遊戲 comment

《魔物獵人XX》製作人來台宣傳 實機展示睽違9年的「老山龍」回歸戰

person icon Randal Du 2017-02-24
即將於3月18日正式於3DS平台登場的《魔物獵人XX》是系列最新作品,遊戲系統沿襲2015年《魔物獵人X》全面強化擴充,並登場更多強力魔物等待玩家挑戰狩獵。距離《魔物獵人XX》的正式推出還有將近一個月的時間,系列總製作人辻本良三與主要負責《魔物獵人XX》開發的小嶋慎太郎兩位特別代表開發團隊來台宣傳,介紹這款進化作品將帶來的全新特色,並與來到現場許多熱愛《魔物獵人》系列的玩家見面同樂。


《魔物獵人XX》是本傳系列上一款作品《魔物獵人X》大幅擴充強化內容後推出的作品,定位上與過去冠名「G」的《魔物獵人》遊戲相近,標題中的「XX」不唸作「欸克斯欸克斯」,該讀成「Double Cross」。而這個「Double」的概念不僅僅呈現在標題上,製作人在這天的介紹中強調,《魔物獵人X》標題中的「X(Cross)」代表各種系統的縱橫交錯,這次的「XX」更是雙倍豐富的樂趣交織。


《魔物獵人XX》即將於2017年的3月18日正式登場狩獵解禁,目前特別體驗版正在任天堂eShop中開放下載試玩,預約購買數位版的玩家也已經能預先下載遊戲資料,在3月18當天日本一換日時就直接進入《XX》的新領域挑戰。


【情報】《魔物獵人XX》釋出特別體驗版 即日起開放數位正式版預先下載3月18日0時解禁

本日(2月23日)親自來台向大家宣傳遊戲的系列總製作人辻本良三,與主要負責《魔物獵人XX》開發的小嶋慎太郎,在正式開始介紹遊戲特色前先播放了一段《魔物獵人XX》的第三波PV影片。


《魔物獵人XX》正式公開已經有一段時間,至今也釋出了不少遊戲資訊,關注這款作品的朋友很多大概已經對《XX》將登場的新元素有概念,不過這裡還是讓我們從製作人的角度,看看他們最希望大家關注的《魔物獵人XX》重點特色為何。


《魔物獵人XX》如同過去作品的「G」改版,預計在遊戲內加上比上位更高的G級難度,同時也會有更多《魔物獵人X》時沒有登場的魔物加入。而相對《魔物獵人X》的四天王封面怪,《魔物獵人XX》最代表性的兩隻新魔物,其一是全新登場的「天慧龍」,其二則是經典魔物角龍的二名版本「鏖魔迪亞布羅斯」。鏖魔甚至被稱為二名魔物中的「筆頭」,強度令人期待。


全新登場的「天慧龍」巴魯法魯克,漢字別名取自「如同彗星劃破天空」的姿態,有著許多型態變化的雙翼是天慧龍最大的特點所在。這天活動中製作人也實機展示一段影片,除了讓大家看看新場景「遺群嶺」的樣貌,這段展示中也能看到許多天慧龍的行動模式,在兩翼方便有許多像是高科技兵器一樣的變形攻擊動作。

這段影片中同時還有新據點「龍識船」與新場景「遺群嶺」的展示。

《魔物獵人X》相當別開生面的一個設計,就是一次登場了四隻極具特色的封面魔物,和過去一款作品一隻代表性魔物的狀況大不相同。不過同樣登場在《魔物獵人X》的設計,擁有讀特別名「二名」的特殊版本,這四隻封面怪卻只有「斬龍」登場了二名版「燼滅刃」。在《魔物獵人XX》四天王中的其他三隻終於也被補足了這個差別待遇。

巨獸的二名版「銀嶺」、泡狐龍的二名版「天眼」與電龍的二名版「青電主」將在《魔物獵人XX》參戰,獵人們有更多裝備可以農了。

除了新登場魔物,《魔物獵人XX》中還有一名特別嘉賓(?)會讓《魔物獵人》老玩家感到異常懷念,那就是睽違9年的巨大古龍「老山龍」將在《魔物獵人XX》中回歸參戰!


