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《地下城物語》體驗分享 探索及冒險的樂趣與韻味

person icon Randal Du 2017-03-22
遊戲玩家們各個對於當勇者想必是經驗豐富得心應手,那麼當個小史萊姆如何呢?以地城冒險為主旨的手機遊戲作品《地下城物語》中,我們將從一隻受人欺凌的小生物「岡布奧」啟程踏上冒險旅途,逐步經營自己的勢力、招募夥伴,接連踏破一座又一座的地下城。《地下城物語》兼有經營內容與前進地下城挑戰的探索樂趣,融合益智思考的冒險玩法與一般追逐數字的作品大異其趣,讓每一趟下地城都成為考驗臨陣思維的趣味旅途。這款遊戲初玩讓人感到有些樸素,但其實越是反覆咀嚼越是能嚐出其中的韻味。


《地下城物語》這款遊戲的體驗過程,很有倒吃甘蔗的感覺,一開始感覺平平,但越玩越感受到當中的醍醐味,不知不覺就一直在無盡模式裡面爬樓層了。和時下許多當紅手機遊戲相比,這款作品沒有炫目搶眼的畫面表現,甚至也沒有霸氣帥哥和性感正妹的角色群加持,正確的說可以用的角色是各種Cosplay中的鼻涕球生物(?),但卻或許是最近接觸的手機遊戲中最以玩法突顯樂趣本質的一款。


《地下城物語》的第一個遊戲特點,在於我們扮演操控的角色,和所有登場的冒險成員,全部都是名為「岡布奧(Gumballs)」的生物,雖然有著自己的響亮名字,但勇者當經驗這麼豐富的你我都清楚,這是以「史萊姆」這個經典怪物為基礎衍生出來的種族。在人族英雄的欺凌下逃脫後,發現煉金爐的小岡布奧以此為據點,開始經營自己的勢力並以成為英雄為目標開始冒險「人生」。



在遊戲一開始,能操控的主角只有故事中這隻弱小的岡布奧,在決心成為英雄後蛻變為「冒險者 岡布奧」,隨著遊戲推進,會有越來越多不同外觀與能力的岡布奧們登場。初期的冒險者岡布奧、前幾關能拯救解鎖後加入陣容的「劍士岡布奧」與「魔法師岡布奧」,剛好對應了三種不同的角色類型。


冒險型有著更多探索、善用物資的能力,戰士型在正面對抗敵人時更為優秀,而魔法師型則能更有效益的施展各種法術戰鬥,帶來不同的探索樂趣。在這三個基礎類型中,《地下城物語》內登場了大量各式各樣不同能力與外型的岡布奧,根本是史萊姆的Cosplay大匯集。


在《地下城物語》中冒險時有著兩個據點,其一是讓壓榨工匠們為你辛勤工作(?)的煉金坊,另一個則是為所有加入陣容的岡布奧們進行整備與訓練的世界樹。


在世界樹可以看到所有遊戲中岡布奧角色的圖鑑,第一次看到這數字時稍微有點嚇到,居然有多達121隻,畢竟這可不是轉蛋遊戲啊,而且121隻幾乎就等於是121種玩法,這陣容豐富堪稱誠意十足。而且這些岡布奧的梗也各種有趣,讓人讚嘆一個沒手沒腳的圓球玩這麼多花樣。


連紅龍岡布奧、奧丁神岡布奧這種滅世惡龍,大主神等級的岡布奧都有了,這不免讓人產生了一個疑問:說好的最弱小生物勒?你們一個個都威的和妖魔鬼怪一樣,怎麼會有人敢欺凌岡布奧啊?


不過除非直接進商城買下那些能直接購買的特殊岡布奧,初期當然沒有太多誇張的角色能使用,而且即使直接開了紅龍、奧丁神,也不是就隨便碾壓了,進入地城之後該動的腦還是得動。比較強大的岡布奧確實有不少優勢,但還是得花點心思去發揮這些優勢,才會確實帶來好處,腦袋放空亂點在《地下城物語》基本是行不通的。


《地下城物語》的地城冒險,每一層都是一個5x6共30格的盤面。單從操作與目的來看其實一句話就能說完玩法:「把所有的盤面都翻開、然後進入下一層」,但在這個「把所有盤面翻開」的過程中,卻有著堪稱千變萬化的豐富體驗。


找到通往下一層樓的鑰匙,打開門然後走進去,這是最直接簡潔的目標,而要達成這件事,我們就必須從盤面上的起點開始,一塊一塊去掀開區域,找到鑰匙。而在這過程中,被從盤面上翻出來的東西花樣就多了,可能是寶物、可能是怪物、可能是各種機關,也可能就只是條空空的道路。


