遊戲 comment

【TpGS17】《東京幻都》中文3月30日發售 《伊蘇8》PS4版中日同步推出 Falcom舞台發表誠意滿點

person icon Randal Du 2017-01-23
旗下有《伊蘇》、《軌跡》等招牌系列的老牌日本遊戲公司Falcom,近年在與PlayStation中文化中心的密切合作下接連推出旗下作品的繁體中文版。今年台北電玩展的舞台上,睽違三年再度出席的日本Falcom社長暨製作人近藤季洋親自帶來接下來兩款重點作品的中文版訊息。2015年首發於PS Vita的現代神話RPG作品《東京幻都》PS Vita與PS4雙版本將於3月30日正式發售,而老牌台柱系列於去年推出PS Vita版的最新作《伊蘇8》,繁體中文版則預定將與日文版完全同步推出。


日本Falcom是一間相當有歷史的長青遊戲公司,2000年後由於《軌跡》系列竄紅凝聚起一群新世代的愛好者,有趣的是這個世代交替的現象在2013年《閃之軌跡》登場以來明顯的又發生過一次。每個世代的作品都能吸引到全新目光,足見這間公司的製作實力與作品魅力。


本次台北電玩展中,Falcom與在PlayStation攤位的舞台活動一開始,登台的是已成旗下作品共通吉祥物的「咪西」,這隻最初登場與《零之軌跡》一作的布偶貓吉祥物,現在身影遍佈Falcom作品,甚至在去年的《伊蘇8》中都跨界登場,身負重大機能。


接著登台與咪西並立的,正是日本Falcom社長兼任遊戲總製作人的近藤季洋先生,距離近藤社長上一次在台北電玩展已經過去三年時間,上一次也是首度來台時,近藤社長帶來的是《閃之軌跡》及《閃之軌跡2》的中文版消息。


這三年間雖然近藤社長沒有再次參與台北電玩展,確實在去年8月首次舉辦的「PlayStation遊戲娛樂嘉年華」中來台,慶賀《伊蘇8》PS Vita中文版的上市,以及宣布《伊蘇8》PS4版及《東京幻都》的中文版相關訊息。


《東京幻都》是Falcom於2015年9月推出於PS Vita的動作角色扮演遊戲,故事與抬台柱作品《伊蘇》和《軌跡》都不同,是全新世界觀的作品。在這款遊戲中Falcom首度挑戰了真實現代舞台,呈現了一段精彩震撼的都市神話冒險故事。


《東京幻都》的遊戲結構中,我們扮演的主角群身份基本都是學生,卻因故捲入異界並喚醒獨特的「靈子武器」能力,來往日常的現實與兇險的異界,一邊對抗敵人,一邊追查圍繞身邊的詭異事件。


在最初的PS Vita版之後,2016年9月又追加推出了PS4版的《東京幻都eX+》,不但畫質與操作上都有提升,更追加了許多支線故事以及後日談劇情。此外操作角色方面追加了「白衣人」與「術式解放明日香」這個女主角的不同型態,搭配大幅追加的新任務、小遊戲和頭目戰模式,更有可玩性。


《東京幻都》的遊戲故事發生在架空的場景「杜宮市」,雖然是虛構的舞台,但杜宮市完全參考現實存在的東京立川市打造而成。立川市也正是日本Falcom公司所在之處,場景中甚至有近藤社長每天上班必經的場所。


去年遊戲娛樂家年華時,近藤社長原本宣告的預定推出繁體中文版的時間是2016年冬季,但最終遊戲卻沒能在2016年內如期上市。舞台活動中,近藤社長給出了3月30日這個具體日期,在這一天繁體中文版的PS Vita《東京幻都》與PS4《東京幻都eX+》將一同販售。

需要特別注意的是,雖然晚了日文版一年多推出,PS Vita版的《東京幻都》仍然沒有追加PS4版新內容的計畫,如果兩個平台都有的朋友,還是建議遊玩有更多劇情含量與遊玩要素的PS4版。

除了《東京幻都》以外,另一款同樣讓人關注動向的作品,則是PS4版的《伊蘇8:丹娜的隕涕日》,這款作品的PS Vita板在2016年8月推出上市,當時Randal也撰寫了「從《永遠的伊蘇》到《伊蘇8》 與伊蘇相遇的16年」一文和大家分享新作並回顧系列軌跡。


現場近藤社長實機操作展示了一段PS4版《伊蘇8》的遊戲畫面,對玩過PS Vita版的玩家來說,細緻與流暢度上的提昇是清楚可見的,角色動作也呈現出更多細節,同時整體的光影表現也讓畫面氣氛更為優秀。


而且PS4版不僅僅是畫面的提升,在許多方面都加入全新要素。比如說遊戲據點「漂流村」除了被動防守獸群的「迎擊戰」之外,在PS4版追加了主動出擊的「討伐戰」,劇情方面也追加了一些人物之間的互動故事。而這次展示的一大變化系統則是雙主角之一的「丹娜」,將追加「風格變換」這個獨有的系統,增加丹娜篇的變化性與耐玩性。


