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玩這些準沒錯!2016年度精彩遊戲編輯8選

person icon Randal Du 2016-12-30
時光飛逝,2016又這麼一轉眼就過完了,這一年間各遊戲平台都推出了不少精彩的作品。作為負責在遊戲版和大家分享遊戲訊息、試玩評測與探討各種議題的編輯,這一年間Randal也一如往常接觸了相當大量的遊戲作品。這些作品中有些精彩有些雷,有些雖然名氣不盛卻非常值得體驗。年末的現在,讓我們進行一次2016年度總回顧,分享這一年間玩過的遊戲內個人最希望大家都能試試的數款佳作。


在開始之前要先強調的是,本文主要會以Randal自身作為玩家的立場,去進行偏主觀的分享。在遊戲編輯的身份之外,我同樣也和大家一樣是名遊戲玩家,對遊戲作品當然也有自己的一套偏好。以下將提到的這些作品會從「這一年間我有玩到的作品」作為範圍,去挑選出「我個人極力推薦」的遊戲,也就是說是一個「Mobile01遊戲編輯私心大賞」的概念。

當然在這個名單之外,2016還有許多十分精彩有趣的作品,沒有列入未必是覺得不夠好,只是對我個人來說沒有那麼強烈的希望推薦給大家,或者只是單純因為某些理由造成我根本沒有實際玩到或玩透而已,既然要推薦就得真的是實際深入了解的作品,有些明知很好但是還沒能細細品嘗過的遊戲只能暫時略過了。

如果在看完以下Randal所作的分享後,還有其他你認為有趣到不行、不吐不快的作品沒有出現在列表中,請務必留言和大家分享交流,希望從大家的意見交換中把今年最值得玩的作品都集全!

以下正式開始,作品順序以推出時間排列。


《祭物與雪中的剎那》 




類型:日式RPG
平台:PS4 / PS Vita / PC
推薦度:★★★☆
點評:沒有大作光環,遊戲樂趣也偏復古,加上沒有中文,只比較推薦給喜歡RPG的玩家,其他玩家或許會感到乏味



第一款就是個大概很多人沒聽過的作品,這款由Tokyo RPG Factory這個SQUARE ENIX旗下工作室所開發的作品在規模上偏向精緻小品,而整部作品都像在提醒著玩家「日式RPG」的精神仍然健在。《祭物與雪中的剎那》故事敘述傭兵一族的寡言青年在邂逅了少女剎那之後,與她一同踏上為了世界犧牲自己成為「祭品」的旅途,經歷種種波瀾,故事雖然不長但十足精彩,帶有一種獨特的靜謐感。



《祭物與雪中的剎那》的戰鬥是有些類似《冒險王》系列的指令式進行,在成員養成、隊伍搭配、技能強化與裝備收集等各方面都相當有可玩性,呈現出近年已經相對少見的典型日系RPG結構。由於本身偏向小品製作,又是認識度不高的全新IP,《祭物與雪中的剎那》能夠得到官方中文化機會的可能性偏低是比較可惜之處。



不過另一方面,因為Steam平台上推出了本作的PC版(英文標題《I am Setsuna》),讓有中文需求的玩家也得以使用「非官方」的選項跨越語言障礙。



《奧丁領域HD:里普特拉希爾》



類型:2D橫向捲軸動作RPG
平台:PS4 / PS Vita
推薦度:★★★★☆
點評:藝術品級的視覺表現,真正如詩如畫的演出,動作戰鬥雖然帶來一些門檻但是極力推薦能夠體驗的作品


 
經歷過PS2時代的玩家,對於《奧丁領域》這款由Vanillaware製作推出的橫向捲軸ARPG應該仍相當有印象。之後陸續推出《聖騎戰史》、《朧村正》與《魔龍寶冠》等作品後,執著於2D美術風格與橫向捲軸的畫面呈現已經是香草社的正字標記。不過真要說工作室成立之後打響名號的第一款作品,果然還是以北歐神話背景改編而成,2007年的《奧丁領域》。雖然是舊作重製,但《奧丁領域HD》幾乎是重新定義了何謂「有誠意的Remastered」。



原本就已經美輪美奐的高水準繪圖表現,被重繪強化到符合PS4解析度的畫面表現,讓人能以更優秀的視覺饗宴回味淒美的故事演出。而遊戲性上的強化更是完全是重新設計製作的水準,除了基本的橫向捲軸戰鬥與道具使用外,五名主角各自都被加上了符合風格的獨特技能系統,讓角色培養多出豐富路線,以及極具深度的操作樂趣。相比許多作品的Remastered版僅僅將畫面補間以符合高解析度,《奧丁領域HD:里普特拉希爾》雖然宣言是HD化的Remastered,其實完全是重新製作的程度。



