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【採訪】花村登場,源氏來襲!《暴雪英霸》2.0與新英雄地圖 製作人Peter Lee訪談

person icon Randal Du 2017-04-18
Blizzard旗下集合內部眾家明星角色的MOBA作品《暴雪英霸》,即將登場自2015年上市以來最大規模的「2.0」改版。《暴雪英霸》2.0將大幅更動遊戲內的玩家升級等進度機制、戰利品獲得方式,當然同時也會有更多有趣的戰場及充滿特色的英雄登場。目前正在分階段公開更多新情報的《暴雪英霸》2.0,今日宣佈了即將登場在萬象界域的全新戰場,來自《鬥陣特攻》的「花村」,以及同樣出身島田家的生化忍者「源氏」!這一人一地圖都是《鬥陣特攻》中具有高人氣的存在,如今轉換為適合MOBA遊戲的樣貌登場於《暴雪英霸》之中。


 

◆新英雄:源氏


繼月初參戰的《暗黑破壞神2》亞馬遜女戰士卡西雅後,今日將登場萬象界域的下一名英雄也正式公開。相對主打情懷的亞馬遜女戰士,這次要參戰的完全是Blizzard中的新生代高人氣代表,來自《鬥陣特攻》的生化忍者「源氏」。


帥氣滿點的外型,帶有悲劇色彩的過往,與哥哥半藏之間剪不斷理還亂的兄弟情仇,在《鬥陣特攻》眾多特色十足的英雄中,源氏肯定也是當中享有極高人氣的一員。在《鬥陣特攻》中源氏因為技巧吃重,同時幾乎還是高端限定的代表。


與卡西亞相同,源氏在萬象界域登場後的角色定位一樣是負責傷害輸出的「刺客」,也就是說接連推出了兩名刺客英雄。但相較以遠程標槍為主要戰鬥手段的卡西亞,源氏則更有「忍者」的感覺,特性技能的「生化迅捷」能讓源氏跳躍至目標地點,甚至翻越障礙,平時和在《鬥陣特攻》時同樣以手裡劍作為普通攻擊。


源氏在《暴雪英霸》中的技能有著同時射出三發的「手裡劍」、以佩刀進行反擊的「招架」以及向前衝出一段距離並揮刀斬殺敵人的「迅影襲」,大多是來自原本《鬥陣特攻》內的源氏印象。


變化比較大的在於「招架」這個技能為了配合MOBA的遊戲性改變運作方式,由原本的直接反射子彈改成「啟動中吸收傷害、每受到一次攻擊發射一枚苦無」的形式。


作為《鬥陣特攻》最中二的兩個絕技之一,大喊「竜神の剣を喰らえ!」同時拔出來大殺四方的「龍一文字」當然是絕技選擇之一(另一個中二代表不用說就是哥哥的「竜が我が敌を喰らう」啦)。選擇了「龍一文字」作為絕技後,施展後源氏會拔出龍一文字並讓綠龍纏繞,8秒內能連續進行衝刺性的扇形斬擊。


但要當《暴雪英霸》的英雄,只有一個絕技是不夠的,為此《暴雪英霸》的團隊在和《鬥陣特攻》團隊討論研究之後,設計了一個源氏專屬於萬象界域的新絕技:「X字斬」。施展這招的源氏會跳向目標範圍上空,朝地面砍出兩道斬擊並在1.25秒後爆發,對大範圍敵人造成傷害。對喜歡源氏的玩家來說,萬象界域的源氏除了固有印象外也帶來迎合MOBA樂趣的新意。



◆新地圖:花村




在今日與新英雄源氏一起公開的新地圖,該說是「正好」嗎?就是同樣來自《鬥陣特攻》的場景「花村」。這個屬於島田家的區域對源氏和半藏兄弟而言是充滿因緣之地,除了是《鬥陣特攻》內的經典對戰場景之一,同時也相當受歡迎的劇情影片「雙龍」的發生所在。


雖然是原本就存在《鬥陣特攻》內的對戰地圖,但《暴雪英霸》並不是原原本本的將花村改變視角就放進萬象界域。《暴雪英霸》版的花村內充滿原版中濃厚的和風印象、有著櫻花片片飄落的意象與結合古典與高科技的建築,但戰場從結構配置到對戰規則都完整的重新設計。在《暴雪英霸》中,「花村」帶來的機制也是全新而充滿樂趣的。


