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【採訪】《千姬大亂鬥》原廠製作人訪談 摸摸美少女的頭建立羈絆擴建城池

person icon Randal Du 2017-05-12
在日本名為《戦国アスカZERO》將以《千姬大亂鬥》之名推出台港澳繁體中文版本。《千姬大亂鬥》是一款結合城池建設與武將培養RPG的手機遊戲作品,登場的角色一個個都是轉化為美少女形象,各自有著獨特魅力的日本戰國武將。繁體中文版來台後之所以另取新名為《千姬大亂鬥》的理由之一,在於除了原有的戰國角色之外,台港澳版本還將登場連日版都沒有的獨特武將,如來自「三國」中的角色。目前正在進行事前預約活動的《千姬大亂鬥》將在5月下旬正式開戰,今日(5月12日)開發原廠日本ORATTA的CEO暨開發製作人今井勇樹、營運製作人福井建彥與行銷總監小池徹特別來台與媒體進行訪談,揭露更多《千姬大亂鬥》未來的方向。


ORATTA是一間七年前於日本成立的遊戲公司,一直以來的重心都以手機遊戲為主,並針對日本國內的遊戲市場推出作品。ORATTA的CEO今井勇樹提到,重視原創性並堅持凡事自己來是ORATTA的兩大特點,因此不只是開發作品,包含在日本的營運、相關、後端管理,都由ORATTA自己一手包辦。一般概念中找尋適合的大公司伙伴合作是比較穩定的成功模式,但具有冒險心的ORATTA選擇不一樣的道路。


在ORATTA推出過的許多作品中,今井認為最代表性的果然還是《戦国アスカZERO》,也就是即將以《千姬大亂鬥》之名在台港澳推出繁體中文版的作品。ORATTA前後大大小小推出過15個專案,都是由CEO的今井本人擔任研發製作人,這15款作品大多是原創,不過也包含以JUMP人氣漫畫《死神BLEACH》改編的遊戲。



因為《戦国アスカZERO》對ORATTA的特別意義,也讓今井相當期待與辣椒方舟合作後在台推出的《千姬大亂鬥》能有理想的表現。在經營日版的過程中,他們發現很多台灣玩家甚至願意跨越語言隔閡前往遊玩,也有相當深刻的投入,讓他們很有信心這款遊戲能符合台灣玩家的喜好。



而為什麼沒有以原本遊戲名稱的《戦国アスカZERO》之名直譯中文,反而另外取了《千姬大亂鬥》這個遊戲名稱?除了「千姬」呼應著遊戲內滿滿的美少女角色,能更讓玩家更直接了解特色印象以外,另一個關鍵在於台港澳繁體中文版中將突破「日本戰國」這個主軸題材,讓更多其他領域的角色參戰,首先將加入《千姬大亂鬥》陣容的就是華人玩家熟悉的「三國」武將角色。



擔任《千姬大亂鬥》營運製作人的福井建彥提到,難得有機會能把這款作品推出給台港澳玩家,除了原本就有的內容都會完整呈現之外,也希望能加入在地玩家更熟悉的角色與文化題材。三國武將是現階段的方向,未來當然也會有更多日本戰國之外的武將角色加入「千姬」陣容,實現跨界夢幻共演。


這個台版專有的內容本身,是ORATTA也覺得相當有意思的部份,他們甚至認為實際推出之後,日版玩家也會希望這樣的東西登場,畢竟像三國題材在日本也擁有很高的人氣。

ORATTA的營運製作人福井本身有著相當有趣的經歷背景,在投入遊戲產業之前他是一名有著十年經驗的廚師,特別擅長法國料理。將滿30歲時,因為對ACG領域的熱愛讓他毅然決定轉換跑道,加入ORATTA。最初擔任客服的福井負責傾聽玩家意見並帶入作品,之後一路成為《千姬大亂鬥》日版的營運製作人。他加入遊戲業界後真正操作過得遊戲其實也就只有這麼一款,全力專注學習並貫徹在這款產品中。


福井提到,其實目前ORATTA內四款營運中的遊戲,營運製作人都是和他一樣沒有任何產業經驗就加入的人。這讓人對CEO今井用人的大膽相當印象深刻,今井表示雖然他們不是有相關經驗的業界人士,但一個個都是對遊戲相當有熱情的玩家,也很能站在玩家的視點去了解真正的需求,這樣的特質是ORATTA格外重視的。

 

《千姬大亂鬥》本身是一款結合「城池建設」與「武將培養戰鬥」兩大部份的遊戲作品,今井製作人提到自己本身非常喜歡《模擬城市》這樣從無到有一點一滴進行建設,打造出一整個世界的遊戲。但這種作品確實讓人覺得有點繁瑣,未必適合手機遊戲習慣,尋思著怎麼潤飾掉麻煩的環節之後,他們決定在遊戲內結合與可愛女孩子們的互動。
 

「在現實中摸摸美少女的頭這種事會讓人很開心啊(笑)」今井製作人的這個想法,成了《千姬大亂鬥》中一大特色「摸摸頭」系統的誕生關鍵。在遊戲中登場的武將角色們一個個都被賦予美少女的形象,作為主君的玩家在透過「摸摸頭」這樣的方式和美少女們互動之後,就能提高和這些武將的關係,並提高城鎮人口、推動建設發展。


