控制器。去年的大型搖桿Panthera雖然也是針對PS4,但在格鬥遊戲與少數特定作品之外,大型搖桿一來在規格上比較特殊,二來畢竟比較不是高泛用性的操控選擇,本篇要開箱分享的這只「RAIJU」才算是第一只參照脫胎於PS4官方控制器DUALSHOCK4結構,為PS4使用打造使用,並強調針對電競設計的手把。


因為是針對PS4打造的專用週邊,RAIJU和Panthera一樣以藍色搭配黑色的色調打造。如同多數Razer旗下產品以傳奇生物作為代號的命名風格,「RAIJU」是日文「雷獸」的發音,是一種伴隨著閃電出現的日本妖怪。


打開盒裝一看,這又是一只有收納盒的手把,收納盒材質為壓克力外包覆尼龍編織。對於有需求將手把帶來帶去的人來說相當不錯。


手把本體和部份配件直接就裝在收納盒中,一般人確實是比較少天天帶著手把亂跑,不過電競選手或Randal這樣工作需要會把手把家中公司兩邊帶的狀況下,收納盒確實是不錯的。


拉開拉鍊,RAIJU的本體降臨囉。和外盒一樣,RAIJU的本體以黑色為主色調點綴著襯托後顯得搶眼的藍色,呼應著PS4的主題配色。


整個盒裝內的東西攤開來看,除了手把本體和收納盒之外,還有一條連接線材與一只六角起子。


這只起子不是十字,而是相對少見的細小六角形起子,在拆裝RAIJU特殊鍵時會使用到。


線材方面是RAIJU第一個讓人感到優於官方手把DUALSHOCK的部份,RAIJU內附一條三公尺長的尼龍編織包覆線材,除了長度靈活之外,尼龍編織線材也更耐用、不易打結。


RAIJU的接頭和一般DUALSHOCK同樣是MicroUSB對USB,不過手把本體上連接線材的插孔卻是特規的,和內附線材的接頭形狀完全吻合,所以基本RAIJU一定得用這條內附線,是某種意義的專用線材。而且需要注意的一點是RAIJU無法無線使用,只能進行有線連接。

不過反過來如果要把這條線材拿去給普通PS4手把用倒是沒有任何問題。

比較一下RAIJU和官方的DUALSHOCK4手把,RAIJU的第一個特點是尺寸更大,單以形狀來說甚至更有XBOX手把的印象。因為整只手把的體積大了一圈,讓人不免會關心重量問題,但其實RAIJU的重量和DUALSHOCK4並沒有太大差異,體積儘儘影響了握感。


至於這個握感變化究竟是好是壞,根據每個人習慣不同會見仁見智,我自己是覺得稍微有點太肥了,能纖細俐落一點更好。另一方面按鍵配置的距離上RAIJU和DUALSHOCK4相距不遠,按鍵大小、類比操作桿大小也基本都參照官方版本的尺寸。

Razer RAIJU

Sony DUALSHOCK4



雖然尺寸相同,手感方面就有不少文章。首先△□XO四個主要按鍵,RAIJU替換為類似滑鼠鍵的點擊手感,和Razer旗下其他手把產品相同的設計。相比官方按鍵這種設計比較沒有按壓的手感深度和回饋彈性,取而代之能更靈敏快速的連續輸入按鍵。Randal個人從Razer Onza開始就很喜歡這種按鍵,不過也有不喜歡的人,是不是合用得自己體驗看看。


DUALSOCK4中央的Touch Pad,RAIJU稍微改變了形狀設計,按壓起來也比官方版要來的軟。


十字鍵方面在形狀上RAIJU的設計與官方按鍵看上去相同,不過手感上明顯比較硬了些,有些可惜。當然近年的遊戲操作越來越吃重左類比,方向鍵大多是用於選單場合,但還是多少會帶來影響。


SHARE與OPTION的按鍵設計改變是另一個我很喜歡的地方,原本的SHARE與OPTION設計是更陷入式的,或許顧慮讓人不誤觸。但有大量截圖需求如我,按起SHARE就覺得很綁手綁腳。RAIJU把兩個按鍵替換為和主要按鍵類似的手感,而且配置稍微突出,非常容易點擊。


類比部份RAIJU的香菇頭上直接套上了兩個可替換式的橡皮套,提供了很不錯的摩擦力。使用官方的DUALSOCK4手把時,隨著時間變長橡皮部份會漸漸磨損龜裂,也是得另外套上橡皮類比套來改善,RAIJU乾脆一開始就設計為替換式。類比操作感本身的手感,RAIJU比DUALSOCK要軟一些,回到正中的反彈也更輕,對希望照自己意思細微操作的高手來說或許是不錯的變化。


