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Nintendo Switch與《薩爾達傳說:荒野之息》開箱及簡單體驗分享

person icon Randal Du 2017-03-08
在幾乎看全世界都開了一輪箱後,終於輪到我的回合啦!上週3月3日正式發售的任天堂旗下最新主機Nintendo Switch,將四種使用概念合而為一的野心廣受各方關注,成為話題寵兒。雖然早早在官網就第一波預購了主機,但各種原因理由下今天才終於拿到手,雖然晚了點,但還是要和大家開箱分享一下!本篇將與大家開箱分享的是紅藍手把款Nintendo Switch主機,以及海內外媒體評為滿分神作的首發遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》!


任天堂的新主機Nintendo Switch以「NX」之名宣告存在兩年,並於2016年10月首次公開正式名稱與概念影片,2017年3月3日正式發售推出。結合平板、掌上遊戲機、家用遊戲機與體感操作等使用概念於一身的Nintendo Switch集任天堂多年主機經驗之大成,廣受關注。除此之外由於上個世代的主打硬體WiiU並沒有打下亮眼的成績,這也讓許多玩家相當好奇任天堂新一個世代的表現。


Nintendo Switch首波推出有兩個版本,整體純黑以及左右手把「Joy-Con」分屬紅藍的不同配色,除了顏色差異外完全相同。在概念影片釋出時以純黑版造型亮相的Nintendo Switch,讓人有種脫離過往任天堂硬體固有玩具感的味道,不過之後公開的紅藍版就有著很典型的任天堂印象,基於「要買任天堂就要像任天堂」這個沒什麼意義的考量,Randal選了紅藍版。


實際拿到Nintendo Switch的盒裝,第一個印象是比想像中要來得大一點,兩側印上的各種使用情境多樣繽紛外,同時也讓人一眼就能看懂這台主機有些什麼樣的玩法。


接下來,遲了五天的開箱來啦!雖然第一波就在官網訂購,但無法照原訂計畫前往日本取貨只能等朋友協助寄回,結果又遭遇了海關大擋Nintendo Switch寄送的狀況,幾番波折後才請正好在日本的同事面交帶回,一來一往就拖了五天。但遲到總比不到好,既然拿到了還是要認真開一下~


首先一個很有趣但想想非常理所當然的地方,在Nintendo Switch盒裝內並沒有說明書,只有側面簡單印了一些使用導引。不需要說明書一部分理由是機器本身結構單純,開機後的設定導覽也作得非常完善,二來就算有印這年頭的使用者也常常不看說明書的。所以Nintendo Switch並沒有直接內附的紙本說明書,取而代之能從盒裝上的QR Code連往官方網站的使用說明網頁,如果需要查詢說明。


盒裝內分成兩層,上層紙盤內是左右遊戲手把「Joy-Con」以及Nintendo Switch的本體暨螢幕,下層則是各種線材、將手把組合使用的基座「Joy-Con Grip」、兩條能各自連接手把的綁帶「Joy-Con Strap」,還有能作為充電座或把訊號連接上電視遊玩的「Nintendo Switch Dock」。


在Nintendo Switch販售盒裝中的這些內容物,一月時任天堂舉辦發表與遊戲試玩活動時就已經具體公開,除了經典款的專業遊戲手把需要另外購買,各種情境使用需求的配件都直接存在盒裝中了。


接下來一個一個看看每個部份,首先當然是兼有平板印象的Nintendo Switch本體。當螢幕沒有接上時,看上去就是一個平板電腦的樣貌,也有直接觸碰螢幕操作的機能。


用iPhone 6S Plus當比例尺看一下,單看Nintendo Switch的本體不算巨大,官方數據這個螢幕的硬體大小是6.2英吋,如果以平板概念來說算小的,僅僅只比5.5吋的手機要寬一些。

我的玻璃貼該換了

但厚度上就有明顯的差異了,看上去幾乎有iPhone 6S Plus的兩倍厚,當然重量比起手機相當可觀。


背面的樣子,明顯的印上Nintendo Switch的標誌。


在背面左側有著一塊可以先起來的部份,這是將Nintendo Switch本體放在桌上作為小螢幕使用時需要的支架。


同時支架掀開後下方是儲存資料用的Micro SD卡插槽。


試著立看看,雖然只有單邊的支架但穩定性基本足夠,當然薄薄一片塑膠就沒什麼承重或抗衝擊可言了,基本是不去碰不會倒,稍微大力點碰就撐不太住的狀況,當然不至於風吹就倒。概念影片中在機上把螢幕立在桌上玩,實際預想如果遇到亂流大概就Hold不住了。


