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【TpGS17】《空戰奇兵7》將推出繁體中文版 製作人河野一聰訪談

person icon Randal Du 2017-01-21
由萬代南夢宮推出的正統空戰作品最新作《空戰奇兵7》,在台北電玩展舞台活動中宣布將推出繁體中文版。《空戰奇兵》系列登場25年以來,這是首款將正式推出繁體中文版的作品,由開發團隊與旗下中文化中心共同製作中文內容。今日舞台活動後,《空戰奇兵7》遊戲製作人河野一聰也接受訪談,揭露VR模式相關的設計,以及本作回歸系列原點的遊戲精神。


《空戰奇兵7》的消息最早在PSX2015中公開,相隔一年後在PSX2016內揭露更多訊息,並開放試玩支援PS VR的遊戲內容。在2017台北國際電玩展的萬代南夢宮攤位的舞台活動上,這款睽違10終於推出的正統編號續作宣布將推出繁體中文版的消息。從之前公開的宣傳影片中可以知道,這次的《空戰奇兵7》不但要帶回正統空戰樂趣,在劇情故事上也有深度表現,有中文版無疑是一大好消息。


展期間《空戰奇兵7》的遊戲製作人河野一聰接受了媒體訪談,多揭曉了許多關於本作的設計概念與內容消息。


1、這次《空戰奇兵7》推出VR版,在暈眩感方面怎麼克服?
A:最早的嘗試版本中的視野只有部份,光是這樣就花了三個月的時間慢慢調整,就怕讓玩家頭暈。但不能自由看就不好玩了, 所以接著又花了三個月調整成現在的版本。在駕駛艙中將以窗框做為視野基準,減少玩家的暈眩感,也特別微調了視角及震動幅度等部分。

2、VR模式有多長的遊玩時間?
A:這件事還沒具體確定下來,有支援VR的只有少部份關卡。VR主要會運用在「FREE FLY MODE」這個模式,可以體驗到比較長的時間,但期間沒有敵人登場。由於這是首款真實空戰的VR作品,需要看市場反應慢慢調整,所以我們會在收到玩家回饋後參考各方意見,以下載關卡方式推出後續內容。



3、《空戰奇兵7》有針對PlayStaion4 Pro性能支援的內容嗎?
A:針對PlayStation4 Pro性能做表現優化的部分,目前正在相關討論中。

4、這次《空戰奇兵7》非常注重劇情,可以介紹一下劇情上特別值得注目的地方嗎?
A:這次《空戰奇兵7》的重點之一是回歸原點,找回《4》、《5》與《零》帶給玩家的感受。有一位動畫監督從《4》、《5》時就開始進行劇本合作 這次也找他回來進行新作的劇本編寫, 請大家期待本次劇情。



5、在VR遊戲模式中可以看到機艙內的下方,那一般模式呢?
A:基本只有VR模式能低頭看到機艙內部與駕駛員的腿的部分,一般模式沒有辦法看到。因為一般模式比較注重在整個畫面的呈現細膩與品質,沒有特別設計這個視角。為了對應VR頭盔的視點,與提升流暢降低暈眩感,VR模式在細緻度上和一般模式會有著落差。其實當初本來以為兩邊做起來會差不多的,但實際投入才發現根本像是在做兩款遊戲,VR的重點完全不同。



6、《空戰奇兵》是很代表性的空戰遊戲系列,對少接觸這欸遊戲的玩家來說門檻較高,本作會有什麼幫助新玩家上手的設計嗎?
A:基本上這個系列本來就有相當的難度,尤其這又是本傳數字系列。一直以來數字系列都有簡單模式與針對熟練玩家的模式,一般來說在進行故事時會有著詳細的解說,能讓玩家一邊融入劇情,一邊學習操作系統的使用,隨著劇情進展會慢慢熟悉遊戲操作,這樣一來就不會感到太困難了。

其實我本身也不算是很會玩遊戲的人,所以製作時確實有用心考慮對於玩家的上手度,剛開始看畫面可能會覺得很難,實際玩下去並不會真的這麼困難,不用擔心無法融入遊戲。



7、相較過去的《空戰奇兵》作品,《空戰奇兵7》是否有什麼獨特的新樂趣登場?
A:這次作品強調的一大重點在「回歸原點」,所以系統和戰鬥感覺上會忠於《4》、《5》還有《零》幾部作品的感覺。基於這三代作品的操作方式,加上《無限》中的改裝武器系統,玩家在這些方面能體驗到更多的自由度。

8、是否有中文版專屬的內容或是特典?
A:目前還沒有進行詳盡的規劃,這是第一次做繁中版,會考慮加入一些讓中文玩家盡興的內容。



9、這是第一次做繁體中文版,空戰是很多專有名詞的領域,類似這些部分是否有遇到什麼製作繁中版時比較獨特的問題?
A:中文版的製作與翻譯主要是由台灣萬代南夢宮的社內團隊負責,在許多名詞和用語上彼此都長期進行溝通與協調,投入許多努力。對於社內中文化中心的品質相當放心,相信會有很理想的結果。

10、既然推出了VR模式,是否有打算針對VR內容推出針對的專用控制器?
A:很多玩家都希望這款遊戲能對應飛行搖桿,我們當然會認真考慮這部分。



《空戰奇兵7》預定於2017年內推出,平台為PS4。
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