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【採訪】2017台北電玩展1月19日登場 屆滿15年本次主題「穿越遊戲時空」

person icon Randal Du 2016-12-13
一年時間過去,每年初打響全球第一炮的遊戲盛事台北國際電玩展又即將展開,2017年的台北國際電玩展將於1月19日展開兩日商務展出,1月20日開始連續五日面向玩家的一般展覽。適逢台北國際電玩展來到第15屆,以及正夯的各種VR主題展出內容,這次的台北電玩展將主旨定調為「穿越遊戲時空」,期望帶給玩家縱貫古今、超越虛擬與現實的展出內容。距離2017台北電玩展正式開展還有一個月以上時間,主辦單位台北電腦公會今日(12月13日)邀請遊戲產業媒體舉辦茶會,預覽盛事輪廓。


由台北電腦公會所舉辦的台北國際電玩展於2002年展開試辦,正好將滿15歲,本日2017的台北國際電玩展先行媒體茶會中,主辦單位特別為此準備了慶祝蛋糕。


每年的台北電玩展都會有一條展出主旨,將在2017年一月登場的最新一屆將以「穿越遊戲時空,In The Game, To The World」為展覽主題,呼應虛擬實境的進步讓遊戲能更真實的讓玩家有更多更豐富的體驗與感動。


2017年的台北國際電玩展將分為三大部分同步舉行,其中兩塊是更針對產業人士的內容「亞太遊戲高峰會」與「B2B商業展區」,剩下一個也就是玩家最熟悉的,針對所有玩家的B2C主要展區。

APGS亞太遊戲高峰會將於2017年1月19日與20日兩日舉行,地點位於台北世貿一館二樓的會議室。


在高峰會舉行的兩天期間,總計將有30場遊戲產業相關的議程,內容包含VR開發、直播趨勢、電競發展與遊戲產業市場情報等各式各樣,主要針對遊戲開發商、獨立開發者、發行營運商與金流業者等遊戲產業各環節的從業人員,當然也開放媒體進行採訪。此外單純對遊戲產業有興趣的朋友也能前往參與。


2017年的亞太遊戲高峰會將以產業趨勢、行銷推廣、開發設計這三個重點產業環節,以及虛擬實境和獨立遊戲這兩個近年崛起的領域為五大主題。


在這之前,2016東京電玩展的展出期間,電腦公會就前往舉辦地的日本海濱幕張先行展開一次亞太遊戲高峰會的暖場會談,包含艾鳴網路、弘煜科技、戰遊網、SO-NET與MIXI在內數個同時跨台日兩方的遊戲業者都前往會談分享經驗。


亞太遊戲高峰會的30場議程將由來自各單位,豪華的講師陣容進行分享。


亞太遊戲高峰會以外,另一場屬於台北電玩展針對產業的活動則是B2B商業展出,以及針對獨立遊戲團隊提供尋求合作機會的INDIE GAME FESTA。B2B展區的進行日同樣是1月19日至20日兩天,地點位於台北世貿一館的二樓H區。只要是遊戲產業相關的從業人員都可以報名免費觀展。


作為年度首檔國際性的電玩展,台北電玩展是相當受到世界各地矚目的活動,今年的B2B展區共有來自25個國家的參展者。


台北國際電玩展從2013年首度展開B2B展區,至今發展相當穩定,2017年報名參展B2B區域的廠商和去年相比稍微減少,但獨立遊戲專區的參與團隊則上升,整個商業展區熱度與去年基本持平。


而相較去年又有成長的獨立遊戲參展團隊,今年有一個有趣的現象是來自海外的團隊首度真正超越了本地的開發團隊,參展者總數上升的情況下這代表台北國際電玩展成為國際間越來越受到重視的獨立遊戲展出舞台。


針對產業相關人士進行的B2B展區主要目的在於促進產業之間的交流,讓更多遊戲開發者與各國代理商、發行商接觸以得到前進各個市場的機會。台北電腦公會預估2017年的B2B參觀人數將能突破2000,促成許多合作。


當然對一般玩家來說,最切身的必然還是針對玩家進行的主要展出。台北國際電玩展的玩家展出日將由1月20日開始舉行至24日,為期五天,地點為大家熟悉的台北世貿一館一樓展區。


近年參展台北國際電玩展的展出廠商數量持續攀升,2016年時更是有許多來自各國的參展者,名副其實的是一場國際電玩展,但讓人有點感慨的是2016年的展出中幾乎不見本地廠商的大型展出。台北電腦公會強調,2017將是本土遊戲絕地反攻的一年,許多台灣遊戲公司都回歸展出陣容。


同時這幾年成為話題寵兒的VR同樣會是今年的展出要項,而且相比HTC VIVE、PS VR都還沒正式上市的去年台北電玩展,這些VR硬體都已經正式銷售的現在,展出方向會從硬體的體驗轉向豐富內涵的遊戲軟體,陸續投入VR內容開發的廠商都將在2017台北國際電玩展上展示自家的VR遊戲內容。


去年首次在玩家展區展開的INDIE HOUSE獨立遊戲專區受到許多玩家與參加廠商好評,2017年的展出中INDIE HOUSE的規模更進一步成長,從去年的9個國家、28個團隊,上升到有來自14個國家、51個獨立開發團隊進入展區與台灣玩家近距離接觸,吸收意見讓遊戲更好。


針對媒體的茶會舉辦同時,電腦公會的另一間會議室則同步舉行著針對獨立遊戲團隊的分享會,由四名有著豐富經驗的獨立團隊代表進行遊戲發行以及海內外參展的經驗分享。


這四個團隊分別是推出休閒遊戲如《怪物殺機》、《Mr.Catt》等作品的7Quark,有著豐富的海外參展經驗,最新作《Mr.Catt》藉此獲得兩間代理商負責全球與日本的發行合作機會。將與其他團隊分享如何進行代理合作的洽談以及合約簽署相關重點。


《HeroG》的開發團隊諾瓦曾參加過以色列、日本等許多全球各地的遊戲展會,主要將和其他人分享這些海外展覽的參展經驗。


以台灣本土元素與題材打造的恐怖遊戲《返校》由赤燭遊戲研發製作,將於明年一月正式推出,也將推上Steam平台。團隊曾帶著《返校》轉戰新加坡、釜山等地的展覽,也同樣將分享參展經驗。


最後的Werold團隊有著相當有趣的策略方向,作為台灣的遊戲研發團隊,Werold卻選擇將自家產品《Mokai Adventure》首發於菲律賓市場。這麼做的理由在於團隊一開始就將目標放眼全球,選擇菲律賓首發是希望在一個成本較低的市場進行前期的測試。也因為這樣的經歷,Werold將與其他開發者分享的主要是實際在菲律賓這樣的海外市場參展與發行的經驗。



2017台北國際電玩展將於1月19日開始亞太遊戲高峰會與B2B商業展出,1月20日開始為期五天面向玩家的一般展出。在開展前台北電腦公會預計將再舉辦正式的展前記者會,完整預告這場本土遊戲盛事的展出內容。
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