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【TpGS17】HTC VIVE再度參戰台北電玩展 《大怪獸卡普咚》《合金突襲》虛擬實境遊戲現場體驗

person icon Randal Du 2017-01-20
由宏達電推出的虛擬實境裝置HTC VIVE在2016年4月上市,同年也首度參與台北電玩展做上市前的最後宣傳,在推出已經幾個月後的現在,HTC VIVE再度參與了2017年的台北國際電玩展。不久前在美國拉斯維加斯CES展上發表並獲得最佳遊戲裝置獎項的VIVE移動定位器,以及設計改良頭帶的專用耳機都在這次展覽現場進行展出。此外現場玩家也能玩到如《英雄防線》、《駭客紀元》、HTC VIVE版《乖離性百萬亞瑟王VR》、《特攝體感VR大怪獸卡普咚》與射擊作品《合金突襲》。


CES展期間Randal受邀前往現場採訪,已經先行帶回關於「VIVE移動定位器」與專用耳機的資訊,本次在HTC VIVE攤位上完全是相同的硬體展出,但現場展示了數款在CES時沒有展示的應用作品。現場小編也親身體驗了兩款之前沒有嘗試過的作品《特攝體感VR大怪獸卡普咚》與《合金突襲》。

《特攝體感VR大怪獸卡普咚》是由CAPCOM開發的HTC VIVE作品,這款遊戲中我們將在虛擬實境裡扮演一隻日本特攝片中的經典「怪獸」,在都市內大搞破壞。不過這場破壞可是有理由的,身為大怪獸的我們是為了拯救落難的小怪獸,才進攻人類世界。


遊戲官方介紹影片:


在這款遊戲中,玩家將以第一人稱視點扮演怪獸,操作時除了頭戴裝置外,兩手會各持一只官方控制器操作手部動作,進行各種揮打與噴火動作,兩腳則是穿上連結控制器定位的拖鞋,對都市建築大肆踩踏。


《特攝體感VR大怪獸卡普咚》於2016年9月正式在CAPCOM位於日本的大型電玩店面中推出,在問世時因為「VIVE移動定位器」還沒有設計出來,當時拖鞋上必須連接的各是一只完整的控制器。不過在有移動定位器的現在,只要在拖鞋上固定移動定位器就能達到一樣的效果,而且更為輕便。


移動定位器的一大應用方向,就是與現實中的物件進行連結,透過定位效果將這些物體偵測後同樣呈現在虛擬實境中,讓我們感受虛擬世界同時也能真正觸摸到真實物件,達到理想的回饋感受。



另一款現場體驗到的作品則是射擊類型作品《合金突襲》,這款作品是由bitBerg中國妖靈妖工作室研發製作的作品。在這之前Randal曾試過的HTC VIVE射擊遊戲有沙包掩護戰場型的《英雄前線》、狙擊槍作品《The Nest》以及圓環稱存型射擊作品《ROM Extraction》,這次試玩正好多了一款可以比較射擊遊戲感覺差異的作品。


在CES上Randal試玩另外兩款射擊遊戲時,搭配使用的槍枝是由VRsenal研發的「VR-15」,比較厚重巨大,玩需要穩定性的遊戲如《The Nest》很適合。這次搭配《合金突襲》的則是另一把槍械硬體「PP Gun」。


《合金突襲》的遊戲歷程很類似過往的街機射擊作品,先在一個定點將所有敵人殲滅之後,透過介面指示移動往下一個定點,再面對新一波敵人。相當有趣的一個設計在敵人的子彈逼近時,畫面會進入慢速狀態,讓我們看清子彈,然後透過側身或移動閃躲子彈。


如果沒有躲好中彈,一次會扣掉10%的生命,在生存下來的狀況下一路清空所有敵人,並走到關卡終點是遊戲的主要進行方式,表現越好也能得到越高的分數評價。


雖然遊戲本身設計的輪廓相當有意思,但《合金突襲》的完成度實在不太理想。槍枝本身的瞄準器與射線雖然有對好,但和視線與空間感的設計上卻不甚理想,具體來說狀況是很難真正把槍拿上能靠眼睛瞄準的位置,試了幾次以後就會放棄改用腰射先盲射幾槍後調整射線。此外槍枝本身的定位也不太穩定,很容會飄動造成難以瞄準。如果把這些品質面的問題改善,這會是相當值得期待的作品。


HTC VIVE推出以來對家庭使用的吸引力不高,但同時因為空間定位等硬體表現的發揮潛力,加上移動定位器登場後在硬體擴充上又有更大的空間,多樣的周邊設備陸續實現,搭配不同類型的遊戲軟體發揮更好的虛擬體驗。HTC在展前也已經公開提及,這次電玩展中HTC VIVE展示的所有作品之後也都會完整移動到VIVE Land讓玩家能繼續體驗遊玩。
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