換個角度看看底面,這裡重要的只有Nintendo Switch的連接線孔。Nintendo Switch充電與資料傳輸使用的線材規格是USB Type-C,不是目前主流規格的Micro USB稍微是麻煩了點。


左右兩側因為安裝Joy-Con的需求,分別是結合Joy-Con使用的金屬軌道,實際把玩幾次組裝取下後的感覺,堅固程度與耐用度是值得期待的。


最後看看上方,右側是卡匣插槽、耳機孔以及散熱孔。任天堂喜歡卡匣是相當有名的,不過家用主機在Wii之後也投向CD媒介,只有掌機仍然堅守用卡匣裝載遊戲。這次的Nintendo Switch同時有著掌機以及家用主機的雙重意義下,任天堂選擇了以卡匣作為媒介。


同樣是上方,左側則是電源開關以及音量控制。電源鍵如果單擊會在待機與喚醒模式間切換,要完全關閉電源則需要長按一段時間。


偷偷開個機,雖然沒充過電但果然是有些電力的。不過先把其他部份都看完,晚點再來正式開機看設定與使用狀況~


下一個要看的輪到這對配色花俏的遊戲手把「Joy-Con」,如果選了純黑款當然就是兩只黑色了。選擇紅藍版除了「感覺很任天堂」以外,左右手也更能一眼分辨,還是有些好處的。


作為最新的任天堂主機,Joy-Con的按鈕設計上能看到一些傳承的傳統,也有全新登場的設計。基本按鍵以A、B、X、Y搭配這點是從超級任天堂以來的慣例,以加減號代表的Select與Start這回按鈕形狀真正變成十字與一字了,分別配置在兩手的Joy-Con上。


與主機本體在內其他設備連接的一側,什麼都沒裝時其實也有三個按鈕和一排燈號。兩個按鍵SL和SR以外,中間的則是配對同步鍵。同步鍵旁的一排燈號則是顯示目前這只Joy-Con代表的玩家順序。


背面,除了淡淡印上一些商標,以及上方的拆卸鈕外基本什麼都沒有。Joy-Con表面的質感摸起來相當舒服,是手感很滑順的霧面塑膠。


右側Joy-Con頂部有著R與ZR兩個按鍵,相對左側Joy-Con就是L與ZL。


兩邊各有一個類比香菇頭,除了推動以外也都是能按壓的按鍵。因為兩只Joy-Con的其中一個使用情境,是分別作為一只獨立遊戲手把使用,所以左側的方向鈕並不像過去的主機做成十字,而和ABXY同樣是四個分開的圓鈕。這樣在獨立使用時只要放倒,這四個鈕就等於是右側Joy-Con的ABXY了。


最後看看底面,在一月的發表中任天堂提到Joy-Con搭載了HD振動、體感操作等機能,以及一個相當特殊的「Motion IR Camera」,能感測另一只空手的手勢與距離,配合遊戲需求達成更多變的操作可能性。但這Camera只在右側的Joy-Con上搭載,並不是兩邊都有。


最後要看看的是這個拆卸用的按鈕,因為Joy-Con至少有結合主基本體、結合綁帶與結合基座三種不同的組合情境,如果每個情境都會用到,這會是一個很頻繁使用的按鈕。


把兩只Joy-Con都組合上本體,完成第一型態吧!最初公開的純黑時尚到很不像任天堂的產品,紅藍版Joy-Con裝上去後整個感覺都活潑了。


而原本只比iPhone 6S Plus大一些的Nintendo Switch本體,裝上了Joy-Con後整個很有搭載外掛武裝的感覺瞬間變得超級巨大有存在感。


拿隔壁棚的純掌機好敵手PS Vita 2000型比較一下,明顯能看出作為一台「掌機」情境使用時說真的Nintendo Switch好巨大啊。而且重量上也有份量很多,官方數據單獨主基本體的重量是297g,裝上兩只Joy-Con之後則是398g。


實際握在手上,豪大啊~大概在當年的Sega Game Gear後就沒覺得掌機這麼有份量過了。


翻過來也看看完成體時的背面。


平常固定的相當穩固,而要拆卸成其他情境使用時只要壓住拆卸鈕就能輕鬆滑動取下。


接著就來看看其他情境的其中一個,連接綁帶Joy-Con Strap。


Joy-Con Strap基本上是搭配體感使用時,為了保護你的Joy-Con安全而存在的配件。


裝上去後上方的兩個按鈕只是物理性的延伸按壓原本就在Joy-Con側面的SR、SL按鍵,這條綁帶本身並沒有任何電路機能。


Joy-Con的體感機能,在如《1-2-Switch》一類的派對遊戲中常常被使用到,情境通常也是很激動的,不小心把手把當手裡劍射出去也是常有。連接上Strap後,把綁帶掛上手腕,再將鬆緊調到適合位置,就能保護你的Joy-Con與可能被砸爛的犧牲品安全。