雖然是讓人懷念的消息,但經歷過老山龍戰的獵人一定同時也有一層憂慮,畢竟老山龍擊退戰在歷來的任務中催眠效果之強不是講假的。這天製作人也實機展示了一段《魔物獵人XX》中新老山龍迎擊戰的場景,和過去單調冗長的陪老山龍散步到城門相比,過程中追加了不少弩砲等場景武器,最大的亮點在一台能移動位置迎擊老山龍的鐵軌砲車。究竟這些變化能讓老山龍戰進化到什麼地步令人期待。


在《魔物獵人X》中登場的特色系統「狩獵風格」,在《XX》中也是得到進化擴充的一大重點部份,原本的四個風格將額外新增兩種,能帶來進一步攻擊強化的「勇者」與透過搖動木桶提供團隊各種輔助效果的「鍊金」,多達六種風格讓狩獵選擇更多樣。


與狩獵風格息息相關的「狩技」在《魔物獵人XX》中也會新增更多選擇,但除配合武器使用的狩技,製作人今天特別強調了本作又一個新要素「SP狩技」,這是一個使用後能提昇團隊全體成員能力的選擇,發動後所有人會進入「SP」狀態,而具體是哪些能力則會根據獵人各自選擇的風格有所差異。比如說「強襲」風格在SP狀態中累積狩技量表的速度會提昇,而「武士道」風格則是閃避判定的時間段會拉長。「SP」是「Style Power」縮寫而成。


喜歡貓的玩家,在《魔物獵人X》時獲得了一個新選擇,直接操控隨行艾路上場戰鬥的「獵喵」系統!但這個設計可愛滿點、噱頭有餘,實用性卻不算跟上,《魔物獵人X》大部分玩家還是把獵喵當作來打醬油的角色。為了改變這樣的情況,《魔物獵人XX》為獵喵能力帶來全面性的提昇,不但各種動作的性能調高,新追加的「野獸」支援傾向能讓獵喵透過持續攻擊進入「野獸狀態」,並持續解放攻擊力提昇的階段。製作人表示,希望這些改變能讓獵喵的存在地位不輸給獵人。


這些遊戲元素的擴充,也搭配了一段故事情境去帶入遊戲世界,在《魔物獵人XX》中,原有的四個據點村莊外又新增了位於飛空艇上的新據點「龍識船」,這個空中據點將載著獵人迎向更多新挑戰。


據點更新了,多人遊戲的集會所也跟著轉換地點,同樣位於龍識船上的新集會酒場在氛圍上就和過去的集會所相當不同,而且值得注意的是《魔物獵人》系列登場了13年,多人遊戲集會所給任務的總是「櫃台小姐」,龍識船的集會酒場將首度有「櫃台大叔」為大家服務。光頭、墨鏡、櫃台,海怪是你!?(啊洩漏年紀)


冒險場景部份,《魔物獵人XX》新增了一張全新地圖「遺群嶺」,遺群代表這個場景中滿佈的遺跡。遺群嶺這張地圖最大的特色在於前所未有的高地落差,一個一個區域之間有著比其他地圖都更大的海拔差異,遺群嶺也是我們將首次遭遇新魔物天慧龍的場所。


龍識船、新集會酒場與遺群嶺在上頭天慧龍的影片中也有一併實機展示。

新場景以外,幾個在《魔物獵人X》時缺席的老場景也會在《XX》中回歸,包含密林與砂漠。


以上是製作人們希望大家都能了解關於《魔物獵人XX》將登場的重點新特色,而既然定位上是類似於「G」作品的一款遊戲,《XX》毫無疑問也能幾乎100%的繼承《X》遊戲進度繼續遊戲。沒玩過《X》的玩家能放心直接從《XX》參戰,從《X》的階段開始享受並追趕大家的進度,而不管是《X》玩到中段還是已經封頂等待新內容的高手,都能無縫銜接進《XX》的相應階段。


如果去年有遊玩《魔物獵人》首款RPG玩法的旁枝作品《魔物獵人物語》,繼承存檔紀錄就能在《魔物獵人XX》中獲得特典,把獵喵裝扮成《魔物獵人物語》角色「納比路」的服裝。


【採訪】與魔物建立主從羈絆 《魔物獵人物語》10月8日登場帶來系列首見的RPG樂趣

製作人表示,既然都提到了那就順便宣傳一下《魔物獵人物語》(笑)。這是首度以《魔物獵人》世界觀打造的RPG遊戲,作品中玩家扮演的並非慣例的「獵人」而是能與魔物友好相處、建立羈絆共同戰鬥的「騎士」,收集並培養各種魔物是《魔物獵人物語》的一大樂趣。


難得來台,辻本良三與小嶋慎太郎兩位也和媒體們進行一段訪談,回答不少關於《魔物獵人XX》與系列發展的提問。


Q、在《魔物獵人XX》依然不會有亞種魔物的登場嗎?
A:是的,這次依然不會有亞種魔物,《X》系列的「二名魔物」系統算是取代過去亞種的存在。當然我們知道亞種魔物的登場能提供更多裝備選擇,這對玩家確實很重要,不過《X》以來的遊戲系統其實不像過往完全聚焦在武器裝備,還有如風格、狩技等很多全新系統能考量選擇,《XX》的理念基本是更進一步去提供更豐富、更多重的交錯替換與選擇。

