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【採訪】迎來猛瑪年變化 《爐石戰記》製作人Ben Brode越洋訪談聊設計理念

person icon Randal Du 2017-02-22
《爐石戰記》在今年將正式由「海怪年」輪替為「猛瑪年」,這一年間最受玩家矚目的改動無疑是開放模式與標準模式的分野,以及部分經典卡牌將從標準模式退役進入「名人堂」的變化。對於「名人堂」設計、「猛瑪年」將帶來的方向與變化等內容,《爐石戰記》製作人Ben Brode特別接受了台灣媒體的視訊越洋專訪,更進一步解說在「猛瑪年」中《爐石戰記》將登場的變革與其背後用意。


關於猛瑪年日前公開的消息:
【情報】《爐石戰記》即將輪替為「猛瑪年」 新盜賊英雄「瑪翼夫.影歌」登上牌桌

本次的訪問對象是《爐石》玩家熟悉的製作人Ben Brode。


「名人堂」相關

1、在《古神碎碎念》推出時製作團隊曾說過經典卡與基本卡永遠不會淘汰,但名人堂不是變相的讓經典卡退休嗎?

A:確實在推出《古神碎碎念》時我們有提過經典卡絕對不會退休或淘汰,但當時也提過我們需要繼續實驗各種新機制,因為我們希望整個環境是活潑生動的,不希望20年後還是某些主流打法。

我們試過以削弱的方式調整打法平衡,也動手調整了12張卡的強度,但我們不希望只用這種方式進行,於是想出了讓這些打法保留在開放模式中。這次推出名人堂我們嘗試性的挑選六張卡進入名人堂,讓某些打法依然能存在於開放模式中,但同時刺激標準打法的戰術變化流動,讓主流打法不用總是某幾種。

2、製作團隊是怎麼決定哪些卡片該被放入名人堂的?
A:基本上我們希望每個新推出的卡牌群都能佔有一席之地,而經典卡是最大的卡牌群組,目前在各種打法中經典卡登場比例很高,甚至有些打法多達25張都是經典卡。因此為了更新換代我們首先把進入名人堂的目標放在一些中立的經典卡牌。

像是蒼藍龍因為太常出現在各種打法,不管哪個類型牌組幾乎都會看到,拉格納羅斯則是卡牌中少量大生物的首選,希瓦娜斯也是相對僵化而且讓很多玩家感到不痛快的打法,像這些都是為了不令牌組過於制式固定而做出的選擇。



3、如何決定一張需要調整的卡是進行強度修正,還是直接進入名人堂?

A:要加強削弱還是放入名人堂,會先看這張卡的問題出現在開放還是標準。比如說在標準模式中變得僵化,但在開放模式中沒什麼問題,那就會讓這張卡進入名人堂,但如果一張卡在不管開放還是標準模式中都顯然不平衡,才會動用到加強或削弱的選項。像幽魂之爪和業餘海盜就是已經宣布會削弱的卡牌。

4、希瓦娜斯被加入名人堂的理由,是因為新的死亡之聲卡會比《納克薩瑪斯》時期更強嗎?

A:當然我們沒辦法事前公開接下來的新資料片會推出哪些卡,但並不會有哪張會特別強化或取代希瓦娜斯本身,我們認為讓希瓦娜斯進入名人堂,是為了不會受限於她和各種死亡之聲卡牌配合的優異性。像是迅猛龍化石這張卡能複製死亡之聲,如果希瓦娜斯還在就能複製很多希瓦娜斯的能力而過強,讓她進入名人堂讓我們能更放開手腳去為標準模式加入更多死亡之聲相關卡片。

5、會有更多卡牌為了保持新鮮感被加入名人堂嗎?屆時也會是一樣的魔塵發放獎勵?

