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投身史詩級戰爭場面 《熾焰帝國2 Online》CB分享

person icon Randal Du 2016-12-09
說到《熾焰帝國2 Online》這款遊戲,可以說是讓大家不誇張的從殷切期盼等到淡出腦海,這款MMO作品從發表到2015在韓國本地推出就先耗時5年,之後又讓台灣關注這款作品的玩家多期待了兩年時間,如今終於要能實際進入這個史詩級的壯闊戰場,感受本作結合動作角色扮演與即時戰略玩法,扮演一名親上前線殺敵將領的複合遊戲魅力。目前台版的《熾焰帝國2 Online》正在封閉測試階段,預定2017年內推出,這裡先讓我們從封測版本預覽一下這款作品非常獨特的樂趣與魅力。


《熾焰帝國2 Online》是《熾焰帝國》系列的最新作品,這個首度登場於2001年的遊戲系列最早發行於PC平台,之後轉戰XBOX。正篇續作的《熾焰帝國2》原本計畫發表於PS3,但在中途改變方向,中止原本的開發將作品轉型為MMO遊戲。這之後過了5年的時間,2015年初《熾焰帝國2 Online》才終於正式發行。


起初取得《熾焰帝國2 Online》台灣區代理權的公司為遊戲新幹線,預計於2015年初上市,開發本作的BlueSide遊戲製作人Sang Youn Lee在當年的訪談中提到,一切已經幾乎準備就緒,很期待《熾焰帝國2 Online》與台灣玩家的見面。但最後《熾焰帝國2 Online》卻沒有在新幹線手上於台灣問世,就這麼過去快兩年的時間。

之後《熾焰帝國2 Online》的台版代理權轉由1758Play取得,經過相當漫長的籌備與前期測試,目前《熾焰帝國2 Online》終於離推出只差一步之遙,開始進行刪檔封閉測試,預計於2017年開放測試與正式推出。


《熾焰帝國》系列在最初是一款典型的即時戰略遊戲,就像《終極動員令》、《魔獸爭霸》等作品是相同的類型。2005年《熾焰帝國:十字軍東征》進軍XBOX平台同時,遊戲玩法也有了大幅度的轉變,導入了高強度的動作遊戲玩法。在《熾焰帝國:十字軍東征》遊戲中,我們主要操作著英雄角色進行主機遊戲水準動作遊戲的戰鬥,同時對戰場上的我方部隊下達各種指令,同時於戰場上衝殺並對整體戰局運籌帷幄。


融合動作遊戲與戰略指揮,這樣的作品雖不到絕無僅有,但也確實是相當少見,讓《熾焰帝國:十字軍東征》獲得相當的成功,在同樣的遊戲進行架構下續作《熾焰帝國2》著手開發。中途轉變為MMO遊戲之後,操作英雄角色的高度動作性與指揮部隊進行的即時戰略要素都完整保留而且進一步提升。


因為在MMO作品中可以說是極為獨特的玩法類型,讓Randal對這款作品相當關注,如今終於有機會好好體驗,接下來將就遊戲初期幾個小時的體驗和大家分享我對《熾焰帝國2 Online》的初見印象。




開始《熾焰帝國2 Online》遊戲的第一件事和絕大多數的MMORPG一樣,先創造自己的角色。在CB階段《熾焰帝國2 Online》中登場的職業有「槍劍士」、「魔劍士」、「狂戰士」和「遊俠」四種,其中「遊俠」必須有一個達到25級的角色才能創建,所以初期可以選擇的角色只有三個。


如同近年的幾款大作級韓國MMORPG一樣,《熾焰帝國2 Online》也有著堪稱細緻的角色外觀選擇。不過可以調整的地方基本集中在髮型和臉部細節,此外只有膚色變化,體型方面則是根據職業都固定起來。


到創完角為止的感覺和一般體驗韓產MMORPG都沒有太大差異,但一進入教學關卡的瞬間我就被震撼到了,這款遊戲的「戰場」氣氛呈現之到位,即使和家用主機的作品比都可圈可點。


《熾焰帝國2 Online》的遊戲劇情中,玩家所屬的王國被一個不知身份的強大男子率領魔物進攻,殺死國王後覆滅。


創立新角色時教學關卡就是讓我們直接參與這場被滅國的戰役,一步步體驗基本的角色操作與部隊控制等遊戲玩法。創新角色已經不需要教學時可以選擇跳過這個部分。


雖說《熾焰帝國2 Online》是結合ARPG與RTS兩大類型的作品,不過前期來講重心還是會比較放在ARPG這一邊,玩起來的感覺和市面上已經有幾款前輩在的無鎖定式MMORPG基本相似。而《熾焰帝國2 Online》在作為動作遊戲上的操作感、打擊感都相當到位。