如果翻出寶物,那沒什麼好猶豫,撿起來就是。而遇到敵人時,就會遭遇一個取捨:戰或不戰?《地下城物語》中遭遇敵人時的戰鬥,和集換式卡牌遊戲的生物對戰是一個模式,互相攻擊,然後從彼此的生命中扣掉對方攻擊力的血量。也就是說,單看戰鬥本身就只是「點一下」而已。


但在這之前和之後可以思考的就多了,首先敵人的血量以出場岡布奧的攻擊力需要幾回合才能打倒?這過程中會被扣掉多少血量?扣掉的血有手段恢復嗎?因為一旦翻出了敵人,他就會將附近的格子封鎖起來,不打倒沒辦法繼續探索,因此在搜索鑰匙的過程中是很難完全避開戰鬥的。而且如果把樓層的敵人全部清光,也有鼓勵戰鬥的「完美擊殺」獎勵。


接下來你會發現,其實要打倒敵人有很多正攻以外的手段嘛!不同的地下城中會有各式各樣的機關可以利用,像是蜂巢、弩箭、砲塔等,如果位置正好,善用這些機關就能不付出代價打倒敵人。


如果沒有機關,又不想正面攻擊?看看背包裡,冒險途中發現了不少魔法捲軸對吧?這些魔法捲軸有各式各樣的法術能施展,當中有恢復性的、保護性的、加持強化,也有各種直接攻擊的法術。只要有足夠的魔力,就能消耗捲軸施展法術遠程傷敵而不被反擊。如果出戰的是魔法類型的岡布奧,使用法術還會有各式各樣的優勢。


即使是選擇正攻打倒敵人,也不是真的不管三七二十一換血過去。比如說前期場景「英雄之村」中遇到的強盜,有些敵人就會隨著士氣有攻擊力的變化,優先把攻擊低的敵人擊倒同時,隨著人數減少也能讓這些人的士氣低落,攻擊力也跟著降低,這時處理起來代價就會小很多。諸如此類對於狀況的掌握與行動順序的拿捏,就是《地下城物語》中冒險的一大樂趣。


在許多遊戲裡面,「地下城」只是一個戰鬥場所的名目,但「探索」也該是地下城中重要的元素。這一點《地下城物語》不愧是將這三個字掛上中文標題的遊戲,冒險過程確實非常理想的把探索要素融合進體驗之中。同樣是在掀開盤面時,偶爾我們會發現特殊的解謎機關,而這些機關的解謎提示則會在其他區塊被發現。

 
這些謎題都不困難,但安排相當巧妙,像是從日記中發現上鎖寶箱的密碼等。包含解謎機關,與前面能利用來殺敵的機關,都會隨著地城場景的不同而有各式各樣符合區域風格的設計出現。像是解鎖魔法師岡布奧的「遺落聖壇」地下城中,就能發現各種屬性的晶石,並在每個樓層中將晶石安裝進臺座,不同的顏色組合會帶來不同的效果。


附帶一提,一進入第一層樓能從一具人族冒險者屍體中找到「瓊斯的日記」和道具「水晶頭骨」,再看看屍體的服裝,這是什麼梗相信很明顯了。而這本筆記本則會隨著嘗試更新不同顏色的晶石組合將效果記錄下來。


除此之外在這遊戲的地城中能挖到不少製作團隊埋進去的梗。
 

此外「廢棄邊陲」地下城中,冒險時就會收集到各種骨骸,在每一層樓功能不同的死靈實驗台中能組合成裝備或道具並提昇強度,幾乎每一個地城都有自己的一套機關玩法,新鮮感十足。


而且除了樓層探索,偶爾也會發現帳篷、洞窟等岔路,裡頭通常會有嚴陣以待的敵人和等待搜刮的寶物,這樣走岔路的過程是探索地下城的重點樂趣啊!所有對走RPG迷宮有偏執的人,都會想把岔路先全部走完再到終點。


每一個地城區域,在三關主線挑戰結束後,都會解開「無盡模式」,和到達一定樓層終點就結束的主線關卡不同,無盡模式就是一個你有多強就能走多深的大挑戰。相比終點明確的關卡,無盡模式中如何好好善用資源與環境去維持戰力就更顯得重要,而且越深的樓層理所當然的敵人也越強,不但要走向深處,同時也要讓岡布奧一路成長。


在無盡模式中有幾個平常關卡比較不會遇到的有趣要素,其一是每幾個樓層就會遭遇一次的「頭目」敵人!與頭目敵人的對戰和平常樓層探索冒險完全不同,完全是和強敵的正面衝突。不但自身強度得要足夠,各種道具、裝備、法術的使用時機也會影響勝負,帶來刺激的樂趣。


除了頭目之外,另一個在無盡模式才會收集並召喚出來的「神龍」!對,就是那個收集七顆圓圓後能召喚出來,達成你一個願望離開的神龍。


因為玩的時間還不長,我目前只成功召喚神龍過一次,召喚出來後可以從三個願望裡面選擇一項。這次我選擇了「想要更多夥伴」,然後被神龍傳往一隊奴隸販子所在的地方。在這裡打倒奴隸販子之後,不但解放了好幾個工匠,還獲得了新戰鬥角色「奴隸岡布奧」。
 



