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星海劇情將告完結 角色戰役將陸續推出 BlizzCon《星海爭霸II:虛空之遺》製作人專訪

person icon Michael Li 2015-11-08


自《星海爭霸》問世至今已17年,人、蟲、神三族之間的恩怨情仇、歷史與未來終於要在11/10《星海爭霸II:虛空之遺》上市後宣告劇情的最終發展。以神族為主線劇情的《虛空之遺》,玩家將藉由兩位神族英雄「亞坦尼斯」和「澤拉圖」的奮戰,奪回家園之外更要消滅威脅全宇宙生命的遠古邪惡力量。在2015 BlizzCon上,原本以為再過幾天就上市的《虛空之遺》大概沒什麼特別消息會釋出,不過就在宣告明年還會有單人劇情章節「諾娃:特務密令」的影片一出現,便讓玩家燃起主線劇情就算全部結束也還會有更多延伸支線劇情的期待。

《虛空之遺》上市預告片


《星海爭霸II》諾娃:特務密令












在2015 BlizzCon會場中,台灣媒體訪問了《星海爭霸II》首席遊戲設計師Jason Huck,他負責整個《虛空之遺》開發的所有面向,包括監督所有遊戲模式及功能的創造和開發。以下就是專訪內容。


Q:關於「諾娃:特務密令」有更多可透露的內容嗎?
A:劇情主要是以諾娃在維勒安手下的故事,跟過去裝備較破舊、打游擊的形式相比,新任務比較偏向高科技感的關卡。

Q:「諾娃:特務密令」跟主線劇情相關嗎?
A:「諾娃:特務密令」發生的時間點在《虛空之遺》的數年後,是一個獨立的故事。

Q:《虛空之遺》共有幾個關卡?有沒有隱藏關卡?
A:《虛空之遺》總共有25章的關卡,前面22章主要在描述神族的故事,最後3章會是整個故事的完結篇,但必須先將前面神族劇情玩完才會解鎖最後3章。至於先前曾發佈的序章「滅絕之呢喃」則不算在內。

Q:《虛空之遺》的結局只有一個嗎?
A:《虛空之遺》只有一個結局,我們選了一個最棒、可以將故事帶向最高峰的劇情作為結尾,沒有考慮多劇情的結束。





Q:在同等的遊戲難度下,《自由之翼》、《蟲族之心》和《虛空之遺》的最終關卡在操控難度與複雜度的部分,哪個最難?
A:這可能滿主觀的,就像有玩家認為《自由之翼》的最後一關比《蟲族之心》要來得難,但因為《自由之翼》的最後一關是以防守為主,自然比起《蟲族之心》最後一關去攻城要來得困難。至於《虛空之遺》的最後一關,我個人覺得也滿難的。

Q:為何亞坦尼斯可以使用兩種不同顏色、藍色跟綠色的幽能之刃?
A:因為亞坦尼斯是神族大主教,他學會了暗影聖堂武士的技能並加以結合,所以他能自由運用兩種力量,也就能用綠色的幽能之刃了。



Q:剛提過《虛空之遺》的結局是最棒的結局,那麼當你們製作出這結局時是什麼感覺?
A:看了讓人非常感動,也很滿足,只剩四天了!我不能把劇情洩露出來,我只能說有些角色雖然不是死了,但一去不回再也見不到了,但總結是個完美的結局。不過我們至少可以知道諾娃、維勒安都活下來了,星海的故事並沒有就此結束。

Q:未來《星海爭霸》會以釋出三章劇情的模式更新,類似「諾娃:特務密令」這樣來延續嗎?
A:這模式確實是我們希望能延續星海故事的辦法之一,目前我們並沒確定多久要釋出更新,我們的想法是與其讓玩家每次只能期待個兩年等一部資料片,還不如以這種較快速的方式來更新,至於每次釋出的任務數量則不一定。這部分還屬於實驗性質,要先看玩家的反應。這樣的內容主要也是回應長期以來只喜愛單人劇情戰役的玩家,畢竟有些玩家玩完劇情就不知道該玩什麼了,為了這些玩家來延續星海故事很好。

Q:合作模式的任務會跟劇情相關嗎?
A:合作模式並不是主線劇情中的另外一個篇章,是主線劇情中曾出現過的任務,從單人來進行改為雙人合作完成,例如《自由之翼》中保護列車的任務,就變成兩人一起保護列車。