而且因為我們身在「戰場」之中,動輒是以一擋百的無雙型戰鬥,砍起來有Feel同時也不能只是蠻幹而已,陷入包圍中還是很危險的。不時還會有與敵軍的將領級對手對上的場面,整個就是亂戰中的武將單挑,超級熱血。


因為《熾焰帝國2 Online》的舞台背景是一個典型奇幻世界,各式各樣的奇幻生物必然也會出現在戰場中,所以像這樣和巨型敵人對戰的魄力場面也是有的。


《熾焰帝國2 Online》在戰場上隨時可以按下「Tab」從操作英雄的動作視點轉換到俯視戰場的視野,這時英雄角色本身會變成一個英雄單位,功能從強力武將轉變成在戰場中施展戰術輔助技能的存在。在這個模式下我們能對率領上陣最多三支的部隊下達細膩的指令,進行作戰。


初期教學中對遊戲的RTS成分只有很基本的引導,告訴我們怎麼對部隊下移動指令,在之後的升級過程中會一步步引導玩家學習怎麼取得部隊、訓練部隊、並分別指揮不同特性的部隊在戰場上行動。


逐漸熟悉以後,控制部隊上有許多快速鍵可以下達指令,讓我們在操作英雄的動作視點下也能迅速指揮部隊做出反應。像是「Z」讓所有部隊自動找最靠近的敵人進攻、「X」讓所有部隊停止進入防禦、「C」則是讓所有部隊跟上並協助英雄作戰。如果你是懶得管戰術只想爽爽打動作戰鬥的玩家,至少記得常按「C」讓部隊維持跟上就好,即使不指揮三隊隨從跟在身邊還是有很大的幫助。


不過《熾焰帝國2 Online》的戰場感營造的實在是十分優秀,慢慢比較熟練之後就會發現有太多場合,讓英雄自己衝上去慢慢砍,不如指揮弓箭部隊直接降下一片火箭能更有效率的清場。在《熾焰帝國2 Online》的戰場上雖然我們的英雄很強,但很多事讓部隊來做會更有效益,掌握了很好的平衡。


隨著遊戲進展,培養部隊以及取得更多部隊的遊戲內容也會慢慢解開,前期雖然有難度,但之後想讓英雄發呆後方,純靠運籌帷幄獲勝不是空想。


不知道有多少朋友有看過《王者天下》這部漫畫,這是一部日本漫畫家以中國戰國歷史為題材創作的少年漫畫作品,故事敘述秦國將軍李信的成長過程,以及協助秦王嬴政完成一統中華的大業,這部漫畫目前仍在連載中。我個人非常喜歡《王者天下》對於戰爭、戰場及武將的描寫。

(圖片取自網路搜尋)

之所以岔題講到《王者天下》正是因為我在體驗《熾焰帝國2 Online》的過程一直不斷的想起這部作品,那種體驗一個武力強大的武將帶領部隊穿梭戰場,跟著部隊一起殺敵、立功、成長的感覺。我要成為天下第一的大將軍!(?)

有時需要身先士卒靠著自身武力打開敵軍缺口,有時需要在領軍者的單挑中勝出形成致勝關鍵等。雖然說《熾焰帝國2 Online》沒有細膩到連策略、士氣這些要素都加入,但氛圍是十足接近的。


在教學關卡的劇情之後,主角所屬的王國滅亡,軍隊四散之後成為傭兵,這時遊戲的歷程才真正開始。我們將以傭兵的身份在經歷各種大大小小的戰役,逐漸壯大自身實力與手上的部隊。


英雄成長方面就是典型的ARPG進行,常玩MMORPG的大家都最熟悉不過。隨著戰鬥升級、取得更好的裝備、學習各種技能等。《熾焰帝國2 Online》的英雄戰鬥動作性非常強烈,打開技能列表會發現技能數量並不算多,下圖中方塊圖示的才是能主動施展的「動作技能」,但是動作之間的搭配組合變化相當豐富,大部分的圓形圖示都是串連後的衍生動作。