如果在不同地下城召喚神龍,是不是會觸發不同夥伴的事件?如果選擇想要錢或鑽石又會有什麼發展,這些就得多召喚幾次神龍才知道了。感覺該去找某人借用一下找圓圓的東西的雷達


無盡模式基本沒有所謂的終點,所以才叫無盡,就是玩到出戰角色陣亡為止,或是自己累了放棄挑戰。每一個地下城的無盡模式都有著排行榜,讓你比較自己和其他高手的成績,爬無盡衝榜相信也是這遊戲高端玩家的重點目標。


既然說到讓岡布奧在地城中變強是重點,那麼怎麼個變強法呢?首先在探索過程中,可以找到很多的「探索點」,這些探索點有兩大用途:在地下城中的商店購買物資,或是用來提昇岡布奧的「稱號」。這個稱號系統比較簡單的理解,就像是「轉職」,而且樹狀圖也很像轉職系統。


不過和轉職不一樣的是稱號系統的能力是一路累積的,選擇了高階稱號後,低階的能力依然會繼續生效,而且可以提昇星級。每一個階段的稱號選擇各自有其效用,和不同的探索點需求,是先升滿低階稱號?還是先強出高階稱號?還是要點出角色的專屬稱號?因為稱號也是每次探索都會重頭來過的部份,能夠大量進行各種搭配的嘗試。


上面聊岡布奧種類時提到,有冒險、戰鬥與魔法三種類型,這三個類型的體現就在升號系統上,所有的冒險岡布奧都是一套稱號路徑、戰鬥和魔法也是。然後再各自搭配不同的專屬稱號,像是紅龍岡布奧的「龍族血統」,以及每個角色都有的專屬天賦,帶來各自的能力差異。同樣是戰鬥型,紅龍、利爪與劍士岡布奧,因為特有能力不同,在稱號解鎖規劃上的想法也會有差異。


我個人是很喜歡轉職系統的,不過這個稱號系統除了帶來能力提昇以外,一不會變化外觀二沒有每個角色獨有,稍微有點可惜。像是紅龍岡布奧雖然沒有拿武器卻升了個劍聖稱號,就顯得有些突兀。不過當真121個角色都要特化,那工程也太誇張了,這只是一點名目上的小缺憾,不影響樂趣。


在進度繼續往後推之後,還能解鎖「靈魂連結」機能,原本孤軍奮戰的岡布奧還能多帶兩個夥伴出門,發動他們的支援能力,這又讓冒險變化多了幾倍。越玩覺得水越深,所以說這遊戲是倒吃甘蔗啊,剛接觸覺得有些缺乏亮點,但是一層一層開下去後會發現不知不覺就有些被吸住了。


從各種視覺演出的角度來看,《地下城物語》在如今一片豪華的手機遊戲市場內幾乎要算是陽春,但相對樸實的畫面表現下,卻藏著獨特、豐富而且紮實的樂趣呈現。追根究底整個遊戲的操作就是點點格子、點點怪、點點寶,但如何點出名堂卻能有大量變化,並刺激玩家進行思考。這個讓人動點腦又不至於刁難的過程,提供了饒富趣味又舒適的樂趣體驗,讓人重新感受何為「探索地下城」的樂趣。

 
如果真要挑出一些缺點,那就是點開格子這件事實在是有點操手指。《地下城物語》沒有任何自動模式或掃蕩功能,除了施展魔法「地震術」之外,探索就只能用手指一格一格的點過去,一層至少點30次開盤面、再加上點寶、點機關、點敵人、點背包,一個劇情關卡15層起跳就已經是跑不掉的幾百次點擊,如果玩的無盡模式更是鍛鍊手指。


當然另一方面,沒有像很多手機遊戲那樣巨大的進度壓力逼迫,也是《地下城物語》的優點之一,真的累了放心休息就是,也不會害怕好像錯過什麼,同時背後煉金坊還在繼續出產資源也讓人更甘願休息一點。這種不過度制約的遊戲節奏,在純放置以外的手機遊戲中也屬難得。


《地下城物語》已經正式推出於Android/iOS雙平台並營運一段時間,在3月中才剛追加了「命運石柱」、「聯盟系統」、「創世之門」與「聊天系統」等新功能,並開放了番外篇副本「蒸氣之都」,登場許多蒸氣龐克的敵人,和新的機械風「零式岡布奧」及隱藏版的「未來貓岡布奧」等待招募。


目前資料無法在Android與iOS版本之間共通的《地下城物語》,也預定於三月底推出更新,讓有需求的玩家能進行資料轉移。
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