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【TpGS17】《V!勇者實在太囂張R》展示玩法 在虛擬實境中對盤面上的魔物運籌帷幄

person icon Randal Du 2017-01-22
由SIE旗下JAPAN Studio與Acquire合力開發製作,扮演「破壞神」經營地下城、培養魔物,協助魔王抵禦勇者入侵的趣味戰略作品《勇者實在太囂張》系列睽違7年推出最新作品,而且這款新作赫然將針對PlayStation最新虛擬實境硬體PS VR製作。在2017台北電玩展期間,《勇者實在太囂張》系列製作總監「大橋晴行」與另外兩位與開發息息相關的重要人士「鳥山晃之」及「山本正美」,相偕為媒體介紹解說這款登場在VR世界的最新作《V!勇者實在太囂張R》,與檯面上普遍重視臨場真實體驗的作品不同,這將是一款真正從遊戲性角度切入的「VR戰略作品」。


《勇者實在太囂張》是2007年由SIE旗下JAPAN Studio及Acquire製作,首款作品發行於PSP掌機的作品。在這款點陣風的遊戲中,雖然舞台營造的是熟悉經典的日式RPG世界,我們卻不像平常扮演拯救世界的主角,取而代之則是從反派角度經營地下城、培養魔物,坑殺來犯的囂張勇者。


玩家扮演的是受魔王召喚出來的「破壞神」,為了回應魔王的期待,掌控全局抵抗勇者的「侵略」。迷宮中的魔物群之間有著食物鏈的關係,透過操縱魔物的弱肉強食,淘汰培養出強大的防禦陣容,並更有效率的配置在地下迷宮中,在勇者來襲時指揮戰鬥,是這系列作品的遊戲輪廓。《勇者實在太囂張》在PSP上推出了三款關聯遊戲。



2013年推出在PSP的《勇者有點太囂張G》與推出在PSP上的前兩款作品玩法上並不相同,算是同題材另外發想的作品,這就是為什麼今日製作團隊強調《V!勇者實在太囂張R》將是睽違7年的正統續作,因為《V!勇者實在太囂張R》的遊戲核心精神將延續2010年推出的《勇者實在太囂張or2》,並且別出心裁的成為一款VR作品!


本次電玩展特別為玩家帶來這款最新作消息的,分別是擔任Acquire總監的「大橋晴行」、JAPAN Studio製作人「鳥山晃之」與JAPAN Studio的資深製作人山本正美。其中大橋晴行與山本正美都是當年打造《勇者實在太囂張》的推手。


今年台北電玩展中三位相偕出席,為大家帶來這款透過PS VR遊玩的《V!勇者實在太囂張R》。雖然是虛擬實境作品,但《V!勇者實在太囂張R》和多數著重臨場與擬真的VR體驗在切入點上大不相同,以相對跳脫框架的概念運用最新虛擬實境技術,並打造保有《勇者實在太囂張》經典玩法的全新作品。


《V!勇者實在太囂張R》遊戲宣傳影片中可以看到,這款遊戲雖是系列正統續作,因為投入VR世界之故,捨棄了特色之一的點陣風格,但從玩法到構成元素處處仍然保留《勇者實在太囂張》的印象。


與過去的系列作重點放在經營「地下迷宮」不同,這款作品將舞台拉上地面!作為VR作品,《V!勇者實在太囂張R》中我們是以在虛擬世界中從上帝視角觀察一個地圖盤面的方式進行遊戲,就像在玩著超級生動的模型玩具一般。系列經典的碎嘴魔王,則是站在盤面的另一邊,陪同玩家進行遊戲。


《V!勇者實在太囂張R》的遊戲操作並沒有特別去使用MOVE控制器,而是透過DUALSHOCK4遊戲手把進行簡單的控制。在虛擬視野中,我們看到的手把會變型為「破壞神控制器」,能用以選擇並配置各種魔物單位,遊戲進行的主要動作就這麼單純。


和系列作品固守地下城不同,《V!勇者實在太囂張R》在將舞台搬上地面後,遊戲目的也變成更主動的擴大領地、攻陷敵方城堡。遊戲過程主要的目的一步一步透過配置單位,擴充紫色的領地,最終把敵人的王之城堡給攻陷下來。當然過程中會有勇者們來干擾征服大業,需要更強的魔物部隊作戰。


我們透過破壞神控制器在盤面上配置的主要是各種魔物的「巢」,把巢佈置下去就會開始自動生成各種魔物,而魔物彼此之間的食物鏈關係依然是本作培養強化的重點,透過安排妥當的生態系去進化出最強的魔物,擊退遭遇的勇者們。


