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追夢為兒!《滾滾龜 Roll Turtle》Kira Fu 獨立開發故事分享

person icon Randal Du 2017-03-14
追逐夢想是年輕人的專利嗎?擁有家庭就只能選擇安穩的道路?這些或許是世間所認定的普遍價值,但總會有人勇往直前,選擇那些不普遍的道路,推出《滾滾龜 Roll Rurtle》的一人獨立開發者Kira Fu就是一個非常值得分享的案例。在投入開發《滾滾龜》之前,Kira並沒有任何遊戲相關的產業經歷,而讓他毅然放下穩定工作投入獨立遊戲開發領域的契機,卻是小孩出生這個看似帶來更多經濟壓力的變化。「我的工作能留給小孩什麼?有一天告訴孩子爸爸有多努力時,能怎樣自豪的對他解釋,而且讓他覺得很棒?」在這樣的動力下,Kira開始自己的第二人生,花了兩年時間打造推出適合親子同樂的遊戲作品《滾滾龜 Roll Turtle》。《滾滾龜》也成了Kira小孩桐寶人生中的第一款遊戲。


《滾滾龜 Roll Turtle》是一人獨立開發者Kira Fu於2016年5月推出在iOS平台的行動裝置遊戲,稍晚在7月時也登上Android系統。輕快明亮的視覺風格是《滾滾龜》給人的第一印象,簡單好上手也讓這款作品成為全年齡玩家都適合的作品。


但關卡間必須活用烏龜把拔的滾動特性,考慮各種物理慣性、巧妙安排彈跳的角度與高度等,挑戰性其實相當足夠。在五個奇妙世界中,烏龜把拔會一路向前滾動,為了救回自己的孩子經歷各種冒險。


與Kira在許多場合照面過不少次,對於《滾滾龜》誕生的故事也有多次耳聞,不過這次特別訪談深談後,終於有機會聽Kira本人更完整的描述他開發《滾滾龜》前後的心路歷程。雖然訪談過程中,我們這兩個爸爸花了不少時間在聊爸爸經。


打造《滾滾龜》這款遊戲的並不是一個完整的團隊,而是一人獨立開發者Kira Fu。在兩年的開發時間中,Kira親力親為完成了這款遊戲從美術、程式到玩法設計等各個環節,將這款遊戲從無到有打造成型。在獨立開發圈中,一人開發並不是非常罕見,前段時間也訪問過的Rocky Hong就是獨自一人進行開發的年輕人。但Kira開發《滾滾龜》的故事,正好和Rocky Hong是完全相反的令人印象深刻。




「在有了孩子以後,會對人生開始有各種感觸,有時會想到有一天要對兒子說爸爸在工作中有些什麼成就時,公務人員管理系統?總覺得和小孩說起來很沒意思(笑)」
  
在投入獨立開發之前,Kira任職於國內的知名電腦公司,並且已經穩定的累積十年的資歷。在他毅然決然告別穩定生活之前,完全沒有任何遊戲開發的相關經驗,第一次知道這件事時先是訝異,接著是對他深刻決心的感佩。尤其促使Kira做出這個重大轉變的契機,還是小孩的出生這個經濟壓力更為加重的時間點。

兒子桐寶的到來,讓Kira開始回頭檢視自己的人生累積,他突然覺得自己在原公司工作了整整十年的時間,除了存款,居然好像沒有留下什麼值得一提的東西。而存款也就是錢,雖然對生活而言很重要,但金錢早晚都是會用掉的。當有一天桐寶長大了,想知道爸爸工作都作些什麼時,自己能自豪的拿出什麼來,讓兒子覺得很棒?



當然,選擇收入穩定的工作,盡好父親以及家庭經濟支柱的責任,這個一般人更傾向的選擇也是非常好的,只是對Kira而言,他在遭遇這個契機時又被數個機緣巧合給推了一把。就在他思考著人生下一步的這段時間,他看了電影《白日夢冒險王》、聽了五月天當時的新專輯《第二人生》,種種刺激下讓Kira心中升起一股熱血,想趁自己還拼得動時,出來試著作點東西。

加上正好就在這段時間,獨立遊戲的議題開始急速竄起,種種跡象讓Kira感受到一種徵兆,認為這就是該踏出新一步的時候。雖然沒有產業經驗,但本身也是從小玩遊戲長大的玩家,Kira對自己初次接觸遊戲的感動還記憶猶新。他非常希望能把這樣的感動也讓桐寶感受到,如果這款遊戲還是自己開發的,那不是太棒了嗎?

於是Kira投入了獨立開發遊戲的圈子。




「最早其實以為三四個月,最多六個月應該就能做完了,沒想到一延再延!」

決定開發遊戲後,Kira曾考慮過轉職加入遊戲公司,但因為在遊戲產業的經驗與經歷幾乎等於零,遊戲相關工作並不好找,即使找到了,大概也不能照自己的意思開發產品。那找人組成合作呢?同樣因為缺乏人脈而難以達成。最後靠著自己有多媒體設計與美術專長,加上過去工作在專案中累積的程式能力,Kira決定試試看自己進行開發。

在2013年中,還沒從原公司離職的Kira開始有自己製作遊戲的想法,趁著閒暇時間打造一些練習性的小型作品後,Kira對自己做遊戲開發累積了一些信心。之後在2014年6月,Kira正式從原本任職的公司離職,準備全職投入製作遊戲。起初很擔心這樣的離開會讓公司不諒解,沒想到主管與經理都相當支持他的決定,甚至表示如果遭遇困難都可以尋求協助,讓Kira感念於心。