Strap內側的金屬軌道,形狀與主機側面上的差異不大。


盒裝中附上的兩條Strap其實沒有分左右,但是安裝時的方向就有差異了,簡單的區分就是讓加減號與Joy-Con上的加減號在同一邊。


但這防呆其實只做了半套,我故意試著裝錯,是能裝進去的然後裝上去後形狀是扭曲錯開的。


正確裝置後的樣子,即使不用體感機能,綁帶沒那麼需要,如果想將兩個Joy-Con當作獨立手把使用,裝上Joy-Con Strap也能把SR、SL按鍵延伸到更好按。


原本握感就很不錯的Joy-Con,裝上Strap後握在手上感覺更實。


不過Joy-Con的大小要橫向當獨立手把用,Size真的是小了點,偶爾需要同樂時能滿足需求,想舒服的玩這顯然不太值得期待。


最後一個值得注意的點,是綁帶一側有著灰白色的鎖定卡榫,推往LOCK後就會死死把綁帶與手把固定住。但即使不推Lock,這東西其實也難拆到不行,比起裝主機和基座難拆個大概十倍,太用力又怕搞壞,相當尷尬。還好我預定入手的遊戲暫時是裝不到Strap使用。


最後一個連接手把用的,就是將兩只Joy-Con組裝成一個完整手把的基座「Joy-Con Grip」。這基本上是選擇性使用的東西,因為就算不用基座獨立分離的Joy-Con也能發揮完整機能,這算是為了習慣傳統手把的核心玩家加入的選項。


基座的構成基本就是連接兩只Joy-Con的軌道、將玩家燈號延伸在中間顯示,最重要的則是加強握感的兩側握把。


背面的樣子。


和安裝在主機上的方式一樣,將兩個Joy-Con順著軌道推到底就能完成安裝,成為一個完整的手把。當然形狀上如此方正的手把,和過去我們用過的手把還是有滿大的差異,而且尺寸上相對是巨大的,過兩側握把的手感相當不錯。


Joy-Con Grip發表後,就有意見認為組合後正面看上去很像一張狗臉,確實相當有那個感覺。


實際試用看看,雖然因為形狀關係正面看上去是大了點,但手掌靠好握把時,類比、按鍵等位置都在很可以接受的距離,操作起來還是不錯的。


最後終於要看到這個讓最多人好奇,作為家用主機情境使用時放置Nintendo Switch的基座「Dock」了。雖然主機與手把拆拆裝裝的概念很新穎,但機能大致都能想像到,但這個Dock究竟是怎樣把Nintendo Switch機能從掌機轉化為家用主機就是有趣的部份。

結果單以任天堂公開的資訊,以及稍微使用的感覺來看,這個基座其實就是個轉接台。將Nintendo Switch本體上上Dock後,除了能充電外,也能透過Dock去延伸HDMI輸出,在Dock上並同時有能擴充設備的USB孔。


側面看上去Dock是個U型溝槽,本體在接著Joy-Con時也能直接放上去,兩只控制器會突出在兩邊。這一側還能看到下方有兩個USB接孔,要擴充其他設備,如專業經典遊戲手把時就是從這裡進行。目前的測試似乎無法讀取USB隨身碟等設備,之後多測試研究後和大家分享。


如果只是要當作充電座使用時會這樣整台放上去充電。而如果隨時想以電視模式遊戲,不用將本體取下就能直接把兩個Joy-Con給卸下來。


從正上方看下去,底部中央是一個USB Type-C接頭與兩個固定位置的突起。


背後的樣子,比較少被注意到的部份。


Dock後方是一個可以往下掀開的背蓋,內部有著電源線、HDMI接孔以及一個USB 3.0插槽。


將內附的電源線材以及HDMI從側面孔槽放置並接上。


再蓋上蓋子,這樣就簡單的整線了!


當不想使用Dock時,這條電源線本身也是USB Type-C接頭,能直接連接本體進行充電。


將本體放在Dock中的感覺,除了中央下方的接頭與突起外就沒有其他固定了,隨時能切換使用模式是Nintendo Switch公開的主打概念之一,雖然沒有特別固定但也不會隨意滑動,想拿就能隨手拿起。


總算把所有盒裝內容都看過一次了,終於來到開機的時候啦!