MOBA的戰鬥進行和FPS遊戲有很大的不同,而《暴雪英霸》在MOBA遊戲中又是一款特別重視團戰的作品,因此相比原版的花村,《暴雪英霸》版本的場景上有更多開闊的空間讓兩隊英雄交鋒。《暴雪英霸》的新地圖花村是一張雙線對戰的地圖,而且相當特別的是玩家「無法直接攻擊敵對陣營的核心」。


在花村這張地圖內,雙方陣營的主要目標都會是護送己方的目標前往指定地點,當目標車輛到達地點之後就會變形成砲塔,並朝對手核心發射一枚飛彈。把目標車輛護送到目的地這件事就是破壞核心並奪取勝利的主要手段,相對阻止對手的干擾也是重中之重。同時場上的要塞、砲塔也沒有失去意義,每拆掉一座敵方要塞,車輛到達之後變形的砲塔就會一次多發射一枚飛彈。如果把對方的要塞全部摧毀,變形的砲塔會一次發射五枚飛彈,等於是核心能承受攻擊的最大次數,將會直接分出勝負。
 


為了鼓勵雙方大量交鋒,花村中兩個陣營的目標車輛運送路徑刻意的營造了多處交叉,所以別想各玩各的!除了護送目標車輛之外,如果打到了地圖中央的中立頭目也會直接向對方陣營發射一枚飛彈。


中立傭兵的設計在花村中也與其他《暴雪英霸》地圖不同,在這裡佔領傭兵營地後,會得到的不是一起推線的傭兵,取而代之是三種不同傭兵對應的使用性道具,能帶來不同效果。


▼這種傭兵的靈感來源正是「雙龍」影片開頭被源氏打倒的雜兵


《暴雪英霸》團隊在「花村」這張地圖下了不少功夫,讓他的對戰規則不管在《暴雪英霸》還是《鬥陣特攻》內都是前所未見的玩法。同時因為希望《鬥陣特攻》愛好者也能在萬象界域感受到原作的魅力,《暴雪英霸》團隊也在花村中藏了不少呼應《鬥陣特攻》的細膩設計等待發掘。


◆《暴雪英霸》遊戲製作人Peter Lee訪談


在《暴雪英霸》即將登場2.0改版這個重要的時間點,我們也與遊戲製作人Peter Lee進行了一次訪談,就新英雄、新地圖以及將在《暴雪英霸》2.0中登場的許多新改動進行更深入的探討。
  

Q、這次在新地圖「花村」中有著專屬風格的傭兵,如果未來將其他《鬥陣特攻》地圖有加入萬象界域,都會有各自獨特的傭兵嗎?
Peter:這裡我沒辦法肯定的告訴大家關於未來《暴雪英霸》的內容計劃,但這是個很好的建議。我們希望每個地圖和戰場都有其獨有的特色,未來如果有計劃帶入更多《鬥陣特攻》的新地圖,我們確實希望都能有獨到設計、戰場機制以及傭兵形象,這些都是會考量的重點。

Q、卡西雅是刺客、源氏也是刺客,接連兩隻刺客代表製作團隊認為現在的環境需要刺客?
Peter:確實我們推出新英雄類型會看現有的英雄生態決定,不過更重的是每次的新英雄我們都希望能讓玩家觀感刷新,這次剛好是兩個新刺客先後推出,未來萬象界域還會有更多新英雄加入。



Q、新英雄「源氏」搭配著主場場景「花村」登場,這是刻意為之?
Peter:這其實是個美麗的巧合(笑)製作一張戰場地圖的時間比英雄長很多,其實要搭配推出不太容易。這次非常剛好在我們要推出源氏時,花村這張地圖也製作完成,形成一次理想的巧合。

Q、新地圖的傭兵造型設計是否和《鬥陣特攻》團隊徵詢過意見?
Peter:我們在設計《暴雪英霸》遊戲內容時有個宗旨,就是希望玩家能在這一款遊戲中使用暴雪各作品內最喜歡的角色。進行戰場設計時我們也希望把這個概念帶進來,兩個遊戲中的花村絕對是不同的存在、細部設計上也不童,《暴雪英霸》的花村有著自己的特色。