《滾滾龜 Roll Turtle》的點子,在桐寶出生時正式成型,離開原公司後Kira就全力投入在這款遊戲的開發,但情況當然沒有最初期望的簡單與順利。畢竟因為開發經驗不足,讓Kira對於《滾滾龜》開發的時程掌控以及完成時間點的預估出現不少狀況。最早以為能花三四個月完成,中秋節後大概就能把遊戲上架,沒想到實際開發起來,耗時遠遠超乎想像。

這段時間,Kira最感謝的是始終支持他的老婆,在他開發進度落後的那段時間中,一直支持他把遊戲真正做好再推出,沒有壓迫他草草將產品上市拿出成果。結果最後《滾滾龜》的總開發時間大大超乎Kira最初的預期,花上整整兩年的時間才終於完成。Kira笑著說,在超過一年時其實已經有點自暴自棄了:「反正都一年了,多幾個月也沒差了」,最後他開始不管時間慢慢的把遊戲研磨到更好。



雖然事過境遷是能笑談的回憶,但回想起那段時間來自親友長輩的壓力,還是讓Kira冷汗直流。那段時間每當逢年過節時,一想到要面對親戚們的攻勢,詢問遊戲上了沒?開始賺錢了嗎?就讓他巴不得全程躲在一旁陪小孩玩就好。

岳父也曾對太太說:「遊戲出了、圓夢了,就差不多可以回去找工作上班了。」當然他知道長輩都是出自好意關心,在他們的觀念中,穩定的工作才有保障。但轉念想想,連李安這種程度的成就,都還會被說「差不多了就可以回來,找個老師工作定下來了」,相比一下又覺得還好。回想這樣的過程實在是讓人覺得頗辛酸的。


「衷心感謝在這兩年間提供協助的大家。」

《滾滾龜》最終在2016年正式推出,在正式上市前後也得到了許多獎項,受到市場與業界的肯定,Kira表示作為一個遊戲開發新手能走到這步,除了一直在背後支持的家人外,還有許多需要感謝的人。在這一轉眼過去的兩年時間內,有許多獨立開發與遊戲相關產業的朋友,提供他這個開發新手各式各樣的建議與幫助。

每一個一開始懷抱滿腔熱血想打出成績的人,最初都是很有信心的,Kira當然也是如此。但實際投入而且經歷許多問題後,對開發遊戲的各種難處漸漸了解,當然也遭受不少打擊。Kira非常感謝在這兩年內所有提供過協助的開發者朋友,不管有沒有碰過面。像是《說劍》的禮國、《跳落去》的Rokcy,還有《Hero Emblems》的開發者等,多虧許多無私的資訊分享,才讓他能克服問題繼續往前邁進。



《滾滾龜》正式推出到現在將近一年時間,雖然受到各種獎項肯定,評價也不差,但銷售上要說有沒有達到Kira最初的期望,他坦白的回答還有距離。一開始遊戲先推出在iOS平台,之後也登上Android系統,在Google Play後台系統的統計下他能更清楚的了解遊戲的販售現狀以及玩家反應。

實際推出後,Kira很明白一開始的想法還是太過天真,畢竟對商業市場是幾乎沒有概念。最早還想著「能賣個一兩萬套應該就能達標了吧?」但事情當然沒有這麼簡單。《滾滾龜》前前後後獲得了不少獎項肯定,也受到國內外媒體的大力幫忙曝光,但至今也還沒突破一萬下載。



雖然成果和期望有落差,但Kira仍然覺得自己是相當幸運的,作為一個完全的新手能完整做完遊戲,而且獲得好評價讓他已經感到知足,再加上各種獲獎的獎金補助,收入目標有達成最初的預想。現階段的收益至少能讓Kira再多維持開發一兩年的時間,完成下一款遊戲。

聊到下一款作品,Kira表示目前還沒有具體的想法,但不管是什麼內容,都希望能有RPG元素加入在新作之中。當然自己喜歡RPG遊戲是很重要的因素,此外RPG遊戲或許能讓玩家覺得花一樣的錢買起來更划算。

但真正重要的理由還是在兒子桐寶身上,最初的《滾滾龜》是為了讓桐寶能了解遊戲的樂趣而打造,一開始是好上手的動作遊戲,那接下來就該是RPG了!Kira希望能照著桐寶玩遊戲的軌跡,一路將作品開發下去。



「這樣會不會有一天要做戀愛養成遊戲給他玩啊(笑)」
「說不定喔!(大笑)」



雖然作遊戲給兒子玩是Kira很關鍵的原動力,但遊戲產品既然要推出銷售,那讓玩家喜歡也是非常重要的,已經有《滾滾龜》開發與銷售經驗後讓他對獨立開發與遊戲上市更有概念,接下來會好好思考如何讓下一款遊戲有更好的表現。把《滾滾龜》的角色延續到後續其他作品,這個想法他認為非常有趣,會列入考慮之中。

為了留給兒子一些「什麼」,讓Kira踏上追夢旅途,在打造完成《滾滾龜》後,讓他對於怎麼走在這條路上感到更為踏實。如今他將繼續延續下去,為自己也為了兒子桐寶,當然還有廣大玩家繼續開發更多遊戲。

▼右為Kira Fu,左為雷亞遊戲執行長游名揚
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