Q:在《虛空之遺》中,玩家會操控到「亞坦尼斯」和「澤拉圖」以外的角色嗎?
A:有的,在特定的關卡玩家將操控不同的角色,為了支援主線任務而埋下伏筆。

Q:自動錦標賽的設計理念是?
A:希望讓玩家有自己的WCS一樣,銀級將跟銀級玩家對打、白金級和白金級對打,打贏會得到小獎盃,小獎盃會出現在主堡旁邊。獎盃能不能自由選擇出現與否,目前還沒有相關訊息。

Q:新公佈的任務中如果有新單位,是否會影響到多人對戰?
A:通常單人戰役中出現的單位都比較強大,所以不會加入到多人對戰中,但如果玩家表示喜歡,那我們會考慮加入。

Q:《虛空之遺》上市之後,多人對戰還有什麼機會能加入新單位?
A:當我們覺得單位太多時,我們會考慮在適當時機刪除一些舊的單位,並以新的單位來取代。

Q:《自由之翼》、《蟲族之心》的劇情發生時,亞坦尼斯為什麼都沒有出現?他當時在做什麼?
A:亞坦尼斯當時一直努力於整合神族分裂的派系,在《自由之翼》時其實他出現在一個決定是否要淨化星球的任務過。一直以來他最大目的是奪回艾爾。

Q:為什麼片頭動畫的主角是一位狂戰士而不是亞坦尼斯?
A:神族的力量是因群體而生的,所以雖然劇情主角是亞坦尼斯,但我們更希望展現出神族全員皆兵擊敗敵人的形象,所以我們用軍隊作戰作為開場。那位臉上有疤痕的狂戰士,他將會在劇情中出現並有名字。



Q:Carbot正在募資做星海Q版Skin,你覺得如何?
A:以製作團隊來看覺得他們很酷又有巧思,像狂戰士按H會把手擋住就相當不錯。

Q:亞坦尼斯不知道凱莉根的轉變嗎?為什麼在《虛空之遺》的一開始就開戰了,而不是先溝通?
A:這是很好的問題,《虛空之遺》的開場在艾爾上,那些蟲族其實不受凱莉根的控制,算是野生的蟲族。正因如此,亞坦尼斯才想趁此機會一舉奪回艾爾。

Q:未來這些補足劇情的戰役會收費嗎?
A:目前還沒決定要怎麼推出給玩家,讓玩家以何種方式取得還未定案。

Q:《虛空之遺》的技能升級系統會是如何?
A:在《虛空之遺》中神族母艦技能升級將分為兩種,一種是兵種的升級,另一種是對亞頓之矛的升級。亞頓之矛的技能升級隨著任務解鎖,例如一種衛星砲擊,選了之後地圖會突然縮小,玩家可以直接檢視地圖並且點選某幾個地點,接著就能看到光束轟擊該地點,就像戰場上空真的有亞頓之矛在支援部隊。另一種對兵種的升級,不像過去是進行改良,而是就神族各種不同的派系來選擇用哪種派系的能力。比如狂戰士來說,艾爾的狂戰士是拿長槍攻擊,選這派系玩家的狂戰士就會拿著長槍進行範圍攻擊,如果選暗影聖堂的派系,狂戰士就會有特殊衝鋒的能力,可以穿過友軍的單位直接衝到敵人面前。這是跟過去相比較大的不同。此外,前作中曾出現過的龍騎兵單位也會回歸。

Q:亞蒙是這次的魔王,他會如何攻擊或有什麼特別單位?
A:在不劇透的情況下,我只能說亞蒙將以玩家未曾見過的方式來攻擊玩家,他的部隊就是混源體。



Q:未來釋出的新劇情戰役,都會製作動畫嗎?
A:會有一般的過場動畫來帶動劇情發展。如果是指CG開場動畫,那會比較困難,因為我們的一支CG開場動畫就要花費18個月才能製作完成,但我們的團隊有專門負責開場動畫的,很難講也許未來也會製作出CG動畫。不過考量到時間的問題,或許我們不會每次都製作大型CG動畫。

Q:在滅絕的呢喃中,出現了人類使用水晶塔躍傳單位的情節,這是一種劇情的鋪陳嗎?
A:就像混源體會使用不同種族的技能,人類也在學習神族的技術,我們在劇情中置入了這一段,在以後的劇情裡會慢慢發展。

Q:所以混源體也會使用躍傳嗎?
A:可能會也可能不會?混源體有他自己的辦法,不見得要用躍傳。

Q:設計單人戰役最花時間的部分是什麼?
A:關卡的設計最難,因為要考量到關卡內容是否能將劇情呈現出來,把故事講出來。



























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