《奧丁領域HD》同時推出有PS4與PS Vita兩版,基於Vanillaware的作品都有極高的繪圖觀賞性,個人偏向推薦PS4版。這款作品也經過了繁體中文化,能讓人輕鬆享受精彩的劇情演出。




《鬥陣特攻》



類型:團隊競技FPS
平台:PC / PS4 / XBOX ONE
推薦度:★★★
點評:作為競技型作品對新手與不愛正面交鋒的玩家也相當照顧,魅力十足的角色也帶來許多樂趣變化,但本質還是偏重PVP對部分玩家缺乏吸引力


 
Blizzard在2014年首度公開《鬥陣特攻》時,讓大家大感意外的不僅僅是一次難得的保密,更是驚訝於這間公司在熟悉的三大台柱外居然別開生面的挑戰了FPS作品。在2016前半年推出上市之後,《鬥陣特攻》不但證明了Blizzard確實能做FPS遊戲,在這款作品中更讓人覺得Blizzard在故事呈現上的功力又有突破。



以遊戲結構來說《鬥陣特攻》並不是前無古人的作品,隊伍中有不同定位角色強調團隊合作的FPS遊戲更早之前就有《絕地要塞2》闖出名堂。不過優秀的人物個性呈現,加上一反Blizzard既有風格、光明正向的整體氛圍,以及確實做到易於上手難於專精的難度掌握,讓這款作品確實的傳達出一些什麼,推出之後掀起席捲市場的波瀾數月。



一次性賣斷制的《鬥陣特攻》仍在Blizzad的持續充實之下越來越豐富,不過即使隊伍定位讓不愛針鋒相對的玩家也能找到定位,但整體遊戲目的偏向PVP這點確實還是會讓部分玩家提不起動力。



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《秘境探險4》



類型:動作冒險
平台:PS4
推薦度:★★★★★
點評:體驗精彩,沒有任何艱澀難以理解的設計,不管輕度重度玩家都能得到樂趣的全方位強作


 
凡走過必破壞遺跡,史上最強的衰神之一的奈森.德瑞克,終於在第四部作品中結束了他傳奇的冒險生涯。《秘境探險4》這款作品的厲害之處相信無須太多解釋與說明,需要的只是跟著德瑞克的腳步投入緊湊冒險,在風光明媚的場景中品味戲劇性的激烈冒險。



首次登上次世代主機的這款《秘境探險4》中在許多遊戲操作系統上都大幅改良,也第一次加入了載具駕駛等設計,但一切都沒有被刻意強調,而是自然的融合在電影式的體驗之中,玩過去只讓人覺得「不是本來就這樣嗎」般精彩而理所當然。



而整部作品讓我留下最深印象的,除了德瑞克的冒險本身,肯定要屬這方便到不行的截圖系統。遊戲進行間幾乎隨時隨地都能暫停、自由轉動角度,套用各種濾鏡與特效,留下精彩一瞬,這對有截圖強迫症的玩家如我而言真是吸引力滿點的設計。



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《伊蘇8:丹娜的隕涕日》



類型:動作RPG
平台:PS Vita / PS4預定
推薦度:★★★
點評:遊戲性與劇情性都達到高峰的一款《伊蘇》系列作,對非系列愛好者而言吸引力會稍微打折,但也是很適合新玩家首次接觸本系列的一款作品


 
對於《伊蘇》這個系列,只要它還會繼續出,Randal不管怎樣都會玩下去,因為那是一種長年情感的累積,可以說玩的已經是一種情懷。但即使撇開情感因素客觀來看,《伊蘇8》依然稱得上是一款高完成度、樂趣十足的ARPG作品。從《伊蘇7》開始導入的遊戲結構經過兩款作品的洗鍊在《伊蘇8》中有著相當成熟的表現,並且在故事演出與劇本細膩方面,《伊蘇8》帶來的都是系列之冠的水準,演出張力甚至有直逼同為Falcom旗下,劇情為重的《軌跡》系列的潛力。



Falcom近年推出的新作品一款款都有繁體中文化,《伊蘇8》的日文與中文版更是縮短到僅僅一週的上市時間差,明年推出PS4版《伊蘇8》甚至更之後的《閃之軌跡3》等作品時,或許可以期待中文版能穩定與日文版同步上市。



2017年預定將推出的《伊蘇8》PS4版除了有更好的畫面表現外,也預定將追加PS Vita版沒有的全新要素。旗下作品一一登上PS4,《閃之軌跡3》更是捨棄前兩作首發於PS Vita的策略,種種跡象來看PS Vita可以說又少了一個長年首發作品支持平台的強力戰將。





