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【TpGS17】《仁王》製作人安田文彥電玩展現場與玩家面對面 2月9日上市今日釋出48小時最終試玩版

person icon Randal Du 2017-01-20
日本和風戰國魔幻死鬥動作角色扮演遊戲《仁王》即將在2月9日推出,這款已經開發歷經十年,大學長級的PlayStation作品終於將在2月9日上市,上市前夕最後的遊戲盛事台北電玩展上,製作人安田文彥特別來台做最後宣傳,演示遊戲畫面並與玩家互動同樂。在舞台活動之後,安田製作人也接受媒體訪談,聊了不少關於《仁王》製作與推出相關的話題。


即將在2月9日推出於PS4的《仁王》,是一款黑暗和風的動作角色扮演遊戲,玩家將扮演一名來自英國的航海家「威廉.亞當斯」,踏足魔幻架空的日本戰國末期,以一名武士的身份斬妖除魔並遭遇精彩厚重的歷險故事。


堪比《黑暗靈魂》系列的難度是《仁王》的一大特色,高難度的動作樂趣與豐富的裝備收集、角色培養等RPG內容,帶來製作團隊稱之為「戰國誅死遊戲」的作品樣貌。距離上市時間已經不久,《仁王》的遊戲製作人安田文彥在台北電玩展中於PlayStation舞台。


《仁王》最早在2004年時就已經展開計畫,最初預定推出於PS3平台,之後沉潛了多年時間遲遲沒有進一步消息,直到2015年東京電玩展終於重新公布,平台更換為PS4。去年間展開兩次測試的《仁王》相信有關注的玩家對這款遊戲的輪廓已經相當了解,不過為了電玩展中或許是第一次知道這款遊戲的觀眾玩家,安田製作人簡單介紹了《仁王》是一款怎樣的遊戲作品。



作為一款以戰國時代作為舞台背景的遊戲,《仁王》卻選了一名金髮碧眼的老外當武士這點相當有趣,事實上這名主角完全是依照史實中確實存在的人物發想打造。威廉.亞當斯是戰國時期一名來自英國的航海家,相當受到德川家康重用,並是日本歷史中唯一受封為武士的外國人士。


除了高挑戰性的遊戲內容,厚重大份量的故事也是《仁王》的重點,為了更好展示故事,遊戲中請了不少日本知名演員去扮演角色,或為重要人物獻聲配音。


現場安田製作人也請了一名「小幫手」現場實機展示一段遊戲過程,對戰頭目角色「鬼女」的過程。和《黑暗靈魂》一樣,《仁王》各種攻擊與迴避動作都會消耗精力條,也就是戰鬥不僅要眼明手快,每一個動作更是要深思熟慮,胡亂行動只會軟腳動彈不得然後嗚呼哀哉。


這段展示中對戰的頭目「鬼女」在去年底的PSX中曾在現場展示中提供試玩,Randal當時失敗了兩次後在第三次成功討伐,現場這名製作人的小幫手即使肯定練習不少,也是吃了不少補藥才通關。


就在電玩展展開的今日,《仁王》釋出了開放時間48小時的最終試玩版,將在今明兩天讓玩家感受單人與多人的遊戲內容。這段遊戲過程中也將有這名鬼女頭目登場。


舞台活動最後,安田製作人帶來了數個有獎徵答問題,要將簽名海報送給現場觀眾。這些題目當然都是與《仁王》息息相關的問題,也都出現在今日的舞台內容中。


得到海報的四位幸運觀眾與安田製作人合影留念。


《仁王》繁體中文版將在2月9日推出,安田製作人希望大家能喜歡這款黑暗和風動作角色扮演遊戲。


舞台活動後,安田製作人接受媒體訪談,深聊更多關於《仁王》的話題。


1、《仁王》拖了相當長時間才推出,能否分享確定做完時究竟是什麼狀況?
A:十年真的是一段很長的時間,讓大家等了這麼久團隊的壓力真的是很大,剛好就在上週終於完成了,團隊中有許多十年來的成員除了安心同時,也希望能趕快讓玩家玩到這款作品。

2、原本E3 2016中提到希望在去年能推出本作,結果還是延到今年的主要理由?
A:開發過程其實一直都算是滿順利的,之所以沒法在去年和另外兩款大學長作品一起推出,主要理由在於兩次體驗版中收到不少回饋意見。既然已經讓大家等了十年,那當然要以最完美的狀況推出,所以決定修改相應內容在今年初才正式推出。



3、可以請安田先生分享這十年來的職涯變化?
A:其實最在Team Ninja做忍者外傳,三年前被社長詢問後投入《仁王》的開發後就一直到現在。

4、《仁王》正式板是否會有直接的PVP內容?
A:目前的遊戲設計中有PVP元素,但不是即時對戰而是透過血刀塚這樣的非即時性對戰。和最初設計概念不同的PVP內容目前則在籌備中。

5、能否就第二次測試與正式板之間的遊戲系統差異做一些說明?尤其是多人遊玩的部分?
A:首先在Alpha到Beta兩次測試間,我們盡可能把Alpha的意見反映進去,然後目前的最終版本身並沒有做出很根本性的改變,主要微調攝影機運作,或敵人動作的調整,因為這是一款戰國誅死遊戲,難度的拿捏會非常重要。



6、《仁王》一開始就打算做成這麼高門檻的遊戲嗎?還是因為什麼契機造成的結果?
A:核心宗旨是希望作出表現武士精神的動作遊戲,而所謂的武士精神之一就是視死如歸,所以一開始就定調會是一款硬派的遊戲。而且像《黑暗靈魂》這樣的遊戲方式已經驗證能被市場接受,於是就讓我們定調決定遊戲的結構。

7、為什麼選擇以金髮碧眼的日本武士作為呈現武士精神的代表?
A:基本上因為KOEI是非常重視史實的一間遊戲公司,歷年來有很多累積。在回顧史實時,發現歷史中有三浦按針這名角色,身為外國人卻受到德川家康的重用,個人覺得非常有趣,因此決定以他去發揮故事。



8、為什麼沒有讓威廉通曉日語,還是只能說英文?
A:一開始有想過讓威廉講日文或德川家康講英文,但可能會讓玩家覺得很奇怪,就保有了各自的語言。設定上主角威廉身上有許多守護靈存在,所以雖然無法完整溝通但相信彼此能大致瞭解各自的意思,加上多人遊戲中的手勢溝通系統也解釋了他們靠手勢彼此溝通的部分。

9、為什麼選擇以內部引擎去製作出《仁王》這樣的作品?
A:光榮在動作遊戲方面有許多累積,不管是經驗還是技術資源。這是一款針對PS4量身打造的遊戲,為了不管想到什麼設計都能去實現所以選擇了內部引擎。



10、對於PS4 Pro是否有什麼特別支援的部分?
A:主要當然是PS4 Pro的運算性能能帶賴更流暢穩定的畫面表現。遊戲本身有提供注重畫質或注重流暢的表現模式,選擇注重畫質可以得到4K影像輸出和30FPS流暢度,選擇注重流暢則是FullHD畫面以60FPS進行遊戲。之所以這樣設計是因為本次的作品是一款動作RPG,有玩家玩動作遊戲就希望爽快,但有人玩RPG喜歡華麗畫面,能根據玩家不同的需求去做選擇。
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