第一次開機後首先選擇系統語言,當然沒有官方代理的現在是沒有繁體中文能選擇的。


接下來是一段跟著引導進行的初回設定,包含網路、任天堂帳號等。輸入文字時都能直接在主畫面上觸碰操作進行,不用手把選字選半天。這個輸入上的優勢,可以期待發揮在未來有線上交流的作品。


繁瑣的設定暫且跳過,追加完使用者資料後,就能正式開始用Nintendo Switch遊戲囉!


當然要玩遊戲,先得要有遊戲(廢話),Randal和Nintendo Switch一起購入的和很多人一樣,是首次導入開放世界的《薩爾達傳說:荒野之息》。一定要看看這款海內外評為神作的遊戲有多厲害。


雖然早就知道了,但打開盒裝瞬間還是笑出來。Nintendo Switch的卡匣和主基本體一樣不再附有紙本說明書,偌大的盒子內只有卡匣孤零零的待著,有種說不出的喜感。


最近話題很盛的Nintendo Switch卡匣塗抹苦味劑這件事已經很多人驗證過了。不用再說了,我是不會舔的。


卡匣背面,金手指面積比過去印象的卡匣都大不少啊


隔壁棚的好敵手又出來當對照組了,如果以面積大小來看,Nintendo Switch的卡匣和PS Vita基本差不多大。


但是相比厚度就厚實不少,下方的是Nintendo Switch卡匣。


將卡匣插入主機右上的插槽中就能開始遊戲,目前有個Nintendo Switch鬧得沸揚揚的問題,那就是遊戲記錄檔目前無法以任何手段轉移到其他主機,不能存記憶卡、也沒有雲端儲存機制,這表示萬一主機掛了記錄就會跟著蒸發。這是目前Nintedo Switch比較被詬病的問題,希望任天堂能推出解決方案。


安裝完成!在一貫簡潔風的介面上就能看到《薩爾達傳說:荒野之息》的遊戲ICON囉。


雖然很想馬上就和林克一起前往海拉爾大冒險,但開箱還沒開徹底,只稍微先進去偷瞄兩眼。讓我最在意的主機機能之一,就是是否有方便的截圖功能,畢竟Randal工作上需要很多搭配文章用的圖片。結果一試不但有,還超級好用!左Joy-Con下方相對Home鍵的位置就是Nintendo Switch的截圖鈕,單點就能拍照,又快又即時,而且能以幾乎0.1秒的速度連按連拍。


拍下來的照片,從主界面下方的相簿進入就能看到,單以拍照這件事來說Nintendo Switch已經是前無古人的強了。這之前能截圖的家機、掌機雖然不少,但不是按鍵難按就是拍攝不夠即時,也很少有優秀的連拍表現。Nintendo Switch的截圖完全可比在電腦上表現優秀的截圖軟體。但圖片很優秀,暫時卻沒看到內建的錄影機能。

拍攝在相簿內的圖片,也能透過與Facebook等社群帳號連結直接把圖片投稿出來,在這個大社群分享時代,能和朋友炫耀自己的遊戲經歷是很重要的~

最後好像還有什麼東西沒試看看?沒錯就是連接Dock後作為家用主機輸出到大螢幕遊玩的機能。在概念影片中掌機玩一玩,放上Dock就變成家機,想離開就拿起來又變掌機,隨時想變就變令人印象深刻。實際真的有概念上這麼美好嗎?我們實際試試


將主機開著《薩爾達傳說:荒野之息》,然後接上Dock


畫面轉上HDMI輸出的設備了!不過轉換速度上就比期待的要久了點,確定連接完成到HDMI一邊出現畫面,大概要5秒以上的時間,離「插上去就有」有些距離,但幾秒的時間對使用不成影響。反過來從Dock拿起來時,主機取回畫面與控制的時間就快得多。

為什麼大小畫面好像東西不一樣?因為《薩爾達傳說:荒野之息》的標題畫面是好幾張圖在輪播的,放下去在大畫面讀出來已經換圖啦~

以上,雖然慢了五天,但總算是拿到Nintendo Switch而且開箱過一輪了。對Nintendo Switch的第一印象是相當不錯的,雖然有幾個地方和想像不同,如掌機模式的重量和尺寸、切換電視模式時的轉換速度等。但雖然不同,卻也沒有覺得不好,唯一有些不滿的要屬Joy-Con Strap超難拆這件事,不知道是不是我個人問題,都拆到有點生氣了。

今天才第一天拿到Nintendo Switch,還沒能深入作各種測試與體驗,先就外觀與基本使用和大家分享了這一篇,更多與Nintendo Switch相關的介紹請大家繼續期待。當然之後也會有今天都還沒空玩的《薩爾達傳說:荒野之息》介紹分享,情況允許也會開台實況!
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