《緋夜傳奇》




類型:傳奇系動作RPG
平台:PS4 / PS3
推薦度:★★★☆
點評:近年作品中在故事強度與戰鬥樂趣上都相當穩定的一款《傳奇》系列作,以獨特的反派立場女性角色為主角訴說逆向的救世物語


 
《傳奇》這個系列雖然名號或許沒有《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》響亮,但毫無疑問也是日本相當長青而具有代表性的RPG作品之一,遇敵後切換畫面進入動作操作的戰鬥則是這個系列長年以來的軸心特色。但熟悉這系列的玩家也都知道,《傳奇》多產,品質卻不甚穩定,也常常同一款作品卻因為劇情、人設或戰鬥系統等部分理由獲得兩極評價。像是前一款首發PS3之後登上PS4的《熱情傳奇》雖然整體品質堪稱優良,卻因為女主角的問題激怒不少玩家。



所以說實在這幾年對《傳奇》系列比起期待,更多的是「先試試看再說」。令人開心的是《緋夜傳奇》絕對值得給出好評。首次由女性獨自擔綱的第一主角、首次以近似反派的視點進行的故事,《緋夜傳奇》在架構設計上有不少系列中的首見嘗試,而且劇本的品質在近幾年的《傳奇》作品中算是讓人相當滿意的一部,雖然不是完全沒有瑕疵,但整體結構完整,而且確實有許多觸動情感之處。



由萬代南夢宮自行翻譯推出的繁體中文版中,雖然有些道具名詞的翻譯讓人感到稍嫌微妙,但影響劇情欣賞樂趣的人物對話則傳達的足夠到位,故事黨人可以安心食用。





《女神異聞錄5》



類型:現代神話日式RPG
平台:PS4
推薦度:★★★★★
點評:所有元素都擁有頂級水準並完美組合,高完成度真正意義的神作,鮮明強烈的日式動畫風格沒法讓人留下高技術力的第一印象,在吸引新玩家上不夠有力或許是唯一短處


 
如果整個年度中只能選出一款「非玩不可」的遊戲,2015年我會說是《巫師3》,而2016我會把這票投給《女神異聞錄5》。



雖然說遊戲作品因為類型不同、個人喜好不同,所以很難分出高下與絕對性的優劣,但有些作品即使客觀的去解析各個部分,也很難得到優秀以外的評價。《女神異聞錄5》作品不管在設計新意、題材獨特、劇本深度、畫面優異、音樂動人、角色魅力⋯所有方面都是一等一的頂尖水準,而且它不僅僅是描繪出一個看起來很厲害的輪廓,極高的完成度帶來的是全方位紮實的樂趣體驗。



而且一切都如此新穎而強烈同時,《女神異聞錄5》的結構仍然是一款鮮明的日式RPG。如果說《祭物與雪中的剎那》是一款能提醒大家「老派日系RPG未曾凋零」的作品,那《女神異聞錄5》就像重新定義了日式RPG該有的新時代面貌。已經確定將在2017年3月推出繁體中文版的現在,讓不懂日文的玩家也得到機會突破厚重的語言障礙,好好享受這款堪稱日式RPG頂點級的作品。





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《文明帝國6》




類型:文明發展策略模擬
平台:PC
推薦度:★★★
點評:一回合接一回合,不知不覺把時間偷光的精神時光屋,多樣的文明發展選擇與陣營互動變化充滿魅力,但不適合喜歡簡單明快樂趣或時間不足的玩家
 


身為遊戲領域最著名的精神時光屋作品,《文明帝國》系列那讓人永遠都想「再一回合就好」的印象已經廣為流傳到不必多家著墨。而相比《文明帝國5》,本次《文明帝國6》除了畫面革新、系統強化之外,最讓人讚賞的一點就是對比之下極高的完成度,《文明度國5》經過了多張資料片後才達到的豐富性,這次《文明帝國6》光以本篇就足以抗衡。



更需要安排城市發展的轄區系統,諜報設計,創立宗教並以宗教勝利為目標的新征服手段,《文明帝國6》在遊戲內容上也有與多和過往大不相同的擴充或調整。有些變化初期讓人大感不適應,但熟悉以後讓《文明帝國6》玩起來更考驗思考與深度。再玩一回合就好,真的。



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如同開頭所提,這幾款作品是2016年間Randal個人很希望大家有機會都要去玩玩的強作,本文沒提到的遊戲中毫無疑問也有許多十足精彩的遊戲。以上是我個人的2016非玩不可精選,你的呢?
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