在《伊蘇8》的故事中,漂流到無人島上的主角亞特魯,一邊冒險一邊拯救漂流同伴的過程中,不明原因和一名神秘少女「丹娜」產生了夢境連結,遊戲中盤以後我們會在亞特魯與丹娜兩邊切換遊玩,推進故事。原本丹娜篇是很劇情交代性的體驗,內容單一而且簡短,在PS4版中丹娜加入風格變換後,比例將大幅提升。


與亞特魯一方透過切換三名夥伴探險不同,丹娜能透過不同的精靈之力切換自身戰鬥風格,在原有的半月雙刀、巨槌與雙短劍三種風格間切換,達到不同的戰鬥表現。而原本丹娜篇鎖定的等級成長與道具收集等部分,在PS4版也會重新設計擴充,結果而言亞特魯與丹娜兩方會像是兩款各有特色的遊戲一樣。


近藤社長直接公布了《伊蘇8》繁體中文版將與日文版同步推出的消息!雖然目前日文版也還沒有具體的推出的時間,但相比PS Vita時還相距了將近10天,同步上市對需要中文的玩家無疑是個好消息,兩種語言都通的朋友也少了等或不等的糾結。


舞台活動最後,近藤社長也帶來精美禮物以現場有獎徵答方式送出。


與幸運玩家的合影留念,如果不是工作在身Randal自己都想上去回答了。


最後的最後,近藤社長還帶來了一些許多玩家最關心的消息,《閃之軌跡3》的遊戲畫面!首次將從PS Vita轉移上PS4首發的《閃之軌跡3》日前已在日本遊戲媒體公開過部分的遊戲畫面與設定圖,這次並沒有打算公開更多消息。而近藤社長在這裡要向台灣玩家說的是,《閃之軌跡3》的繁體中文版目前正在「積極檢討中」,雖然還不能肯定的說出將會推出,但會盡最大可能滿足台灣玩家的希望。


舞台活動後,近藤社長也睽違三年在台北電玩展接受了媒體訪問。



1、舞台公開的其中一張圖片中,咪西穿上了SPIKA的制服,他會加入SPIKA?會唱歌嗎?
A:其實那就只是圖片而已,不是真的加入(笑)。基本上咪西在Falcom遊戲中已經不單單只是吉祥物而已,可以說是各款遊戲中到處都有他的身影,大家可以試著去找出來。



2、《伊蘇8》的場景還是分段讀取呈現,未來有沒有考慮做成開放世界場景?
A:其實在日本也常被問到這個問題,但另一方面有些《伊蘇》老玩家卻對「開放世界伊蘇」抱持比較保留的態度,究竟該以哪種聲音優先我們還在考量之中,但當然是不排除這種可能性。

3、《閃之軌跡3》變成PS4限定的遊戲,這樣還會能繼承前兩作的存擋嗎?
A:確實因為登上PS4這個不同的平台,有著很大的轉換,我們內部正在評估怎麼做到繼承資料這件事。當然原則還是希望能以某種形式,讓玩過前兩作的玩家獲得一些獎勵。



4、《伊蘇8》的繁中版確定同步上市,那後續的更新是否也都會同步?
A:這件事暫時還不能給確定的答覆,但既然已經決定同時推出兩個語言版本,我們會盡力去縮短更新檔推出的時間差距。

5、《東京幻都》將同時推出PS Vita與PS4兩版的中文版,故事上會有哪些差異?
A:主線的故事不會有太大的差異,而以章節形式進行的本作中,每個章節間在PS4版會追加一些支線篇章。在《東京幻都》推出後我們收到很多玩家意見,會想看到特定角色配對之間更多的故事與互動,這些我們都盡可能反應在PS4版內。

而追加份量最多的要屬「後日談」的部分,原本在夏天結束的故事,更之後在回顧種種後又出現新的敵人,於是主角等人決定展開新冒險。這個份量最多的部分,很希望吸引到玩家的注意。



6、日本營運中的線上作品《曉之軌跡》,內容與角色是否有進入本傳的機會?
A:目前沒有這方面的具體計畫,如果玩家對《曉之軌跡》反應熱烈,我們會認真考慮如何進行。

7、PC版的《曉之軌跡》將由開發公司宇峻奧汀在台營運,那PS Vita版也有機會進入台灣嗎?
A:我們當初開始這個企劃原案時,起因在於感到《軌跡》的世界觀已經太過龐大,只靠本篇作品沒辦法很完整的說完所有故事,於是有了想法試圖透過《曉之軌跡》去補完來不及呈現的故事。基於此當然也希望當中的努力能成為系列正式部分,並讓更多玩家體驗到。至於PS Vita版是否有機會進入台灣,這方面則會和實際開發本作的宇峻奧汀研討。



8、今年《伊蘇》將滿30週年,除了推出PS4版《伊蘇8》是否還有相關計畫?
A:是的,《伊蘇》將在六月滿30週年,但在那之前我們還必須死守《伊蘇8》PS4版的上市穩定。在靠近六月前後,我們預定會舉辦紀念性質的活動,同時也在商討是否能在遊戲內部提供有紀念意義的東西,具體仍在研討中。
前往