Q、「勇者」被定調為強調輸出的風格,與舊有相似風格如何區分定位?
A:「勇者」功能方向上是強化輸出表現,確實現有的「強襲」與「武士道」也是偏重輸出的選擇,但這兩個風格與勇者在運作概念與操作技巧上完全不同。比如「武士道」操作上重點在抓住瞬間進行迴避,「勇者」則是善用收刀時的卸力動作防禦並反攻,即使同樣是帶來輸出強化,因為是動作遊戲,每個玩家的習慣與感受不盡相同,相信這些風格各自都能滿足不同的玩家需求。



Q、聽起來勇者和武士道兩個風格都很重視判讀魔物動作與掌握實機,能進一步解說差異嗎?
A:確實兩者有一些在使用上概念相近之處,因為都需要好好讀出魔物動作。不過具體使用起來有滿大的不同,武士道著重等待魔物來攻擊,算準時機閃過來發動效果反攻,這件事本質是更為被動的,極端的說如果魔物不攻擊就無用武之地。而勇猛雖然有抓準實機收刀卸力的度作,強化輸出則是依靠不斷主動進攻累積「勇猛計量」,整體是比較半主動的風格。

Q、《XX》或未來的作品有可能加入分開選擇裝備造型與能力的系統嗎?
A:現階段沒辦法肯定的說會或者不會,每次設計《魔物獵人》不同的作品時,都要考慮新加入的要素不會影響整體的遊戲性,不會讓本質軸心走調,讓大家依然能深刻感覺這是一款《魔物獵人》的正傳作品。雖然這樣的造型選擇在《魔物獵人EXPLORE》或《魔物獵人Frontier》等旁系作品中有出現,但是否要加入正傳中需要更謹慎的考量。我們會一點點的慢慢測試推敲,看這樣的系統是否適合加入本傳遊戲中。



Q、獵喵新原傾向「野獸」帶來的具體是怎樣的定位?
A:隨行艾路原本就是比較輔助的腳色,這點在讓玩家能以獵喵操作後沒有改變太多。確實我們希望透過各方面的提昇,讓《XX》中的獵喵能有不輸給獵人的表現。像是原本獵喵就能做出的動作「瞬間格擋」、「瞬間迴避」等,性能都會獲得提昇,而新傾向「野獸」帶來的「野獸型態」更會把獵喵的傷害提升到能與獵人相提並論。

擁有野獸支援傾向的獵喵需要先進行各種動作累積計量,一旦達到條件就能進入「野獸狀態」,之後只要持續進行攻擊就能再提昇野獸模式的強化階段。如何快速累積進入野獸模式、並持續提昇階段和維持,會是之後玩野獸獵喵的重點。


獵喵還也好,新狩獵風格也好,都是基於《XX》的製作理念:把「X」再「X」上去發想設計,主要目的是為遊戲方向提供更多選擇性,讓搭配方式更加多元。



Q、未來《魔物獵人》系列會登上Nintendo Switch嗎?
A:現階段而言,《XX》是一款完全針對於3DS設計與開發的作品,沒有登上Nintendo Switch的計畫。至於未來是否要為Nintendo Switch製作作品,目前沒辦法肯定的說會或不會。我們的想法並不會「為了平台設計遊戲」,而是「構思新遊戲時尋找最適合的平台」,當然同時也會思考我們的遊戲與平台的整體調性是否適合。


《魔物獵人》這個遊戲系列的核心重點在於「多人遊戲」與「動作性」這兩個部份,不管哪一款《魔物獵人》這些都是放在第一位考慮的。要讓遊戲推出在哪個平台,這當中要評估的狀況很多,像是一個平台的玩家狀況就是重要影響因素,像是年齡分佈,還有銷售表現等。現在很難針對這個問題做出回答,因為一切會決定於我們要推出新作時當下的狀況決定。



在下午的媒體發表結束後,同日晚上《魔物獵人XX》台灣代理的傑仕登舉辦下,兩位製作人在玩家活動上與報名參與的許多《魔物獵人》系列熱情粉絲相見同樂。現場不但玩家能與喜愛遊戲製作人難得相會,也有提供豐厚獎項的狩獵挑戰賽讓玩家參加挑戰爭取。


這個難得的機會中,辻本良三與小嶋慎太郎兩位也為來到現場的玩家簽出許多具有紀念意義的簽名海報與簽名版或在遊戲片、主機上簽名,成為《魔物獵人》愛好者最具意義的收藏。




《魔物獵人XX》將於2017年3月18日正式推出,平台為Nintnedo 3DS,目前無中文版計畫。
前往