手把下方增加了四個DUALSHOCK4沒有的控制鍵,左至右分別是「重設鍵」、「切換鍵」、「麥克風開關」與「音量控制」,前兩個按鍵是對應RAIJU追加的四個自定義按鍵使用,後兩個按鍵則是能直接從硬體調節麥克風的開關與耳機音量,算是不錯的額外功能。


和官方DUALSHOCK4一樣在下方有著3.5mm的耳機麥克風孔,不過沒有官方的EXT插槽,不能在RAIJU上加裝其他官方搭配手把的擴充。


手把背面,兩側抓握處藍色的部份都是防滑橡皮,這是官方DUALSHOCK4沒有的設計,更強調了握起來的穩定性。此外也能看到除了對應官方配置的按鍵外,RAIJU還多出不少額外按鈕。


這些按鈕中有四個是可以自定義的多功能追加按鍵,兩個在上方食指處,兩個則是手把背面設計給中指或無名指使用的額外扳機。和針對XBOX ONE設計的幾只手把一樣,這幾個追加按鈕並不是巨集鍵,而是能將其他按鍵同步指定的按鈕,藉此達到調整操作順手度。比如說類比上的L3、R3按壓起來沒有其他按鍵直覺,就可以考慮指定到上方的兩個多功能鍵去。


要不要使用這四個按鍵當然是個人選擇,但如果覺得用不到,背面的兩個額外扳機就顯得礙事,這時就輪到六角起子登場了,只要用六角起子鬆開,就能將兩個多功能扳機拆除。


拆掉之後將蓋子蓋上,背後就一面平坦,沒有影響手感的東西啦。


而如果想裝回去,用指甲扳動卡榫後就能讓蓋子彈起,就能將扳機鎖回去。


除了四個額外指定鍵之外,RAIJU的另一個特點在能夠調整扳機鈕的鍵程,調整後能以更短的按壓距離去處發扳機鈕的操作。扳機鈕的鍵程能進行三個程度的調節,基本模式以外,如果把背後的兩個開關往外扳開,就會進入「短鍵程」模式。

如果還想要更靈敏的觸動,先長按住「重設鍵」之後,看到指示燈亮再按要調整的一邊扳機鈕,並長按「X」到手把振動提示,就會開始這個扳機鈕的「一觸即發」模式。就官方說明,短鍵程與一觸即發兩個模式的效果可以疊加,可以視自己的操作需要去調整扳機鈕的靈敏程度。

接著就是實戰體驗的時間了!前面提過RAIJU基本不能無線使用,一定要接線才能操作,不過因為內附線材長達三公尺,所以雖然線可能拖得很長,但各種主機位置大概都沒什麼問題(畢竟大部分情況也很難離電視或螢幕超過三公尺)。而除了要接線以外,RAIJU也沒辦法叫醒或直接開機PS4,必須先讓PS4運作中再按下PS鍵才能開始操作。

(Razer官網示意圖)

由於要測試的是手感,當然就要試試比較講求操作性的作品,首先用來感受的是俯視射擊遊戲作品《異種國度》,這是一款可以四名玩家共同作戰,在一個個任務中抵抗排山倒海的外星生物的射擊遊戲,和隊友之間也會互相傷害的《絕地戰兵》雖然看上去有點像,但至少不會傷害到隊友,更強調爽度與對抗敵人。

雖然不會互相干擾,但RPG成份更重的這款遊戲,隨著關卡難度提高敵人的數量和強度更是猛烈提昇,除了全力射擊之外,彈藥掌控、武器切換、靈活走位與迴避都是生存到最後的關鍵,用來感受手把的操作性是最好不過。打了幾場後的感覺,RAIJU在類比方面的回饋變化讓人在移動微操上需要重新習慣一下,而按鍵方面一如預想的能更迅速精確的進行各種動作。

已經確認在PS4上使用無礙,剩下就是慢慢透過長期使用去驗證手感了。不過RAIJU還有另外一個重點使用情境,就是能直接支援PC使用。Razer官網的RAIJU產品頁面直接提供了RAIJU在PC上使用的驅動程式,讓這只針對PS4的手把也能在PC遊戲的操控。


而既然針對Steam有著隨插即用的支援性,正好就來試試前陣子買了還沒空玩的經典神作《魔兵驚天錄》吧!這款有著細微連段操控,戰鬥中需要輸入各種按鍵組合的作品,用來感受按鍵手感同樣非常適合。實際體驗的感覺是…《魔兵驚天錄》不愧是一代神作,將近十年後再玩還是好好玩啊。(喂)



雖然這個感想起來有點忘了原本的目的,但一款講求細微操控的遊戲,如果操作起來不順手、不精確,要覺得好玩肯定是有困難,覺得很好玩的同時其實也就說明了RAIJU的操控表現了。
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