(摸摸美少女的頭就會讓人口變多,嗯…

 「摸摸頭」系統的動作本身只需簡單點擊就能完成,很符合手機遊戲玩家會期望在零碎時間累積一些進度的心態。而所有登場武將在摸頭互動時都有不重複的獨特台詞與可愛的反應,彰顯各自的角色特性。隨著城鎮擴大,這些互動事件的對話種類也會越來越多,玩家作為主君在經營著自己的城池過程中,也會和手下的武將們逐漸建立羈絆。


戰鬥方面,如果用容易理解的說明來形容,可以說這是一款「類刀塔」的遊戲,但並不完全一樣。加入陣容的武將們進行編組與培養後,會在橫向的可愛風畫面中進行戰鬥。相當有趣的一點是,有玩家開始進行戰鬥時,遊戲內其他的玩家都能看到一個推播訊息,如果有人去按下訊息中的「應援」,就能讓自動助戰的角色加入戰鬥中。


這樣的應援系統是《千姬大亂鬥》維持玩家互動聯繫的一大關鍵,有人來助戰時玩家能趕受到「有人在注意自己的戰鬥!」,成為有趣的小互動。而現階段只能透過應援派出自動戰鬥的援軍,福井製作人提到接下來《千姬大亂鬥》的其中一個研發方向,就是加入真正能多人進行共鬥的設計。


訪談中今井製作人也回憶到,最初開立的企劃其實和後來以《戦国アスカZERO》之名推出時有很大的差異,因為在經過半年開發期之後,他突然覺得完成的部份並不是一款他想要的遊戲,於是雖然受到一些內部成員的反彈與懷疑,還是毅然決定全部重作。之後經過大幅修改,操作從最初的直立畫面更改為橫向,也加入「摸摸頭」這樣的系統後,逐漸形成上市的樣貌。從結果來說,他很慶幸當初有做出這個砍掉重練的決定。

  
做出這樣一款以戰國武將為主要角色的遊戲,但主導的今井本身其實不是歷史愛好者,他表示真要說自己算是個動畫宅(笑)。因此遊戲中登場的所有武將,他最重視的是讓她們擁有動畫角色般的個性與魅力。他認為一般遊戲的作法,是盡量讓所有角色都討人喜歡,但《千姬大亂鬥》中的角色卻會是個性鮮明、差異巨大,每個人都會在當中找到自己的「菜」。


在登場角色中今井自己很喜歡的要屬織田信長,因為非常帥氣,此外就是所謂「病嬌」屬性的明智光秀。一開始以敵軍身份的明智光秀是會讓人感到恐懼的對手,而經過努力讓她加入陣容後,就會開始顯現出「嬌」的一面。明智光秀在日本玩家中也是擁有高人氣的一名武將。

織田信長

明智光秀


另一方面福井則比較喜歡《千姬大亂鬥》中的原創角色,在另一個遊戲特色模式「魔將戰」中登場的敵方角色「蛟」。魔將戰這個模式是讓多達30名的玩家以接力方式挑戰大型魔將的玩法,登場的魔將有別於我方武將的可愛版比例,是以更大、更多頭身的形象出戰。目前魔將角色還沒有機會加入我方,福井表示他正在爭取中,只要今井一點頭就會著手製作讓魔將有機會成為我方角色。


《千姬大亂鬥》在台港澳推出的版本將是1.4至1.6左右,日版目前進度則在2.2,接下來會按部就班追上日版進度。日版目前為止進行過三款動畫合作的角色包含《棺姬嘉依卡》、《織田信奈的野望》與《機巧少女》角色,ORATTA現階段都在努力克服版權問題,讓她們也能在台港澳的《千姬大亂鬥》中登場,當然也包含未來的其他合作角色。


訪談最後,三位受訪者也分別留下一些給台灣玩家的話語。


擔任CEO的今井勇樹表示,很感謝在台港澳版推出之前就有很多台灣玩家跨區前往日版遊玩,繁體中文版的《千姬大亂鬥》將有與日版很多不同的感受,希望已經在遊玩日版玩家也能回到繁體中文版體驗。而對於這之前沒聽過也沒玩過這款遊戲的所有玩家,希望能有機會來感受ORATTA努力做出來的這款產品,能讓玩家得到樂趣,是作為開發者最開心的事情。

營運製作人的福井建彥提到,包含三國內容在內,有很多台港澳版《千姬大亂鬥》專有的在地追加特色,系統也會有一些相關調整。因為日台版內容並不是完全一致,這些變化的部份也是他個人很期待之處,希望大家都能試試,並感謝大家的支持。

最後作為行銷總監的小池徹又提到一次,在ORATTA進行遊戲追蹤分析時,發現不少玩家來自台灣。即使語言不同也來遊玩,當中有些人還玩得非常深入,實在是很感謝玩家支持。這次推出繁體中文版之後,相信大家能更融入故事,並理解整個世界觀,相信能有不同樂趣,還是希望大家都能嘗試看看這款《千姬大亂鬥》。



《千姬大亂鬥》預定於5月下旬正式推出於Android/iOS雙平台,目前正在進行預約活動。ORATTA與負責台港澳版營運的辣椒方舟也強調,這次預約活動贈送的獎勵內容,也比當初日版預約活動的項目更為優厚,歡迎有興趣的玩家踴躍參與。
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