因為還沒玩到遊俠,這裡主要分享三個初期可以玩到的職業體驗感覺。Randal第一個創來感受的是使用雙手大劍與拳頭戰鬥的「狂戰士」,這是一個非常有無雙爽感的職業,大劍能大片大片的掃飛大量敵軍。同時狂戰士還精通消耗血量強化自身,以及從敵軍吸血等操血技巧。


官方狂戰士介紹影片:


接著創了創角畫面上穿得超級清涼性感的「魔劍士」,題外話《熾焰帝國2 Online》登場的女角胸部都滿大的,也都會搖,雖然老樣子搖起來不怎麼自然。


魔劍士使用單手劍與法杖,結合冰雷元素魔法與劍技進行作戰,可近可遠,對單對多都有不錯的表現。而且冰或雷兩種不同元素時,施展後也能帶來不同的追擊效果,在初期三個職業裡面是變化性相當不錯的一個選擇。


官方魔劍士介紹影片:


放在最後試的「槍劍士」,一開始因為長相太痞不太合胃口所以沒玩,但是實際點下去創角才發現能捏成超帥的滄桑大叔,所以如果要用外觀挑角色還是得捏捏看再說。而且這一玩下去發現槍劍士的戰鬥風格完全對我胃口,十足酷炫打起來也很有感。


槍劍士這名字第一時間讓人以為是像《Final Fantasy VIII》的主角史克爾那樣拿著一把結合槍與劍的武器戰鬥,但其實就是很單純的同時用火槍又用長劍而已。槍劍士使用一把可單手可雙手使用的大劍,搭配腰間的兩把火槍戰鬥,戰鬥核心是各種劍技揮斬,然後抽出火槍進行關鍵攻擊。火槍使用起來有填彈需求,而槍劍士的填彈動作是瞬間裝填後順便橫掃揮斬一刀,完全可以華麗的串進連段中。


因為玩起來發現合胃口,所以體驗到目前花最多時間在槍劍士上,掌握連段打法之後槍劍士在單體密集輸出上的表現極為優秀,打得順幾乎能一套帶走兵長級的敵人,天賦中能分別強化劍技與槍擊,強化之後的槍械技巧完全足以作為主力輸出,兼具範圍距離與威力,相當爽快。這裡是一段Randal以槍劍士進行遊戲的影片,給大家參考看看遊戲感。


官方槍劍士介紹影片:


至於以雙刀和弓箭作戰的遊俠,因為還沒玩到就沒有太多實際感想,等玩過後再分享。


目前官方頻道也僅釋出遊俠的背景介紹影片:


隨著遊戲繼續往後進行,英雄本身會越來越強之外,可以帶的部隊數量也會變多,而且能取得的兵種也非常豐富,不僅僅只是人類部隊,這些都是相當讓人期待的遊戲內容。


不同的部隊兵種有著不同的戰術特性,像是遠程兵種不善於埋身作戰需要拉開距離、火槍兵不能高低落差太大的目標而且會被障礙物降低威力,但射線淨空時密集威力最強、迫擊砲兵攻擊頻率低但有著極為優秀的射程範圍、騎兵有高度的戰場機動性、巨魔移動力差但單兵埋身實力雄厚等。取得、培養、搭配並指揮這些豐富的部隊,包含大量學問,單看即時戰略玩法,《熾焰帝國2 Online》的水也是極深的!


Randal目前玩到的部分都還很淺層,以現階段的印象來說,單看英雄操作的部分,這款遊戲有著非常優秀的操控性、打擊感、重點的戰場氣氛更是相當到位。而加上特色的部隊操控玩法後,兩兩結合相當順暢,在英雄和部隊之間操作的平衡上也拿捏十足理想。

和近年幾款韓系MMORPG大作如《劍靈》、《黑色沙漠》相比《熾焰帝國2 Online》有著毫不遜色的戰鬥操作體驗,同時多出了調兵遣將的戰略樂趣,可以說是建立起非常獨有的吸引力,當然其他作品也有各自別具特色的部分,像是即將推出台版的《黑色沙漠》,強烈的生活感及商業性的內容也是之後想和大家分享的。

《熾焰帝國2 Online》目前正在封閉測試,期間預計會繼續深入體驗更多內容,並將更多有趣的部分繼續追加分享給大家。沒參與到本次封測並對這款遊戲有興趣的朋友可以繼續關注遊戲中文官網,預計在2017年內將公開測試並正式推出。





























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