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華碩用ZenFone AR告訴你AR不只抓寶,也能試穿衣服

person icon Nanako0625 2017-01-05


華碩今天的CES展前發表會上,花了較多的時間介紹跟展示ZenFone AR。這是一款ZenFone AR是一款同時支援Google VR(Daydream)及AR平台(Tango)的手機,不過從命名看來比較強調AR,可能是因為這類競品少,而且在手機上就可直接體驗,不需搭配什麼配件,使用者對ZenFone AR的這部分功能比較有感。




ZenFone AR支援Tango(以前叫Project Tango)這個Google開發的平台,來實現各種AR應用,在去年6月時,聯想就發表了第一款支援Tango的手機,所以ZenFone AR算是第二支Tango手機,預計在今年第二季上市。
不過呢...今天發表會上的手機,都還沒有安裝上Tango的程式...(感覺空虛),所以無法呈現動手玩AR的體驗,不過發表會舞台上倒是有展示,後面會呈上影片。



硬體:三相機系統、Snapdragon 821處理器、5.7吋2K螢幕

電腦前的你可能還不太知道什麼是Tango簡單說明的話~

Tango是一個讓手機、平板可以AR體驗的技術(準確一點應該說平台),使用情境比方在超市用Tango手機掃描一下著陳列架,就可以顯示你要的東西放在哪裡,並隨即在畫面上標出產品資訊,延伸出來還可以做精準的室內導航。

或是最常聽到的傢俱裝潢試擺。


拿著支援Tango的手機,開啟相機瞄準房間,然後拖曳進一個傢俱後,你可以轉動或拖曳這個傢俱,甚至可以知道這個空間有多大,放不放得下這個傢俱,特別的是當你前進、後退、舉高、放低時,傢俱會跟著放大縮小或變換角度,就跟我們眼睛看到的一樣,因此可以很擬真的看到這個AR物件,放在真實空間裡會是什麼樣子。
更甚者,你可以自己在顯示周遭環境的螢幕上,畫出一個AR物件,用來做設計,或是玩遊戲。



可以做什麼應用,就看有沒有第三方做出App。
這是一個有真實互動感的AR技術,你可以在螢幕上跟AR物件互動,它可以跟著你的動作、方向作出反應。

要能做到這些AR應用,需要三個比較重要的技術:
感知空間(Area Learning)、深度測量(Depth Perception)及動作追蹤(motion tracking)


感知空間是裝置要能感知這個空間外觀長怎樣,裡面哪個位子有物件,根據這些資料,裝置才準確知道你移動到這空間裡的哪個位置,AR物件才能跟著做出相應的變化。
深度測量則是可以了解障礙物,對這個環境詳細分析。
而能追蹤動作,才能讓AR物件真的融入環境中,並可以和使用者互動。



這些主要是透過相機鏡頭,配合深度感應器、加速度計、陀螺儀...等慣性感測單元,來測量空間及追蹤動作。
因此要有兩個鏡頭來拍攝帶有深度資料的環境照片,再加一個魚眼相機來追蹤動作用。(當然還要有性能好的處理器及GPU)

軟體上則要有Tango專屬的程式,以及各開發者們做出來的AR應用程式。

因此可以看到ZenFone AR背面,就有三顆2300萬畫素的相機,華碩稱之為「TriCam System」。


最上方是的SONY IMX318主相機,搭配F2.0光圈、四軸光學防手震,支援雷射+對比+相位對焦,平常手機用的也是這顆。
右邊的則是帶有深度感測功能的相機,下面有紅外線,也是輔助測量空間深度用的。
下面比較大這顆,則是Motion-tracking,追蹤動作用的相機,官方沒有特別說是魚眼相機,但它是。

為什麼要有個魚眼鏡頭?
Project Tango要完成追蹤動作,要靠兩個東西:環境的影像,以及IMU(慣性測量單元)。
魚眼鏡頭拍攝的影像被用來識別畫面特徵(visual feature),比方邊緣、角落...等,並追蹤這些畫面特徵,在每個影格間移動了多少,依此來測量裝置(你)移動了多少距離。
IMU利用加速度計、陀螺儀來追蹤速度以及路徑。
最後,這些影像融合了IMU感測到的速度、路徑資料,就即時偵測到裝置(你)是如何動作。

但為何一定要魚眼或很廣角的鏡頭?
這是因為要盡量模擬人眼的視角,就Google Developer網站的說明,這魚眼鏡頭最好可有160度視角,才能較好地捕捉環境裡的細節。
如前面提到,追蹤動作需要知道畫面特徵,因此若能辨識出越多這個環境裡的畫面特徵,那追蹤就會更準確,因此越廣角的鏡頭會越好。

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其它硬體方面,ZenFone AR搭載Snapdragon 821處理器,不是之前大家猜的Snapdragon 835,不過搭配了8GB的RAM,這也是首款這麼大RAM的手機,以及256GB內建容量。


另外由於VR、AR的需求,ZenFone AR的螢幕較大,5.7吋,採用SuperAMOLED並搭配2560 x 1440的解析度。
不過電量只有3300mAh,反而沒有5.5吋的ZenFone 3 Zoom大,對需要很多影像運算的VR跟AR功能來說,電力算小的,可能是為了整個重量跟體積的考量,而且Daydream的VR眼鏡畢竟是戴在頭上用的東西,很重會不舒服。這樣的電力足夠AR或VR使用嗎?現場的回覆是,通常使用VR一次都不會太長,最久也就是一部電影的時間,就會想要休息了,所以這樣的電力是夠的。至於AR,因為官方還沒有這項測試的數據,今天就沒有說明。
但ZenFone AR蠻薄的,雖然有3顆鏡頭,但厚度還能控制在8.95mm以內,重量也在170g。
而且背面的材質有皮革的觸感,質感其實還不錯。



軟體:Google Play上超過35款應用,並與GPA合作推出AR試穿功能

好,重點是,有什麼軟體可以用。
發表會上Tango的負責人Johnny Lee負責跟我們展示ZenFone AR可以做到什麼應用,並提到目前Google Play上有超過35個支援的App,如可以在手機上點選傢俱,先對著自家房間虛擬擺設挑選一下的iStaging、WayfairView..等,或是Raise和AR寵物互動的遊戲。

發表會則華碩則宣布和GAP一起帶來AR購物的體驗,比方點選想要的服裝後,點選一下跟自己尺寸相近的模特兒,就可以進行試穿,或是近看布料剪裁...等,滿意了可以直接App上購買。
以及展示了一款把AR玩具軌道擺在現實空間裡(桌上),然後以手機當滑鼠,移動手機來自己組裝好軌道,讓小汽車穿越障礙。

大家可從34:05的地方開始看。

這算是之前比較沒有展示過的,運用在購物上的體驗。
但在一般消費者眼裡,這些遊戲跟應用一定還是不夠,對消費市場來說,Tango算是剛在起步階段,只能等待裝置更多、更平價、應用更多更生活、來慢慢普及吧。
不過AR因為有和現實環境結合,而且不用多買配件,直接在手機上就可以使用,應該會比VR更容易被一般人接受。

很可惜今天會場上的ZenFone AR都還沒有AR內容可以體驗,但VR倒是有的。搭配Google Daydream的VR頭罩,加上遙控器,讓你就像看電視一樣,用手選程式,眼睛只要看就好了。


最後整理ZenFone AR目前有的規格表,大家覺得融入AR應用,會是手機一個新的未來嗎?


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