這些新傭兵原則上都是《暴雪英霸》所帶來的創意,是原本花村地圖沒有的角色。但當然我們也不希望背離原本的設計,所以過程中和原團隊持續有密切合作,幾乎整天都在進行各種溝通。



Q、源式的其中一個外觀配色非常有《新世紀福音戰士》中登場機體的感覺,之前的英雄普羅比斯也是,而且還刻意漆上了編號「01」,這是因為藝術團隊特別喜歡這部作品嗎?
Peter:確實是因為有藝術家很喜歡這部作品,也希望加入遊戲所以出現這樣的設計。我們的藝術團隊有很多藝術家,每人都有各自的喜好和靈感來源。有時你會發現有些異色版的造型時常出現,那大概就是某位藝術師的特別喜好。

Q、花村這張地圖中是否有讓Peter特別喜歡的地方?
Peter:確實有,不過說在前頭請大家不要學我(大笑)。花村場景有個地方我很喜歡駐足欣賞,就是戰場中的一個池塘,在池塘內裡面有很多錦鯉。這些錦鯉在水中的游動方式都有特別設計過,很漂亮,我很喜歡停下來看。但這個停下來的動作對戰局沒有任何好處,這池塘確實很漂亮,但大家千萬別學我(笑)。

除了池塘之外,花村中的雙方核心造型也是原本花村地圖中沒有的設計,它們的形狀來自於島田家的「龍紋」發想。在我們構思該把核心設計成什麼造型時,試著把場景中壁畫上的龍擷取下來,並製作成3D模組呈現,就這樣演變成最終的核心造型。

對了,我個人還很喜歡目標車輛變形成砲塔的過程,每次它在變形時都很喜歡叫人仔細看。(笑)



Q、「X字斬」這個原本不存在的絕技設計概念為何?
Peter:我們希望帶來萬象界域的源氏能和原本越接近越好,所以盡量把所有技能都帶來。當然因為平衡需要,或改變成適合MOBA遊戲性做了部份調整,像是招架的運作方式。而在設計絕技方面,《鬥陣特攻》的英雄角色都只有一個絕技,但如果要登場在《暴雪英霸》就需要兩個,於是我們就必須想出另一個。這時我們考慮到,在《暴雪英霸》這樣的MOBA遊戲中,如果能做出大範圍攻擊應該會很適合?以此為基礎,再思考怎樣的演出適合源氏這個角色,最後想出的就是X字斬。


 
Q、在《鬥陣特攻》中源氏並不會跳舞,但來到萬象界域後輸入「/跳舞」指令卻能讓他動起來,這跳舞動作是怎麼搭配設計的?
Peter:感謝你問了這個問題(笑),這背後有個從來沒對外分享過的有趣故事在。我們有很強大的動畫演出小組,而每當他們接到指令要為新英雄設計舞蹈動作時,實際去現場看看才會知道那氛圍有多歡樂。首先他們會開始下載Youtube上的各種舞蹈影片,然後開始學著跳!

所有人會就這麼在辦公室中跳起舞來,然後錄製下來,參考並製作成3D動作。為了刻劃調整出各種動作,他們必須清楚理解肢體是怎麼運行的,為此自己必須學著跳一次。於是一堆人很努力在學舞蹈動作時的畫面就產生了,那看上去實在是相當歡樂。遊戲中登場的英雄舞蹈動作都是動畫小組經過這樣的過程設計出來的。



另外有個值得分享的趣事也是關於動作設計,前段時間迪亞布羅推出了女性版的「萬惡之源」外觀,因為迪亞布羅本身沒有座騎,我們必須為祂配上在地上爬的動作。而萬惡之源的外觀並不是參考任何動物的動作製成,一名動畫團隊的成員跑來找我們說:「你們每個人都做出一個想像得出最詭異的爬行動作!」

然後我們就真的這麼做了,最後獲得青睞的是一名將手撐在桌上,然後開始左右傾斜抖動胸膛的同事,動畫團隊的成員要他整整扭了10分鐘錄製下來參考,那真是非常歡樂(大笑)。



Q、最後相信很多玩家都相當關心一件事:既然源氏都來了,所以半藏呢?
Peter:你們知道的,對此我還不能多說什麼。(大笑)
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