一個基本的食物鏈展示,當蜥蜴男吞食了咬咬蟲就會產生更多的蜥蜴男部隊,如果咬咬蟲覓食到匍行苔蘚就能成長進化為有飛行能力的單位,而匍行苔蘚也能進化為不同機能的進階型態。


在《V!勇者實在太囂張R》中登場了各式各樣的多彩魔物種類,各自有著能力與特性,有些擅長遠程攻擊、有些因為飛行有強大機動力,如何透過巢的配置與食物鏈的掌控,進化培養出真正有力的部隊將是能否獲勝的關鍵。


場上將遭遇到的勇者們也有各自的職業與能力差異,對付起來各有巧妙。一旦遭遇勇者成功打倒後,勇者的魂靈也會化為滋養魔物成長的養份,越戰越勇。


現場也由鳥山晃之實際操作了一段《V!勇者實在太囂張R》的遊戲畫面。令人驚豔的是,這段《V!勇者實在太囂張R》的遊戲畫面不但已經是中文介面,甚至連魔王的語音都重新配為更親切而且讓我們更能直覺理解的中文語音。


在VR世界中,就像多數的VR遊戲一樣,我們能自由轉動視角去觀看周遭環境,不同的是《V!勇者實在太囂張R》焦點不在把自己丟進去體驗周遭環境,而是把環境縮小後讓我們從各種角度自由觀看與操弄,這種作品在VR應用中雖非絕無僅有,但相對是比較少的思維。


在製作《V!勇者實在太囂張R》時有幾個原則與需要解決的問提,首先打造本作的一大方針是打造出一個實境模型,而這個模型呈現的是「會動的RPG世界」,箇中魅力相信愛玩玩具的朋友很能理解,畢竟幻想手上的玩具會動起來是每個玩具玩家都有過的夢。不過因為VR世界中的視野過於自由,為了讓玩家更容易聚焦在有事件發生的地方,製作團隊下了幾個功夫:1、用更顯眼的特效表現提示事件的發生,2、以魔王角色的配音去進行各種導引。


在《V!勇者實在太囂張R》中,魔王和過去系列中定位一樣⋯基本上他什麼都做不了,只會給些訊息提示,和碎嘴說些有梗的台詞,打打嘴砲。但在《V!勇者實在太囂張R》的世界內,魔王同時還是在盤面一旁陪伴玩家的重要存在,為了讓玩家與這個魔王有「面對面」的感覺,角色設定上也有了不少轉變。最初點陣時代的魔王是二頭身比例,之後也想過四頭身的呈現,但最後發現如果想在虛擬實境中讓人有面對面的實感,還是真實一點的比例更有效果。


此外對開發團隊來說,《V!勇者實在太囂張R》更是一款「追求VR遊戲可能性」的作品。他們認為VR能帶來很多有趣的體驗,能帶我們去看極光、能身歷其境搭雲霄飛車、能教女高中生讀書(?)等,但他們更直言不諱目前為止沒有什麼真正有「遊戲」規則的VR體驗,這正是他們想追求的目標。


山本正美曾在自己的推特上進行公開意見調查,詢問大家對VR的運用究竟是比較想「放大自己觀賞其他小東西」,還是「縮小自己去觀察其他大東西」。結果多數人選擇了後者,也就是把自己投身於一個打造出來的世界之中,這是多數人對VR體驗的期待。


但最後他們選擇了相反的做法,讓玩家在VR世界內觀看縮小的RPG世界,並透過操盤進行遊戲。一方面這種呈現方式更能傳達《勇者實在太囂張》的樂趣,二來因為認為很多人其實還沒切身感受到VR運用的多樣可能性,他們希望透過這種他們希望透過這種截然不同的觀點,帶給大家嶄新的體驗。


雖然對這款遊戲有很多好奇之處想詢問,但這次的展示並沒有安排充足的訪談時間,製作人只簡單了回應了一個疑問:目前《V!勇者實在太囂張R》只展示了一個地圖盤面,但遊戲中其實還有很多其他的場景,幾乎是傳統RPG遊戲中常見的各種場景都會登場在遊戲中被體驗到。而且根據場景的不同,一旁陪玩的魔王也會有各種因應關卡狀況的垃圾話,這些台詞都在提升體驗的目的下經過中文化。


《V!勇者實在太囂張R》目前尚未公開具體推出時間,平台為PS4搭配PS VR,並確認將有中文介面與中文語音的遊戲內容。
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