A:坦白說我們目前沒有相關的計畫和打算,當然如果明年我們發現和今年一樣有些太常用與在組合中氾濫的卡片出現,可能會做出一樣的動作,但現階段還沒辦法說什麼。我們的目的是希望整個對戰環境不會流於僵化制式,團隊會更敏銳去觀察玩家的打法並快速做出反應,進行各種調整。魔塵方面因為暫時還沒有其他計畫,所以也還沒辦法說會有什麼改變。




「猛瑪年」相關

1、猛瑪年將推出所謂「免費遊玩的單人篇章」是否會取代掉過去的冒險篇章?
A:我們了解冒險篇章對玩家很有吸引力,有趣而且會得到許多新卡,最初我們設定冒險篇章只打算一次推出45張新卡,但後來不但推出更多而且還不太夠。這些新卡進入環境能讓玩家思考更多新的打法,但評估後我們認為新卡的推出以資料片的方式更為適合,今年內也將會有三個資料片推出。

我們知道很多玩家相當喜歡冒險篇章中的單人關卡本身,因此今年我們將嘗試把兩件事分開,卡片擴充將主要由資料片進行,同時在第二張資料片推出後開始釋出能讓玩家免費遊玩的單人主題任務。這些主題任務在完成後將會以提供當版本資料片卡包的方式進行獎勵,而非發放特定卡牌。



2、決定以瑪翼夫.影歌作為新盜賊英雄的理由是?半獸人刺客迦羅娜有在考慮之列嗎?
A:確實迦羅娜是一個很有趣的盜賊角色選擇,不過我們認為瑪翼夫有相當深厚的故事背景可以使用,從《魔獸爭霸3》到《魔獸世界》故事中她展現出的強烈復仇心,很適合塑造成一個鮮明的角。

為什麼把瑪翼夫定位為盜賊?當然在這之前她的身份定位都是夜精靈看守者而非傳統盜賊,但如果要在九個職業中歸類的話她最接近的勢必是盜賊。這之前我們就遇過類似的問題,像是雷克薩在《魔獸爭霸3》中的身份是獸王而非獵人,事實上在《爐石戰記》推出前他也沒有過拿弓箭的形象。我們希望維持《爐石戰記》九個職業的環境輪廓,所以新角色登場會有些這樣的情況發生。



3、猛瑪年消息釋出之後,你們觀察到的玩家反應狀況如何?
A:猛瑪年的改變推出理由之一,其實就是有一大群玩家希望我們對現有的問題去做出反應,其中之一就是經典卡造成主流打法都沒有改變,因此這些是我們在猛瑪年希望做出變化的主要狀況。在釋出猛瑪年消息後,有些玩家對這些改變是相當開心的。對於開放模式我們相當很重視,有些玩家或許會覺得開放模式的現實感不強會有脫節狀況,不過普遍看到對猛瑪年的反應都很正面。

4、對於開放模式未來會有更多相關規劃嗎?
A:開放模式的電競推廣上我們會更積極地擴充相關環境,之後我們也會推出開放模式的英雄大亂鬥,讓這個模式有更多玩法變化。我們也會考慮讓已經退役的卡片在一段時間內回到遊戲環境中,雖然還沒有具體規劃,這些都是我們目前有的一些想法。



其他相關問題

1、製作團隊有設定過卡池中T1卡牌的比例該佔多少嗎?
A:其實沒有從這個角度思考過,玩家的想法很多樣,每個玩家的組牌邏輯與目的都不盡相同,我們只希望能讓所有玩家都組出心目中的理想套牌。

2、未來是否會增強斷線重連或加入讀取對戰進度的選項,讓斷線重賽的情況減少?
A:這的確是個嚴重的問題,我們也希望提出方式改善,但目前還沒有可以公開的劇情計畫。此外目前的觀戰系統有很大的改善空間,這也會是今年的調整項目之一,但目前還無法具體分享是怎樣的改變。

3、Ben曾提過內部測試時曾經試過讓冷門職業角色與牌組能獲得額外的Rank星星,對此有更多相關消息能分享嗎?
A:我們最大的目的試希望讓遊戲平衡又有新鮮感,而且不管平衡與否,隨著時間過去大家總會看膩,勢必我們需要有些提升新鮮感的方式。我們一直在想是否有維持平衡又讓玩家感受到新鮮的做法,觀察是否是什麼系統上的問題讓這種狀況產生,因此我們希望優先調整系統設計,這一切都持續在進行嘗試調整。

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